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[原创] 【教程】《巫师2》给武器自定义更多的属性

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发表于 2011-10-29 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文介绍内容通过修改def_stats_item_swordsteel.xml(钢剑)、def_stats_item_swordsilver.xml(银剑)文件实现
PS:右键单击文件,选择“编辑”,即可打开和修改。

2.0版提取出来的原版items文件:http://dl.dbank.com/c0nxs8sye1
把解压出的items文件夹复制到 游戏安装目录\CookedPC 文件夹里

装备的属性是在以下格式里面     
         <ability name="**">(这个是装备的英文名字,若不知道英文,临时解决办法:设置游戏语言为英文,进游戏记下想要修改的装备名字)
            <damage_min mult="false" always_random="false" min="30" max="30"/>(武器基本属性,最小伤害值)
            <damage_max mult="false" always_random="false" min="34" max="34"/>(武器基本属性,最大伤害值)
        </ability>

查找到将要修改的装备英文,然后通过在<ability name="**"></ability> 之间添加下面的属性(只复制英文即可),并可以修改数值,可参照下面给出的数值,基本上是游戏原来设定的最大值,如果修改过大,可能会损失游戏乐趣。注意格式,每个属性都用回车键单独分开,不要有重复的属性:   

#击中时增加肾上腺素                    
            <adrenaline_on_hit mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
#增加对石像鬼伤害
            <damage_bonus_gargoil mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.1" max="0.1" type="bonus"/>
#增加对妖灵伤害
            <damage_bonus_wraith mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.15" max="0.15" type="bonus"/>
#增加对大型怪物伤害
            <damage_bonus_huge mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.15" max="0.15" type="bonus"/>
#增加对不死系怪物伤害
            <damage_bonus_undead mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.15" max="0.15" type="bonus"/>
#增加对虫类怪物伤害
            <damage_bonus_insectoid display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.15" max="0.15" type="bonus"/>
#格挡时减少伤害
            <damage_reduction_block mult="false" always_random="false" min="60" max="60"/>
#即死几率(实际上要修改为0.2以上,在游戏中效果才明显)
            <instant_kill_chance display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05" type="bonus"/>     
# 造成目标流血几率      
            <crt_bleed display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2" type="critical"/>
#造成目标中毒几率
            <crt_poison display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2" type="critical"/>
#造成目标燃烧几率
            <crt_burn display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2" type="critical"/>
#击晕几率
            <crt_stun display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05" type="critical"/>
#击倒几率(一般在长柄武器,例如矛、法杖)
            <crt_knockdown display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.08" max="0.08" type="critical"/>
#造成目标无法移动几率
            <crt_freeze display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2" type="critical"/>   
#增加涂油时间
            <oils_time_bonus mult="false" always_random="false" min="4" max="4" type="bonus"/>
#增加陷阱伤害
            <traps_damage_mult display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5"/>
#增加法印伤害
            <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="5" max="5" type="bonus"/>   
#增加活力槽
            <endurance mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
#增加战斗时活力再生速度
            <endurance_combat_regen display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0.15" max="0.15" type="resistance"/>   
#增加生命再生速度        
            <vitality_regen mult="false" always_random="false" min="2" max="2" type="resistance"/>
#增加战斗时生命再生速度
            <vitality_combat_regen mult="false" always_random="false" min="1" max="1" type="bonus"/>
#增加最大负重
            <max_weight mult="false" always_random="false" min="100" max="100"/>
#增加浅紫色法印时间(慢动作子弹时间)
            <heliotrop_duration mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
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