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[原创] 战地风云3(Battlefield 3) 简评

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发表于 2011-10-30 02:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aotex2005 于 2011-10-30 02:29 编辑

战地风云3(Battlefield 3) 简评


Battlefield 3,由EA DICE开发、Electronic Arts发行,
使用了最新的Frostbite2 Engine
游戏20111025日发售,是战地风云系列的第十一款作品。


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Frostbite Engine
第一次是出现在Battlefield: Bad CompanyBF:BC
里头有HDR Audio可以调整不同音效的音量,
以及Destruction 1.0(可以破会某些特定物件)

Frostbite1.5 Engine则是用在Battlefield 1943
Battlefield: Bad Company 2
Medal Of Honor 2010(多人)中。
------------------------------------------------------


Frostbite2 Engine在目前的游戏引擎来说的确令人啧啧称奇,
3月底发售的Crysis 2来说,
CryENGINE3
无庸置疑是目前结合优化以及画质相当不错的引擎,
而在Ultra Upgrade之后,相较於Frostbite2 Engine有著更细致的贴图、
视差遮蔽贴图、HDR动态模糊效果,
不过Frostbite2 Engine在光影方面,
超越CryENGINE3Homefront使用的Unreal Engine3的表现,
光影效果无庸置疑,
在於夜战场景中令人瞠目结舌的效果更是令人叹为观止。












虽然在爆炸效果,以及火焰的效果比不上CryENGINE3
但是在爆炸后的烟以及尘埃的效果处理上,却是相当的逼真














音乐、音效的部分,维持战地系列的传统,
不管是载具、枪声都是相当的写实,
如果你有一个好的喇叭,可以听到每一颗子弹飞啸而过的声音,
四周爆炸的碎石,清脆的弹壳声。


游戏性於其他FPS倒是没有太多的区别,
而这次增加的QTE系统,很多时候感觉却是拖慢了节奏。


这次的单机战役,个人认为是表现得中规中矩,
DICE
带给我们的并不是像COD那样热血让人难以忘怀的故事,
不过却带给了我们今年最棒的多人游戏体验。


也许这次Battlefield 3对於某些完美主义玩家来说,
不尽人意可能还是有点问题,不过DICE对於多人游戏方面的细腻,
以及诚心,玩家们感受到了,
Battlefield 3
绝对是今年目前最令人难以忘怀的多人对战游戏,
没有之一。


开发 EA Digital Illusions CE
发行美商艺电
系列战地风云系列
引擎寒霜2引擎
平台 Microsoft WindowsXbox 360PlayStation 3Wii U
发行日期 20111025

























































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