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[原创] 呕心沥血作,全生涯模式游戏内部参数修改的文本的汉化,第一个是board.ini,可以修改使得自己永不被解雇

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发表于 2011-10-30 23:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huanghe2180 于 2011-11-1 00:03 编辑

有些话不得不吼一下啊。我翻译的东西介于专业和半专业之间,有些人不喜欢看是正常的。但是——只要你看了并且改了,从道义上讲,是不是得打几个字顶一下呢?哪怕是乱码,我好歹也认了的。这样让我如何做下去呢?无知的伸手党只会让所有人一无所得,不管是高手还是小白



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首先,修改游戏内部参数请参考我的帖子,http://bbs.3dmgame.com/thread-2518290-1-1.html    里面的第一段,下载修改.rar 依法安装


所有的内部参数,只要打开相应的文件,修改里面的数值就好了
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下面是 board.ini 的汉化
[BOARD]
MIN_POINTS = 15 // Minimum number of points the manager must have to avoid being sacked.      (经理模式需要的避免自己被炒的最小信任点数)
POINTS_WIN = 5 // Board confidence points added for winning a game.    (胜一场获得的信心点数)
POINTS_DRAW = 1 // Board confidence points added for a draw game.    (平一场的信心)
POINTS_LOSS = -5 // Board confidence points added for losing a game. It can be negative.  (负一场的信心)
LOSING_STREAK = 5 // Number of games that the manager must loss in a row to be considered a losing streak.(经理输多少场会被认为是一个失败的时期)
FIRST_CHECK = 15 // Number of games that the team must play before the first board check.   (至少多少场后会迎来第一次检验,也就是指新经理,如果没打够15场,多差也不会被解雇?)
INTERVAL_BETWEEN_CHECK = 5 // Number of games played before doing a check again.(再次检验信心前需要的场次,比如这次董事会提醒你了,下次会过5场提醒你,如果不行就会下课)

//Point loss or gain for objectives(获得或者失掉信心点数的情况)
LEAGUE_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_0 = -60     //Significantly fail(很失败,这个指的是联赛)
LEAGUE_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_1 = -45     //Fail(失败)
LEAGUE_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_2 = 25     //Succeeded(满意)
LEAGUE_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_3 = 50     //Overachived(超出预期)
LEAGUE_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_4 = 75     //Significantly overachived(难以置信的好)

DOM_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_0 = -15     //Significantly fail(同上,这个指国内杯赛)
DOM_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_1 = -5     //Fail
DOM_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_2 = 10     //Succeeded
DOM_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_3 = 20     //Overachived
DOM_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_4 = 30     //Significantly overachived

EU_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_0 = -30     //Significantly fail(同上,这个是欧洲联赛,比较可以看出国内联赛对于能否留队是最重要的)
EU_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_1 = -20     //Fail
EU_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_2 = 20     //Succeeded
EU_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_3 = 30     //Overachived
EU_CUP_OBJECTIVE_RESULT_POINTS_4 = 40     //Significantly overachived

GAP_RATIO_RANGE_0 = 1.0 // very close to objective             (不足比率范围  非常接近目标   这里猜测下,看到上面的POINT从0-4了吧,非常接近目标,那就是功败垂成,差比就应该是1.0)
GAP_RATIO_RANGE_1 = 1.0
GAP_RATIO_RANGE_2 = 2.0
GAP_RATIO_RANGE_3 = 2.0
GAP_RATIO_RANGE_4 = 3.0 // very far to objective    (非常远离目标)

GAP_RATIO_PENALTY_HELP_0 = 0.2 // very close to objective     (这里的PENALTY应该是惩罚的意思。   效果应该与上面类似的意思)
GAP_RATIO_PENALTY_HELP_1 = 0.4
GAP_RATIO_PENALTY_HELP_2 = 0.6
GAP_RATIO_PENALTY_HELP_3 = 0.8
GAP_RATIO_PENALTY_HELP_4 = 1.0 // very far from objective
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