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[分享] 《The Witcher 2》調整指南

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发表于 2011-10-31 11:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mp567t 于 2011-10-31 12:10 编辑

一般的系统优化



《The Witcher 2: Assassins of Kings》 延续了来自Rivia的怪物终结者Geralt 的故事,Geralt是上代《巫师》游戏的主角,他一位强大、高深莫测的魔法师战士。 玩家将扮演 Geralt 的角色,卷入到谋杀国王的案件当中。 通往正义之路将带你体验一个美感十足的世界,里面充满了形形色色的人物角色、支线任务以及神秘色彩。 虽然这是一款角色扮演类游戏并且包含了诸多重要的 RPG 特性,但是《The Witcher 2》还有一个极具挑战性的实时战斗系统,玩家需要多加练习以及一些技巧才能掌握。 《The Witcher 2》这款游戏发布之时只有 PC 一种版本,该游戏可充分利用 PC 平台的强劲性能与多用性。 游戏中包含了大量针对 PC 的设置,而且如果玩家需要的话,甚至可以让最强的系统达到极限。
本指南的目的是让玩家能够更好地瞭解和充分利用游戏中的所有配置选项,指南还列出了所有重要的高级调整,让玩家能够进一步定制《The Witcher 2》(TW2)。
一定要确保自己符合该游戏的下列最低要求才能继续操作:
  • 处理器:酷睿 2 双核 2.2 GHz 或 AMD 速龙 64 X2 5000+ 或更高级别的处理器
  • 内存:1GB RAM (Windows XP) 或 2GB RAM (Windows Vista/7)
  • 硬盘:剩余空间至少 16 GB
  • 显卡:512MB 显存、Pixel Shader 3.0 (例如英伟达™ 精视™ 8800 或更高级别的显卡)
  • 声卡:兼容Direct X 9.0c
  • 操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista SP2 或 Windows 7
  • 系统需要接入互联网才能完成安装。

接下来我们将全面介绍《The Witcher 2》内置配置工具中的大量设置,其中包括屏幕截图对比,这些对比突出显示了更改这些设置会对图像质量造成怎样的影响。 此外,文章还提供了每项设置的性能信息,但同时请记住,这些设置对玩家特定系统的影响取决于玩家所使用的硬件组合以及其它游戏和整个系统的设置。 本文旨在为玩家提供足够的信息,帮助玩家在启用或禁用某项设置时做出明智的决策,从而在可接受的范围内达到视觉质量与性能之间的平衡。一般的系统优化
Windows安装程序的配置方式几乎与所有游戏中的设置具有同等重要性。 诸多故障和性能问题都是由 Windows 设置欠佳以及驱动程序过期或配置不当而直接造成的,尤其是迟滞、崩溃以及运行变慢等情况。 为此,我们建议玩家下载相关版本的TweakGuides 调整伴侣  (TGTC) 并花一些时间来正确优化自己的 Windows 安装。 至少要将自己的图形驱动程序更新至最新版本。性能测定
为了成功执行任何调校,您需要在 (FPS)中客观测试系统的性能。 在任何游戏中,最快捷简单的FPS测量方法是使用FRAPS 工具。 在启动《The Witcher 2》之前,请下载、安装并启动 FRAPS。 现在,玩家将可以在屏幕的角落看到一个黄色的 FPS 计数器。
请注意观察这个 FPS 图,尤其是在呈现图形内容繁多的场景时,例如激烈战斗或过场动画。假如它降至较小的两位数或一位数,那么表示你需要调整各种设置,直到正常游戏时的最低帧速率稳定地达到 20-25 FPS 为止。此处所谓的正常游戏包括走来走去或与他人交谈时等情形。在战斗或保持适当的响应能力时需要让帧速率达到更高水平 (例如 30-35 FPS 以上)。
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基本的游戏设置
想要访问基本的游戏设置,则启动《The Witcher 2》,看到游戏主菜单时,选择 “Options”。 玩家可以在此处更改的设置如下,这些设置均不会对性能造成任何影响。 下一页介绍了如何访问更详细的设置。声音和音乐
音乐音量、游戏音量:这两个滑块可以分别控制游戏中的音乐音量以及音效和对话音量。 玩家可根据自己的喜好进行设置。 如果你在《The Witcher 2》的音频方面碰到问题的话,可以在 Windows 的声卡控制面板中尝试将声道数量减少至 5.1 或立体声,同时还要确保自己安装了最新的音频驱动程序,查看本指南中 “一般的系统优化” 章节。游戏体验
难度:当玩家启动新游戏时即可在《The Witcher 2》中选择难度级别,然而玩家可以利用这项设置来在运行游戏的任何时候更改难度。 难度设置在这款游戏中是一项十分重要的游戏设置。 难度 “简单” 意味着敌人更加弱小、伤害力更小,而 Geralt 则能够对他们造成更大的伤害。 难度 “一般” 实际上是中等难度,玩家需要进行一定的练习才能掌握技巧同时应付多个对手。 难度 “艰难” 仅为经验丰富的玩家而设计,玩家需要利用 Geralt 的所有技能、设备以及魔法才能在战斗中取胜。 “疯狂” 是一种相当高的难度,Geralt 一旦丧命便无法载入已保存的游戏。
战斗日志:如果启用了这一选项,则会在战斗时显示动作类型以及受损情况的详细数据。 有些玩家喜欢更加传统的战斗 RPG 界面,该选项则是专为这些玩家而设计的。
教程面板:如果启用了这一选项,只要 Geralt 碰到新特性或者使用新项目和新技能,屏幕上就会出现包含实用技巧的小型教程窗口。 初级玩家,尤其是这些刚刚接触的《The Witcher》系列的玩家,应该始终启用这项设置,至少在序幕以及第一章开始阶段启用这项设置。
高难 QTES: 快速反应事件 (QTE) 会在游戏的特定部分中出现,而且需要玩家根据特定顺序按下特定的按键/按钮才能成功。 格斗是 QTE 的一个例子。 如果启用了 “高难 QTES”,那么这些 QTE 的难度将变得更高,需要更快地计时,而且数量也更多。 如果未启用“高难 QTEs”,那么 QTE 将更加简单,例如过场动画中的这些 QTE 则可以全部删除。 然而玩家无法完全禁用 QTE。
字幕:如果启用的话,将显示对话的字幕;而如果未启用的话,则不显示字幕。控制选项
选择控制器:该项设置让玩家能够选择游戏中使用的控制器类型。 如果是PC平台,键盘则为默认和标准的控制器。然而假如系统连接了游戏手柄而游戏也支持手柄的话,玩家也可以使用游戏手柄来玩《The Witcher 2》。 想要更改分配了特定功能的按键/按钮,玩家将需要打开下一页所述的《The Witcher 2》配置工具,点击 “输入设置" 按钮。
鼠标灵敏度:该滑块可确定鼠标的反应灵敏度。 请牢记,如果更改这项设置而且仍然感觉鼠标移动时反应迟滞的话,那么可能是由于性能低的缘故。 当玩家感到鼠标反应迟缓时可以使用 FRAPS 来检查帧速率,如果低于 20-25 FPS,就需要调整设置以提高 FPS,这样才能使玩家的鼠标一直保持合适的灵敏度。 禁用垂直同步选项也有助于减少鼠标的迟滞感,敬请参见本指南后面的垂直同步设置说明。
倒转 X 轴、倒转 Y 轴:如果启用的话,倒转 Y 轴选项的作用就像倒转鼠标选项一样,向上移动鼠标将导致镜头向下移动,而向下移动鼠标将造成镜头向上移动。 启用倒转 X 轴选项将改变鼠标的移动,向左移动鼠标将导致镜头向右移动,反之亦然。图形
亮度、灰度系数:亮度滑块能够控制游戏图像的总体亮度。 调整该滑块,以确保在灰暗场景中仍然能够看到图像细节,而图像又不会太亮。 灰度系数则更加复杂,一般应使用默认值。 取而代之的是,玩家应该利用 Windows 7 的显示器校准特性来校准显示器,或者利用显示器校准软件包/网站来进行校准。如需瞭解更多细节,敬请参阅 “一般的系统优化” 章节。
下一页我们会介绍如何利用《The Witcher 2》配置工具来更改详细的设置。
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《The Witcher 2》配置工具
想要访问完整的游戏设置,首先要打开《The Witcher 2》启动程序。 通过点击主启动图标启动TW2,或访问\Program Files (x86)\The Witcher 2\ 目录,并运行Launcher.exe 文件,您便可以做到这一点。 一旦看到《The Witcher 2》启动程序菜单,选择 "Options" 即可。 另一种方法是,随时直接访问配置工具,进入自己的 \Program Files (x86)\The Witcher 2\bin\ 目录并运行 Configurator.exe 文件。
《The Witcher 2》配置工具会在新窗口中打开,默认情况下仅包含少量基本的设置。 勾选“显示高级选项” 复选框即可查看所有高级设置。

  
在下列各章节中,我们将详解所有这些设置并看一看它们对性能和图像质量的影响。
在所示的性能图中,我们刚开始时在每一种设置上都使用"基准线",此时所有选项均根据超级预设值来进行设定,但是超级采样、SSAO 以及垂直同步等选项均设为禁用。 从这个基准线开始,我们将更改个别设置以测量它们对性能和图像质量的影响。 想要查看这些设置的变化组合能够对其它英伟达 GPU 产生怎样的影响,敬请查看网站中的 最佳可玩性设置 章节。
完全系统配置
  • 英伟达™ 精视™ (NVIDIA® GeForce®) GTX 460 1GB
  • Intel 酷睿 i7 940
  • 3GB 内存
  • Win7 64 位操作系统
  • 英伟达™ (NVIDIA®) 275.33 WHQL 驱动程序
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分辨率、全屏、垂直同步屏幕分辨率
该项设置能够决定游戏图像的分辨率,由水平像素数和垂直像素数表示 (例如 1920 像素 x 1080 像素)。 此处可用的分辨率会受到玩家显卡以及显示器功能的限制。 选择的分辨率越高,图像就越细腻,而且模糊和锯齿现象大幅减少。 但是,较高的分辨率也会造成系统负载增加,尤其是显卡负载,因此会降低整体性能。 该项设置会对性能造成显著影响,因此,如果调整其它设置无法充分提高性能的话,那么则降低分辨率。 想要在液晶显示器上呈现出最为锐利的图像,玩家应该选择此处可选的最大分辨率,这一分辨率也称作玩家的原生分辨率。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



可以看到,逐渐提高分辨率会降低帧速率。 如果所有其它设置均无法提高性能的话,则降低分辨率。全屏
如果玩家想要在 Windows 桌面上以窗口形式运行《The Witcher 2》,而不是占用整个屏幕,则在此处选择禁用。  如果玩家想要降低游戏分辨率但仍然保持清晰的图像,那么以窗口模式运行《The Witcher 2》则是个实用的方法。  然而,为了防止显存管理出现问题以及保证整体稳定性,我建议启用全屏。配置集
该选项可以决定设置项应用哪个级别的预设配置。 可选的选项为低规格、中规格、高规格以及超级规格。




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观察简单的屏幕截图对比,你会发现,即便是运用“低规格”,图形效果依然非常好。 虽然有图像晕光效果可以使场景变得柔和,但是纹理十分模糊,尤其是 Geralt 脸上、衣服上、地上以及他身后墓碑上的这些纹理。 在“中规格”中,新增的 SSAO 让阴影效果变得丰富得多,而纹理也略微有所改善。 在“高规格”中,纹理变得更加清晰,同时还有抗锯齿效果可以消除锯齿边缘。 在“超级规格”中,玩家很难在静止的屏幕截图上看出差别,然而如果密切注意左侧墓碑有棱有角的表面以及右侧的草堆就会发现,由于使用了超级采样来增强细节,这些内容都变得更加细腻了。 超级采样以外的抗锯齿特效还进一步增强了边缘效果,使其看起来更加光滑,例如这些草叶以及左上侧的树叶。 屏幕截图并不会显示出新增的特效,例如过场动画中以及每个更高级预设对话框中出现的运动模糊、光轴以及景深等等。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



该图证实了一点,当从“低规格”改成“中规格”时,会首次出现性能大幅下降的情形。然后改成“超级规格”时,会出现最大幅的性能下降,因为在这种预设设置下,会自动启用极耗资源的超级采样选项,即便在最强的单 GPU 系统上也会造成帧速率下降。
还需要注意的是,在《The Witcher 2》中,超级设置并非最高图像质量,因为纹理显存的大小设置可以进一步提高,超过这一预设设置,LOD 距离也是如此。 这些预设设置只是一种起点设置。 我们强烈建议玩家不要仅仅依赖这些预设设置,要对接下来详细介绍的各种设置进行逐个自定义。 这样一定会在性能与图像质量两方面达到最佳效果。“垂直同步”
垂直同步又称作VSync,是指显卡与显示器重绘图像的频率 (单位为Hz) 保持同步。 这不同于帧速率,但是在启用 VSync 时,玩家的最大帧速率为显示器的刷新率 ,大多数人的显示器刷新率都是 60Hz (60FPS) 关闭 VSync 时,玩家可能会遇到“撕裂”现象, 即图像的一些部分会暂时错开。 这并不会对您的系统造成损害,但会令人不快。 启用 VSync 会消除撕裂现象,但是也会令玩家的帧速率下降 50% 或更多,而且还会带来鼠标迟滞现象。 要合理运用重同步并将性能影响降至最低,请启用三重缓冲。 另外,想要保证最高帧速率并防止鼠标迟滞,最快最简单的解决办法是禁用垂直同步。
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纹理和阴影纹理降级
此项设置可控制游戏中所使用的纹理画质。 游戏中所有物体的表面均覆盖着纹理。 将“纹理降级” 从“低”设置为“高”会降低纹理的分辨率,从而使其更加模糊。 在这两种情况下,纹理都不会以其原始分辨率的形式呈现出来,从而使纹理更加细腻,但是却需要更大容量的纹理显存。






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上面的屏幕截图展示了更改这项设置带来的影响。 在列出的所有这些情况下,均未运用“降级”,因此墙壁、门,尤其是窗户的表面呈现出了大量细节和深度感。 当设置为“低”时,纹理的分辨率下降,从而造成一些模糊并损失一些细节。 当设置为“高”时,纹理分辨率进一步降低,从而导致损失大量细节并造成图像细节有“块状”感。
我们并未给出性能图,因为降低纹理分辨率本身并不一定会导致帧速率大幅变化。 启用“低”或“高”纹理降级的主要原因是当进入新区域时为了降低明显的纹理负载/流,同时也是为了在人物角色四处走动时减少迟滞以及突然发生速度变慢的几率,尤其是当下述“纹理显存大小”设置适当时,配合效果更佳。纹理显存大小 (MB)
该项设置可决定游戏用于存储纹理的显存容量。 它并不会真正影响到帧速率,也不会改变游戏中的图像质量。 当人物角色在游戏世界里四处走动时,它只影响迟滞感以及可觉察到的纹理负载。 最佳设置在很大程度上取决于显卡显存 (VRAM) 的容量以及上面所述“纹理降级”的设置。
可选的设置如下所示,同时也显示了游戏用于存储纹理的显存最大容量:
    极小 = 100MB
    小 = 200MB
    中 = 300MB
    大 = 400MB
    极大 = 600MB

请记住,不能将显卡的显存全部用于存储纹理,所以最好不要选择超过实际显存容量的设置选项。那样会导致迟滞感增加或出现故障,在某些情况下甚至会导致游戏崩溃。 同时,选择过低的设置值将导致游戏时有明显的纹理流现象。 开始时,可将该值设置为实际显存容量的大约一半 (例如当显存容量为 512MB 时就选择“小”,当显存容量为 1GB 时就选择“大”,而当显存容量为 1.5GB 或更大容量时就选择“极大”)。 接下来运行一段时间后,如果没有出现问题,则可将设置提升一个级别,继续运行游戏以观察影响。
对这些显存容量较少的玩家来说,不仅要选择合理的纹理显存容量,而且还要利用一定的“纹理降级”来降低纹理的大小,这样才能实现最流畅、最稳定的游戏运行。 在这项设置中,玩家还可以设置自定义的显存容量,本指南的“高级调整” 章节对此进行了详细介绍。阴影画质
该项设置可控制《The Witcher 2》中的阴影画质。 可选的设置包括“低级”、“中级”、“高级”以及“超级”四个选项。 实际上,更改这项设置并不会看到阴影画质的明显变化。 如需查看更改阴影画质的另一种方法,敬请参阅“高级调整”章节。


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上面的屏幕截图显示了“超级阴影画质”与“低级阴影画质”这两种极端之间的区别。请注意 Geralt 以及左侧石墙的阴影。 无论在阴影边缘的密度还是合成方面,都很难看出明显差别。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



该图显示,正如视觉差异不明显一样,性能差异也很小。 照此而论,玩家可能会希望将阴影画质设置为“低级”,以确保在实际上不损失图像质量的情况下实现最佳性能。阴影光线数量
该选项能够为最大光线数量设置一个极限,这些光线能够在任何时候投射出阴影。 在包含多个动态光源的区域,由于投射出的多组阴影,该选项会影响性能。




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上面两组屏幕截图显示,无论该项设置设为“超级”还是“低级”,大多数包含多个光源的场景都不会有什么明显变化。 降低该项设置有助于提高帧速率,尤其是在战斗时。在战斗时,魔力特效可创造出全新的动态光源,可能会增加更多阴影,因此玩家可能希望在不显著影响图像质量的情况下降低该项设置。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



该图显示,除了最耗资源的情形之外,该项设置对性能造成的影响并不明显。 为在未显著损失画质的情况下提高性能,您可能会把选项设置为“低”。
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细节水平、 静态阴影效果、光轴和抗锯齿LOD距离
LOD是细节水平的英文简写,该设置从最低到最高的选项为:最低、非常接近、接近、标准、远。它指的是游戏世界中各种物体距离Geralt的距离,一旦超过该距离,它们就会失去细节或是消失。 随着LOD水平的降低,FPS则会显著增加。






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以上截图显示了两个极端设置“远”和“最低”之间的区别,中点设置“近”也显示了这两个点之间的LOD过渡方式。 设置“远”的截图具有最高细节水平,而设置“低”的截图则具有最低细节水平。这两个截图间最大的差异在于树叶。 在设置“最低”激活后,远处树叶的绝大多数细节都消失了。 不过,甚至靠近Geralt的树叶的复杂度也降低了很多。 如果观察Geralt最左侧的树枝和树干,那么你就会发现它们的复杂度和细节都显著降低了,在某些情况下,当激活“最低”设置时甚至都完全消失了。 不过,最有趣的是,设置“远”和“近”之间的差异几乎是无法分辨的。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



本图显示,随着LOD的降低,性能有所提升。 有鉴于当LOD设置从“远”调整到“近”时性能提升的幅度以及视觉效果的最小程度损失,我们建议那些想在未牺牲太多细节而实现更高FPS的玩家选择设置“近”作为一个折中的选择。 您也可以根据“高级调校”章节的内容自行定制LOD距离水平。静态阴影效果
一旦激活,该选项就会实施静态阴影光影特效,这会让游戏世界有一种模糊的发光效果。 它可让游戏有一种特殊的梦幻氛围。 有鉴于本设置对于绝大多数系统只有最低程度的影响,是否激活该设置取决于玩家的口味。


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如以上截图所示,当静态阴影效果激活后,相比于该设置禁用时,天空显著变得更亮。 静态阴影效果有时会让场景显得不自然地明亮,所以有些人并不喜欢它。但是我们仍然应当记住它的优点:它可以掩盖远处物体的锯齿现象;同时在您降低LOD距离设置时,它也能有助于掩盖远处细节的损失程度。 如果您打算进一步降低背景模糊程度,那么请考虑根据本指南后文的有关内容禁用“游戏玩法”设置中的“景深”项目。-
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



本图表明,改变静态阴影效果不会对FPS产生显著影响。 如果您不喜欢静态阴影效果或想努力提高FPS,那么请禁用该项。光轴
如果激活了该项,那么穿越各种物体的较强阳光会产生光轴特效。 本特效最明显的一个例子便是当阳光穿过了森林的树杈时所产生的光影效果。 它在某种程度上增加了氛围和逼真度,显著强化了视觉效果,但是也会明显地降低性能。


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以上截图显示,阳光穿越了Geralt身后的森林树冠天蓬和灌木。 当光轴特效开启后,就会出现众多单独的可见光柱;而禁用光轴特效后,阳光看起来极为真实,而游戏场景也会变得更暗。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



本图显示,激活光轴特效会显著降低性能,但是它并没有体现在有些情况下该特效对性能影响相当大的特点。 虽然本特效可以增加逼真度和美感,但是在开启后,也可能会对某些系统的性能所产生的巨大影响,所以这一点一定要权衡考虑。 如果你注意到,当主角在门外徘徊时,游戏性能出现了下降,那么请禁用本选项。抗锯齿
抗锯齿(AA) 技术旨在减少计算机图形中的线条锯齿,可在《巫师2》中激活。 该游戏使用了定制化后期处理的抗锯齿功能,在未显著降低性能的情况下,减少了线条锯齿,但是您无法设定具体的采样率,如2X、4X等。TW2无法兼容传统的抗锯齿技术,如在显卡控制面板中出现的一些技术。


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以上截图显示,当抗锯齿功能禁用后,吊闸具有显著的锯齿,射向顶部的水平光线的锯齿现象最为明显。 当抗锯齿功能禁用后,这种锯齿现象就明显少多了,游戏场景也就相应地变得更加平滑。 有趣的是,截图也强调了:当激活抗锯齿功能后,相比于禁用该功能时,纹理表面稍微显得更明快,细节更加丰富,它不仅消除了锯齿感,而且还增加了整个场景的清晰度。
如果您想要更大程度地降低锯齿感,并且进一步增加表面细节,请参阅本指南后文的“UberSampling”设置。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:



本图显示,在《巫师2》中激活抗锯齿功能后,性能出现了显著降低。 如果您希望尽可能提高FPS,那么关闭抗锯齿功能是就成了第一选择,毕竟该功能并非必不可少。
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