中级玩家
 
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本帖最后由 byebyeway 于 2011-11-4 22:37 编辑
战地3这次EA以超越COD为 标榜,作为某D玩家只能体验它的单人模式,开始并没有抱着很大的期待,我知道战地一向是以多人模式著称,记得在战地1,2还可以和电脑打多人地图的时候那种感觉就很好了。 应该说开始的一段单人模式没有我想象中的那么鸡肋,美军在伊朗,德黑兰中的战斗,至少当时我打的时候我会感觉到很现实,比COD更加接近现实生活中的战斗(可以说对于大战场的刻画真实度是介于COD的大众娱乐与闪点这种专业向之间的),战场的渲染气氛,断头台行动中夜幕下打出来的照明弹,而想地震后的返回那段也打得人很紧张,脚本的运用也是恰当合理,之后在航母上的感受也让人惊艳,迅雷行动开始的坦克往远处战火纷飞的德黑兰救援队友,被战斗机打的四处跑,以及在追PLR领导人那个叫夏什么的时候队友的督促不要像萨达姆那样杀掉要活的要人会心一笑这些可以说EA是成功的。
但是在其它的方面至少我觉得EA还是差把火候的,剧情方面大的来讲和COD4,6的很相像无外乎某个极端分子手上有大规模杀伤武器想让美苏开战,我们的超级美国战士拯救全世界的老套故事,通过几个人的视角来讲故事无可厚非,关键是怎么永远忠诚与大毁灭者前面这段完全相似呢?我们知道是倒叙,如果大毁灭者不再打遍可能玩家不能很好的融入场景,那请问制作人到哪里去了?!让玩家打一遍相同的东西这是在是失败的,不管理由如何,话说这主角你从审讯室里逃出来出来跑不到几步就给你撞上载了boss的火车?
游戏的AI也很值得推敲,先说敌人,敌人经常会抽筋,什么往枪上面横冲直撞 看到玩家不开枪之类的 - - 如果说游戏的敌人多多少少会有炮龙套的话,让人最不满意的可能是帝玛这2章的队友,成也脚本,败也脚本,很多时候我的这2个队友只是在机械地打着敌人,当玩家还不知道敌人有没有死完,他们2个说一句clear就冲向下一个要触发脚本的地方,然后有好几次还会直接无视近在眼前的敌人,和对着空气说“帝玛。。”和玩家之间的互动几乎为零,如果在开门之类的时候多与玩家进行眼神交流会更好,这点在mw1上我们某个队长经常与玩家的眼神交流就已经刻画的很好。细节决定成败。 最让人觉得坑爹的是我带着尊敬的心情想让最后制作组的名单自动跳完,结果我等了至少15分钟才发现它又放了一遍又一遍!果断按下空格 - -
至少我觉得战地3的单人模式没有外界黑的那样,但是离COD得距离还是有的!COD打完那种让人有种史诗般地感觉战地还达不到。 |
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