3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16935|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 一直感觉骑兵在幕府2里被压制得太严重了。

  [复制链接]

19

主题

442

帖子

679

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
94
金元
3028
积分
679
精华
0
注册时间
2008-9-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-11-6 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
骑兵除了骑马队,基本是武士兵种,招募和维持费用很高。

         骑马队这种货色说他是骑兵其实很丢人,冲足轻弓手,被弓手围攻都要死一大把人。
       骑弓队虽然机动力不错,但是攻击效果和射程都被步弓完克。

       应该这样理解,幕府2里的步弓强得不像话。全部都是长弓阿帕奇级别的神兵。射程超远训练有素,反应灵敏士气无敌还无比便宜。只要身边有一队枪足轻保护,基本就不怕骑兵了。

        而枪兵就更无敌了,又便宜又滥大街。随便招一队都可以摆枪阵,而且训练有素在枪阵和冲锋间切换自如。一但立阵……别说骑兵了,就连其他高级兵种都头痛。我经常在敌人主将冲锋到面前的一刻才立阵,很大的机会他主将第一轮就跪了。



        我觉得幕府一点也没有体现出古代骑兵对步兵的肉搏压制能力和士气压制能力。那种跑动间来去如风,绕乱敌人士气。冲锋时地动山摇,对防御方进行心理压制的作用完全没有体现出来。
        就算在大地图,全骑兵集团和混合集团的机动力也没有足够大的区别。照理说应该是天壤之别的程度才对。就是那种我可以一直处于监视你的状态下跟踪你,以你混合集团的机动力没有办法和我主动决战。而骑兵集团的侦察和反侦察能力也应该完全大于骑兵少的集团。

        骑兵优势,根本就等于没有。
         幕府里的骑兵,说难听了就是集团战争里的消耗品。

        唯一用旗本时稍微有点感觉。被围城后利用敌人分散四面的机会,指挥一队旗本出城,突袭敌人一队武士弓。在敌人的佩刀队和足轻回援前强行脱离战斗,拉开距离。继续突袭另一队武士弓,等敌人再次围上来时,向地图远处逃跑。敌人放弃追击后,慢行军恢复体力,绕到另一面突袭了一队佩刀队。敌人只好让两队将领亲卫追击旗本,而这时指挥骑本绕城而走。从敌人攻城的登城队和弓手夹缝中精确的绕回自己的城门。回到城内时80人的骑本还剩36人。彻底消灭了(白了后逃离地图)2队武士弓和一队佩刀。极大的减轻了守城任务。
        如果换成枪骑或者刀骑。这点接战时间,连让敌人武士弓红的能力都没有(我是在敌人回援前强行将战斗中的旗本拉离战斗)。
        甚至在绕城时和机动过程中就被武士弓射杀多个了。

        而实际上,在混乱的情况下。弓手对冲进自己本阵的敌骑,是很难有效指挥集团射击的(现实中)。
        因为这点,现实里骑兵的“粘”自决也废了。
       地面单位大部分都可以给你造成大量伤害,你粘着人家你就是找死。

         骑兵在古代的拿手好戏——驱赶败兵冲击敌人本阵,自然是不可能了。敌人的阵和阵之间不会互相影响士气,骑兵的集中优势战力的特性,也完全无效。

        应该这样说,由于幕府将军2的战场范围小,步兵单位不需要传令兵就可以执行复杂命令。导致骑兵根本没有机动空间,也无法执行战场遮断,信息控制的任务。更无发发挥机动力的优势各个击破对手。
         幕府2里单位的转向超轻松的,也根本没有正侧面的说法。只要向冲向你侧面的敌人点个进攻,马上你的士兵就没有侧袭恐慌了。   

        就算选武田,搞全骑兵战术。也是死翘翘的玩法。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-26 11:45 , Processed in 0.031093 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表