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[新闻] 《极品飞车16:亡命天涯》故事旨在引导游戏进行

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发表于 2011-11-9 06:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
极品飞车16:亡命天涯》中玩家将扮演Jack,一个和黑帮纠缠不清的男人,而唯一的出路就是赢得飙车大赛的第一名。比赛的奖金足以买断他的自由身以及各种劲爆跑车。
《极品飞车》系列前作皆试图通过故事来带动游戏的热情,例如《最高通缉》,《卡本峡谷》和《地下狂飙》,其中这些游戏给玩家带来的故事皆能让玩家兴奋不已。
而《亡命天涯》呢?这听起来是否像个更给力的故事?
近日《极品飞车16:亡命天涯》资深游戏制作人Steve Anthony接受XG247的采访,采访过程中谈到玩家将在故事主线中扮演的角色。以下节选:
XG247:《极品飞车》系列前作有某些由于出色的剧情而被玩家铭记,你是否打算将会注重故事的讲述呢?
Steve Anthony:我并不认同这种说法,我认为故事只是为了引导游戏的发展,让玩家搞清楚飙车的目的。虽然我们也通过故事铺垫来带动游戏的发展,这只是为了让玩家明白为什么需要这些比赛。但这并不是非常重视剧情的游戏,当中你将不会见到花费大量时间和CG片段来讲述剧情,我们所做的一起只是为了让玩家投入到游戏中去。不过我们仍然希望玩家了解飙车的来龙去脉,以使玩家保持足够的动力进行游戏。
部分游戏注重故事的讲述,很明显赛车游戏并不是其中一员。赛车游戏需要的只是一个飙车理由,为了踩油门,为了漂移,为了超车,这些只需一个简单故事便可带动。过去《极品飞车》也有类似的设定,所以新作中新角色的出现作用也是如此,注重飙车部分,让我们拭目以待吧。
http://www.3dmgame.com/news/201111/35646.html
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