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[分享] 真正高速画圆的方法(不用码房子了,一个大圆3分钟)

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发表于 2011-11-10 15:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:http://www.simcity.cn/thread-79088-1-1.html 真正高速画圆的方法(不用码房子了,一个大圆3分钟)专门搜索过,好像还没人发过,昨天看的帖子里面,大家好像还是用的传统方法画圆,希望不会太火星吧。
先上个效果图:




可以看到,这些圆形道路的跨度都非常大,假如用传统方法,通过一间一间房子的码来定位测距,那么耗费时间将很可观,也非常繁琐。而事实上,这个图里面的这么多圆,我才画了不到10分钟。而且可以非常灵活的画出各种扇形,而不需担忧测距房子与道路的对齐问题。
下面是详细的办法,其实关键点就是一步:解决测距的问题
首先当然是画十字路,还是用8方向路的方法来画,个人经验是画8个道路交叉的话,出来的路才会比较圆。当然,后面的功夫也要多一点,但是用新的办法,即使是8个方向也一点都不繁琐。


现在关键来了,选择道路工具(注意必须保持同一种道路)里面的8方向路,在交叉口的中心,点一下,然后沿着一个方向,一直拉,留意画面右上角的Construction Cost,这个是关键!这个建筑成本是直接和你道路的长度线性相关的,因此这里提供了一个非常靠谱的测距依据!拉到一定的长度,记住当前的Construction Cost(这一例里面是10500),点一下左键以确定一个点。


稍微向右拉一点,道路的抽头就出来了,再点一下左键,又确定一个点



反方向把另一个抽头也拉出来,然后才双击以确定整个道路。



然后用同样的方法,在另外一个方向上,也拉出来距离圆心Construction Cost为10500的道路,拉出抽头。最后,老办法,把两个抽头用Curved Road连起来,大功告成!



很实用!很圆!拿来大家分享一下!(看见探子里有人问画圆怎么画所以转过来的!)
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