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[新闻] 战术手电战斗机后座力 更多《战地3》补丁详情公布

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发表于 2011-11-11 08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最近,DICE进一步公布了即将到来的《战地3》补丁细节。
不久前我们报道了《战地3》的战术手电效果将会有所削弱,但是DICE制作人员Alan Kertz确认战术手电的光亮程度不会削弱,削弱的是它的照射范围,也就是在近距离内,它的“晃眼”效果还是一样明显,但离得越远效果就越弱。
很多PS3粉丝一直表示游戏中经常出现手柄输入的延迟问题,询问为何手柄操作自从公测版以来被改变了。根据Kertz所说,《战地3》的手柄操作没问题,在公测之后也没有改变。DICE通过研究,发现某些电视机设置可能会影响到手柄输入。Kertz保证DICE会调查这个问题的真正源头。
Kertz也提到了DICE正在研究机动防空车辆。最近,他们发现防空车辆对付固定翼飞机和直升机过于有效,这不是因为它们的杀伤力,而是它们的效果。很多粉丝发现这些机动防空车辆太容易击落一辆飞机或直升机了,或者使得后者难以控制,导致最终轻易地坠毁。
对于战斗机,Kertz也提到需要解决一些平衡性问题。比如如果一辆坦克被打瘫,要是驾驶员是工程兵的话,他可以跳出来修理,或者让坦克里的另一位队友修理。工程兵在直升机里也可以修理直升机,要不然的话直升机也还有机会降落到地面请求队友来修理。但显然战斗机没有这种可能性,让它们降落还是有可能的,但一般总是以坠毁告终。Kertz承认这看起来不公平,并表示希望对战斗机作出一些改变(像《战地2》那样飞过机场就可以修复?)。
一些粉丝开始注意到《战地3》中的武器在点射时会有更大的后座力,而在全自动连续开火时则相反,这跟《叛逆连队2》是完全不同的。Kertz也确认了这一点,玩家要记住的是一旦克服了连续开火前的初始后座力,武器会变得相当平稳,但会极度不精准。在点射时,你必须在每次开火时都要克服初始后座力,使得很难保持稳定。然而,由于每次点射的首发都会直接命中,因此你的射击将会是极其精准的。
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