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[心得] 【转帖】一个资深玩家对FIFA12和PES2012的对比

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发表于 2011-11-12 23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1  选队界面
PES2012:友谊赛中实况2012在选择过的球队程序会有你上一次选择队伍的记录记录,比如选择主队美洲-阿根廷 客队欧洲-英格兰,当你下次再次主队选择美洲时直接显示阿根廷,客队选择欧洲时直接显示英格兰,当然这也是实况的一贯风格。
FIFA12:友谊赛无球队上次选择记录,重新选择球队重置为初始状态。
个人点评:从人性化这个角度, 实况2012略有优势,至于下拉还是上拉菜单这个我就不说了,习惯了都一样。
2 一个人的足球
顾名思义就是只控制一个球员和AI进行配合
PES2012 通过绿茵传奇中自建人物从一个球员的角度体验足球生涯,无法创建门将。
FIFA12 友谊赛中选择指定球员控制指定球员与AI进行配合,分队员和门将两种模式,也有同样有生涯模式
个人点评:从这一项的内容上FIFA12胜
3 训练模式
PES2012 分有针对性的挑战训练和自由训练 挑战训练包括如带球,定位球 进攻 防守 点球
FIFA12 在菜单界面按B,或者读取比赛是会出现。按back键会出现训练菜单:1v1 定位球 练习赛 定位球战术
个人点评:实况的挑战训练相对有针对性实况略有优势吧
4 防守(疯狗扑抢式)
不管是实况2012还是FIFA12 在这一带都不提倡一A(PS系列手柄为X) 走天下,就是直扑对方控球队员经常上去就直接出脚俗称疯狗扑抢式
PES2012: RB+A(疯狗扑抢式 ),RT+A 跟人 然后配合X键进行让另一名队员进行抢球
FIFA12: 通过设置 开防守策略 RT+A 跟人模式 RB防守策略,关闭防守策略 RT+A变为(疯狗扑抢式 )
个人点评:当然其中的加速是可以不按的,只不过为了快速到位一般都这么按所以就这样写了,实况既可以狗扑也可以跟球不需要相关设置,这局实况略有优势
5 自定义战术切换
PES2012:通过BACK+B 进行预设战术切换 两键式
FIFA12:用十字键(非摇杆)左右进行切换 一键式
个人点评:FIFA12控球移动中也可以方便的切换,比PES2012操作方便
6 点球
PES2012: 传统的方向键+射门
FIFA12: 出现一个进度条左晃右晃,感觉像篮球的罚篮
个人点评:其实习惯了都一样,只是提一下区别,仁者见仁智者见智。
7 AI跑位
个人点评:PES2012和FIFA12的AI跑位我觉得已经基本同质化了,不再是实况是活的,FIFA是木桩了。
8 进攻时控制无球队员跑动
PES2012: 进攻时可用右摇杆控L2制一名非持球队员进行跑动,虽然这个我还没有掌握,但是定位球角球时控制非持球队员我还是会的,如角球先调整好角度,然后控制禁区里的人跑动,再开出角球
FIFA12:未发现此功能,右摇杆L2的功能为趟球也可变现过人,功能类似实况的RB加速连点,  而FIFA32加速(RT)和趟球是分开的,  PES2012和 FIFA12的加速上的区别不再做单项说明.
个人点评:个人觉得PES2012这个新系统还是不错,控球中用不好的人起码对定位球有帮助。
9 球员数值
PES2012:在选择强队和弱队可以发现带球 停球 等相应能力弱队明显比强队弱,实况数据相对真实。
FIFA12: 选择弱队时发现带球 停球 速度等相应能力依然很强悍,基本上球员数值就是用来看的吧。只要你玩的不是太差韩国队也能打成 皇马 AC 巴塞罗那
个人点评:如果说PES2012中为了提高难度电脑作弊人人都是C罗 人人都是梅西的话,还可以通过降低难度解决(当然据说1.01补丁可以解决,不过目前为止我还没装),而FIFA12的球员数值本身就是一个硬伤,本身就是人人都是C罗,人人都是梅西,有人说你觉得传奇难度不够难得话可以把传球 速度等选项都调高,但是我不可能知道怎么调这些数值才能调出一个相对真实的韩国队。
10 经理模式
PES2012:生涯的大师联赛 从教练的模式去完成一个生涯,安排训练以及球员买卖,操作调到中间就可以让电脑自己打,不可以快速模拟。
FIFA12:有专门的经理模式,通过模拟会有一些事件新闻,比赛可选择手动也可进行快速模拟。
个人点评:从细节方面应该是FIFA12做的好,这个项目只是顺带一提,如果真的想玩经理模式何不下个足球经理呢,仁者见仁智者见智。
11 物理碰撞
FIFA12 独有的系统,但这个东西有它的弊端,我觉得这个系统还没有真正的达到物理,对重量和出力上不能做出正确判断,如果A队员压在B队员的身上 B队员站起来就会把A队员的抬飞,再就是无球队员之间相互绊倒造成的现象也不太符合物理,这个的好与坏就仁者见仁 智者见智吧。我说这个并不是要黑FIFA12,就像PES2012会出现门将突然飞到禁区外一样,是一种极小几率但是存在的现象,不影响游戏。
12 定位球的力量槽的出力方式
PES2012:只要求还没出脚力量槽可在一次力量的基础上增加
FIFA12:一次性判定力量槽
个人喜欢这一代实况的地方:训练模式的针对性,可狗扑可跟人的防守方式,进攻时控制无球队员跑动的模式,定位球的力量槽的出力方式(这个当然不算新东西),以及PES在PC上引擎相对成熟起码能找到家用机上实况的感觉。
总结:FIFA12在更全的授权,直接就有真实球衣之类的这个是绝对的优势,对于PES2012当然也会存在不会用kitserver的人,因为附加的真实球衣在PES2012本身是没有,因为涉及到授权问题PES2012用了部分山寨球衣,在部分内容上FIFA12优于PES2012,如2一个人的足球 10 经理模式,但是我觉得这些内容虽然能给玩这类游戏的人作为一个调味料,但实况和FIFA这类游戏还是在于与电脑练习,与认识的人和同好的人对战才是游戏的本质,当然我也不否定新的内容。虽然我很想说FIFA12和PES2012同质化了,但是9 球员数值 这个硬伤在我看来可以抹杀FIFA12的大多数优点,FIFA12的球员数值这方面应该还停留在实况的前几代或者更早,我只能说PES2012属于足球里的游戏,FIFA12游戏里的足球,如果给两者同打9分的话,PES2012的电脑增加难度AI作弊扣除0.5分,球员数值这方面我会给FIFA12扣除1.5分 所以最后PES2012 VS FIFA12 为8.5VS 7.5,有人会说给FIFA12扣分怎么那么狠,首先说一下我就是拿超级玛丽和恶魔城打比方的人,从FIFA12的销量在那摆着,大多数人也的确不是傻子,有一部分玩家会说我只是想玩一个游戏而已,对于一个游戏在商业上的成功当然是从简单娱乐让更多的人能玩,EA在全世界的影响力也不可小视,当然我也不是说FIFA12就一定比PES2012简单,去除球员数值真实性这方面从游戏大众化角度去看FIFA12它是成功的,但是本文不是这种大众化评测,评分也只是个人评分而已切勿激动。对于以上点评和观众效果 解说方面仁者见仁智者见智吧。
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