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[新闻] 【11.10】FIFA 12官方首次重大升级,修正大量问题--完整译稿

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发表于 2011-11-14 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此前已有翻译,但除了首尾部分,基本上是机翻,故全文重译。


FIFA 12发售已过去数周,这段时间我们一直在致力于修正游戏上市后出现的一些问题,这与大家的持续反馈是分不开的。所以在此我想代表开发团队再次感谢各位的支持和协助。

一如大家所知,我们已经发布了一些更新,解决了大家关心的一些问题,包括比赛和服务器方面。但除此之外,我们还一直在制作一款更大,覆盖更广的更新。现在,我很高兴地告诉大家,通过多个方面的改进,这次更新会让游戏变得更好。

以下是更新的具体内容,包括最热门的削弱俱乐部模式中电脑AI的呼吁,以及许多生涯模式的修正与改进,例如球员成长和周中夜间比赛等,还有不少UT模式的升级。

注意:UT比赛结束时的掉线问题影响到了大约2%的FUT玩家,对此,我们仍在继续调查。或许你也可以提供协助,请至:
http://forum.ea.com/uk/posts/list/1132741.page


本次升级补丁何时发布?

该补丁已经在PC和Mac上发布(译注:刚才检查了一下更新,说已是最新版本,但进生涯模式也没多出天气选项,求辟谣),并将于11月10日推送至全球的PlayStation 3和Xbox 360。具体时间敬请关注我们的官方推特账号:该页无法显示


本次升级包含哪些内容?


比赛

有时当玩家呼叫第二名球员进行边线球快发时,游戏可能误认为球已经重新发出,从而导致困扰。我们已经确保这种情况不会再发生。

我们还修复了,在部分情况下玩家传中设置被默认设为手动,并需要重置的问题。

非常罕见的情况下,物理特性的错误导致球员腿的位置不正常。你可能已经在此前FIFA 12试玩版的视频中看到过。虽然极其罕见(绝大部分人都不会遇到),我们还是彻底修复了该问题。


生涯模式

你现在可以在比赛前选择天气了。

在给青训球员提供成年队合同时,CEO的工资建议不会在反复重新进入谈判界面时发生变化。

修正了从青训营解雇球员时,他的薪水不会重新回到工资预算的问题。

修正了无视阵容人数限制,在赛季末买断租借球员的问题。

修正了无视工资预算签入青训球员的问题。

修正了非常罕见的情形下,某些操作会导致手柄按键失灵的问题。

在球员的生涯模式下,如果你体力不足,你的教练会更多地把你替换下场。

修正了在杯赛有曼联参与时,解说可能无法正常触发的问题、

修正了在某些情况下,编辑并保存球员位置时,球员名变成数字然后死机的问题

修正了玩家球员的球队即使无守门员或人数少于要求时,也可以进入新赛季的问题。

修正了玩家球队由于临场人数不足而放弃比赛后,该比赛也被记录为胜利的问题。

在试图出售近期签入的青训球员时,在谈判界面下显示的“当前工资”将准确并始终保持一致,意味着他们会更容易被电脑球队买下、

如果你和朋友通过两只手柄进入生涯模式比赛,进入球员选择界面然后退出,游戏会停止响应,这一问题已经修复。

修正了生涯模式中,有时球员显示身价为零并导致程序崩溃的问题。

由于此前身体属性与总体潜力相关,因此成长速度不正常。我们已经将这些属性与其他的分开,其成长将稳定得多。

修正了如果球员在合同最后一年租借在外就无法续约,导致其离队成为自由球员的问题。

此前租借球员成长过慢。我们将其调整得更显著,使得租借更有价值。

周中的比赛将更多地在夜间进行。

注:EA在推特上回应,生涯模式的改进无需重新开档。


FIFA 12 Ultimate Team

使用FUT主界面的交易动态通知中过时的"Take Me There"链接,不会再导致竞拍失败后,你的金币不被退回。


修正了新招募的门将教练使得FUT主界面的交易动态通知停止响应的问题。

修正了创建一个新阵容,并在对其使用道具前删除一个旧阵容时掉线的问题。

进行中的拍卖会显示实时信息

改善了由于数据流中断导致的FUT赛前设置界面的跳出问题

在单人或与好友对战的FUT比赛后,你可以看到你的经验值增长,以及相应的动态更新。

修正了浏览大量FUT拍卖时,翻页导致拖慢甚至游戏崩溃的问题。

修正了创建虚拟球员后,进入FUT并下载阵容更新导致游戏崩溃的问题。

增强了FUT卡包购买系统,修正了突然掉线(例如拔网线)导致游戏崩溃的问题。

我们发现,如果你下载FUT阵容更新,并依然留在更新确认界面时,登出你的玩家档案会导致游戏崩溃。没多少人会这么干,但即便他们做了,现在也不再会出现问题了。


FIFA 12 俱乐部

俱乐部玩家在比赛中所进行的视角更改也将会应用于以后的比赛。

在获得点球之后,开始罚球之前,你可以在球队管理界面更改主罚队员。

俱乐部玩家的成就现在会被完整地记录在线上游戏中。

我们询问过你们的意见,而你们也作出了回应。论坛上大量的反馈表示,俱乐部模式默认的AI过于强大,导致俱乐部不选择后卫,而让AI代替。因此,我们将把俱乐部模式的AI难度由世界级降为职业级,还对AI门将作了一些小的调整。


Live Season

受伤或停赛的球员会被自动移入预备队而非替补,所以也不会再出现连续比赛中替补消失的问题。


EA SPORTS 世界俱乐部

我们进行了一些优化,使得进入EAS FC主界面时,游戏不再会请求过多的“支持你的俱乐部”信息。

此前,从游戏的其他部分退回主菜单时,按返回键前往EAS FC的功能有时不会被显示,也不会生效。该问题不会再发生。

修正了从主菜单进入EAS FC主界面时游戏崩溃的问题。

增强了EAS FC挑战赛前训练场的载入方式。

生涯模式的全部活动将正确地在EAS FC动态中显示。


FIFA 12 在线

修正了不匹配的阵容文件(即便重新下载)导致玩家重复性地配对失败的问题。

小部分玩家发现他们线上友谊赛的状态没有被正确记录。该问题已修正。


创造中心

修正了下载过大的PNG文件时(例如队徽)游戏崩溃的问题。

修正了收藏并下载大量道具后,无法进入创造中心展示厅的问题。

修正了创造中心球队上场比赛时有球员隐身的问题。

在网站上更换或修改球衣赞助商图案不再会导致游戏中的任何问题。

改进了FIFA 12处理大量创造中心下载内容的方式,在球队选择界面不会拖慢。

修正了在创造中心展示厅中,获取锦标赛徽标缓慢的问题。


EA SPORTS 竞技场

EA SPORTS 竞技场中已开放私人会话功能。


其他

游戏内播客已打开。如果你想收听我们每段5分钟的新闻与资讯节目,可以进入游戏设置→音频 菜单,打开该选项。【仅限英语】

对于有大量存档文件的玩家,我们进行了优化,修正了载入时间过长和服务器断线的问题。

【仅限PC】修正了进球后约两分钟内,自定义的音乐无法播放的问题。

【仅限PC】启动FIFA 12时增加一个选项,可以关闭一些Windows设置,从而提高低配置下的帧数。


via EA官方论坛

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