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[新闻] 《极品飞车16》小测:这还是PC游戏么?

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发表于 2011-11-18 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文:http://www.pcbeta.com/viewnews-31503-1.html



可能许多玩家认为,EA的第16代极品飞车《Need for Speed:The Run》在与《战地3》相同的寒霜2(Frostbite 2)引擎加持下,拥有强大的表现能力,最高设置下也有新一代“硬件杀手”的潜质。从推荐显卡配置上看也确实如此(NVIDIA GeForce GTX 560 1GB或Radeon HD 6950 1GB)。
不过著名硬件网站HardOCP的测试很快把这一“流言”粉碎,接下来让我们看看《NFS:The Run》具体怎么变成悲剧的:
限定30FPS?我没开垂直同步啊
没错,即使你在游戏里没开垂直同步,游戏最高帧率也永远是30fps,设置再低也一样,甚至比之前无法突破60fps的《RAGE》还要过分。作为一款赛车游戏,FPS锁定为30简直是NFS系列的耻辱以及对Frostbite 2引擎的侮辱(HardOCP原文评语:It is a disgrace and an insult to the Frostbite 2 engine.)。
由于FPS最高锁定30FPS,很难看出显卡之间的不同,下面是GTX 580 SLI实测的FPS曲线(2560*1600,最高设置):



没有抗锯齿选项
另外一个“杯具”程度也堪称耻辱:游戏内根本没有AA控制选项。但由于《NFS:The Run》采用Frostbite 2引擎,游戏自身的预处理应该包括AA,效果和MSAA/FXAA差不多。以下是所有的游戏图像设置选项,说起来既然锁定30fps那么垂直同步选项还有啥意义……





根据HardOCP实测,看起来游戏会自动检测显卡从而自动在"PROF_SAVE_body"配置文件中设定AA级别,GTX 580/Radeon HD 6970的"AntiAliasingPost"会自动设定为3。似乎《NFS:The Run》采用的是NVIDIA的FXAA。
各档次显卡可玩的级别
由于没有任何AA选项,没有FPS区别,那么唯一影响显卡选择的就是分辨率与图像设置档次,根据实测结果大致如下:
—GeForce GTX 580 SLI,GeForce GTX 580,Radeon HD 6970 CrossFire,Radeon HD 6970在2560*1600 Ultra设置下没问题,全部30FPS
—稍次一档的显卡需要将分辨率降至1920*1080,设置维持Ultra不变
只要是这个时代的显卡(应指GeForce GTX 400/500系列,Radeon HD 5700/5800/6700/6800/6900系列),Ultra设置封顶没问题,但性能稍低的型号可能会需要降低分辨率
结论:没有必要为这款游戏专门投资显卡,除非确实已经过时
游戏图像与AI表现
感谢Frostbite 2引擎,AI的表现不差,这点倒是与《战地3》相似。接下来让我们来看看《NFS:The Run》的画面表现(以下画面基于GeForce GTX 580 SLI,单卡与双卡无区别,所有图片均可以点击看2560*1600大图)
纹理部分








以上6张图每张都有一块地方突然出现纹理细节下降的情况,即使在高速行驶中也很难不去注意到,比如第一张图指示牌后面的丘陵,第二张图右边的小山,第三、四、五张图右边的岩石,第六张图旅馆牌子后面的建筑。其余部分包括车辆都没什么问题。
光照部分


















再次感谢Frostbite 2引擎,环境光照表现与《战地3》一样很好。
阴影部分














阴影表现也没什么可挑剔的,无论是地面还是车辆表面,边缘都比较平滑,看起来比《上古卷轴5:天际》里面的要好一些。
总结
优点
—作为NFS系列首款真正DX10/DX11游戏,一脚踢开了XP,在Frostbite 2引擎加持下图像质量(尤其光照和阴影)表现很好
—音乐也不错
缺点
—30FPS……这是PC游戏么?
—没有AA选项……这还是PC游戏么?
—键盘控制不爽,键位映射有麻烦,配合手柄尤其Xbox 360的就好很多,这到底是不是PC游戏?
—剧情太短,快的话2小时能通关,自动记录功能倒是和BF3的战斗记录一样差
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