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[心得] 战地3单机通关感想,明显刻意模仿使命召唤。

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发表于 2011-11-26 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚通完战地3单机剧情,感觉这一作的优点和缺点同样突出。
优点主要是画面、音效,这个很多人都说过,还有一个是野战的场景很赞,使命召唤很少有这样场景开阔的关卡。
缺点是自由度太小,EA辩解的“单人游戏只是训练,让玩家熟悉各种操作”很无力。试问,单人剧情完成后你学会了什么?可能只有开坦克,其他的东西都是FPS的常识而已。你学会开飞机了吗?你开过装甲车、悍马吗?你射过一发迫击炮弹没有?叛逆连队2还有一关是开车而且很长。我看BF1942和BF2的单机模式才是真正的为联机做准备。还有一款原战地小组做得FFOW(前线之燃料战争)可能玩过的人没那么多,也是用剧情串起来的,但是自由度相当的高,基本就是BF系列的联机地图模式,你可以选择本方的载具,可以随时上下载具,这才是真正的训练模式。BF3让你学会了什么?可能印象最深的就是蛋疼的QTE而已,我死在这个模式的次数最多。完全不知道这有什么意义,不能按照自己选择的方式杀敌,只能被动的触发脚本,你换成黑手党2那样的格斗模式也好点吧?一点技术含量都没有,COD好的不学,学这个倒是很快。完全牵着玩家鼻子走,第一关用火箭筒炸狙击手那里,我用狙击镜看了半天都没找到人,后来才发现要去捡火箭筒,非得拿到队友才告诉你在哪里,而且只能炸,毫无自由度可言,过于僵化。还不如回到1代的模式,开放电脑AI联机地图,可以吸引更多的玩家体验战地模式,购买正版。
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