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[原创] 16的确是好游戏,怀念9、14的人,基本盗版党,不懂线上游戏的乐趣

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发表于 2011-11-29 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leaddream 于 2011-11-29 16:53 编辑

生涯模式是黑盒让大家观光及上手的,挑战模式和线上模式才是重点,明显,怀念9代的人,大多数都是盗版党,不知道现在正版线上游戏的乐趣之处,而且以后的游戏必然是趋于社交化、线上化,现在已经有越来越多的游戏取消了单机部分直接做网游了,你必须承认这个是趋势,也是利益趋势的。

很多人说剧情坑道,你一赛车游戏要的是刺激和风景,要剧情做什么?16作为系列史上最长赛道以及最好画面,已经够诚意了。所以那些说游戏时间太短的人,其实你要想到2-5倍于历代赛道长度的规模里却造成史上最短游戏时长的原因是什么?为了营造紧迫的刺激感,虽然剧情很简单,剪切也过于凌乱,但总体看这个横跨美国的剧情很有卖点,何况沿途风景也是大多数实景取材。但是剧情自由度不够高,安排好某段超几个的确有些不爽。


有人说操作坑爹,其实16是中庸之道:比14的爽快接近真实,又没15过于真实失去乐趣。当然你可以换个思维想没有14爽快没有15真实也是可以的,在乎你怎么看


有人说车体漂浮,这点倒是真的,不过赛车游戏,还是用车头视角或者车盖视角更有代入感和操作感,这点相信经常开车的人会同意


有人说没有自由模式,可你要知道以往有自由模式的是建立在大地图里边赛道纵横的基础上,这次一条线跨美国东西部,要啥自由模式?选关卡其实就是自由模式。真要搞以往的自由模式,干脆搞个全美的地图给你跑得了,那样容量起码大20倍以上。


当然,锁帧这点完全是坑爹的,黑盒的优化能力不行所以只能这么做了,还有挑战模式里,既然这个是一条线连成所有赛道,应该可以自动以这条线上任意一段做任意模式的比赛的吧?还可以加入“争分夺秒”这个游戏里的爆破、蓄力武器、赛道破坏改道等元素,那样,就必然会大卖10倍了。


锁帧、抓地力缺失、速度感不强,这是我对16代总结的3个不足,但其实我还是觉得比14和15要好,9代我也玩过,不评论
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