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发表于 2011-12-2 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 trollweb 于 2011-12-2 15:47 编辑

主要bug修复(瘟疫之周,王朝武器,单位技能,脚本,本地化)。

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AI冲突平衡:
尝试防守所有已拥有的城镇(之前AI只专注于防守初始城镇)。
之前如果一个威胁城镇的英雄比AI的英雄更强大,AI的英雄会放弃该城镇。现在AI会评估附近所有英雄的军队实力和生物产量来确定是否可以守城。
如果能对进攻方造成损失,AI一定会防守最后一座城镇。
巨大的速度提升,AI的思考速度将会比之前版本提高2~3倍。
主英雄与副英雄之间有更多合作的提升。
改进(冒险地图的)探索和目标的优先级。
预先评估军队。在追逐或准备追逐目标前,AI会评估目标可以招募生物的数量(包括可能的生物产量),来决定是否值得。
更多的提升城镇时空门的使用。
在自由对战中,AI会尝试攻击和占领一个较弱玩家的城镇。
修复:有时AI会攻击比自身强大的英雄。
修复:AI不再会无缘无故把兵分散在两个英雄身上了。。(感谢9L,14L,19L指正; 本条翻译内容引自英雄无敌6贴吧的shinehom同学的帖子)
修复:有时AI会计算错城镇时空门所需的移动力,因而在使用它之前消耗很多的移动力(造成了无人防守的城镇)。
修复:AI忽视一些中立建筑。
修复:一些微小bug的修复。

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战斗AI平衡:
改进整体单位目标的选择(单位优先级调整?)。
提高(英雄)技能的使用。
提高种族技能地使用。
提高力量/魔法,血系/泪系英雄技能的选取和不同技能树的选择。
提高生物技能的使用。

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游戏平衡:
每场战斗开始会自动摆放上一场战斗的阵型。(原谅我不知道该如何形容。。= =)

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英特尔支持:
- 雾化计算
- Variance阴影贴图 对 硬件阴影贴图 (感谢14L指正)

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平衡性调整:
兽人
血怒II-IV 给予的力量攻击由+15降低为+10点。
降低由攻击提供的血怒点数 由20/10 降低为 16/8(已方攻击/被敌方攻击)。

英雄天赋
血系一阶 风暴之灵伤害由240/277/319增加到276/318/366。
血系二阶 天父之怒伤害由353增加到380。

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圣堂
守护天使:士气高昂给予种族技能点数由100点下降到70点。

英雄天赋
泪系一阶 殉难者物理防御加成由21.6%/24.9%/28.6% 降低为10.8%/12.4%/14.3%;生命值加成由13%/15%/17%降低为10.8%/12.4%/14.3%。
血系二阶 审判时刻伤害奖励由21%增加到31%。

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光明魔法
惩戒光环冷却时间由3回合上升到5回合。

洪荒魔法
加速魔法增加主动性效果由10增加为12。
减速魔法减少的主动性效果由10增加为12。
群体加速魔法增加主动性效果由5增加为6。
减速魔法减少的主动性效果由5增加为6。

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地狱犬力量防御由4增加到5。
升级后的三首地狱犬防御由4增加到6。
麒麟和圣麒麟战场移动速度由7减少到6。
麒麟魔法防御由32增加到33。
圣麒麟力量防御由33降低为31。
圣麒麟魔法防御由35降低为33。

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关于Patch 1.2英文原文地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2626011-1-1.html
官方原帖地址:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/1851052669
英雄无敌6贴吧 shinehom同学的翻译贴地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=1306148980
游家的翻译贴地址如下:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=357308&extra=page%3D1

鉴于LZ英语水平有限。。部分内容翻译不全或不对的地方。。欢迎各位指正。。。
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