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[原创] ◆◆◆◆◆◆◆◆《纪元2070》assets文件简单修改指南◆◆◆◆◆◆◆◆◆【添加船体修改】

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发表于 2011-12-5 21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 starerror 于 2011-12-13 09:20 编辑

这里分享一下assets文件简单修改,本人水平有限,有错漏希望高手指正!

1、修改建筑花费
下面字段:
                          <ResourceCost> 下面是建造需要的钱
                            <Credits>600</Credits>
                          </ResourceCost>
                          <ProductCost> 下面是需要的资源
                            <Tools>2000</Tools>   “工具” 1000对应1单位
                            <BuildingModules>2000</BuildingModules> “建材”也一样,以此类推
                          </ProductCost>

2、维护费用
                          <MaintenanceCost>
                          <ActiveCost>15</ActiveCost> 维护资金15
                          <InactiveCost>7</InactiveCost> 建筑关闭时的维护资金7
                          <ActiveEcoEffect>-16384</ActiveEcoEffect>  环保影响:以4096为1单位,这里算下来就是-4,就是说建造这个建筑减低4的环保指数
                          <InactiveEcoEffect>-8192</InactiveEcoEffect> 建筑关闭时的环保影响-2
                          <ActiveEnergyCost>8192</ActiveEnergyCost> 电力消耗:以4096为1单位,这里算下来就是2
                          <InactiveEnergyCost>4096</InactiveEnergyCost> 建筑关闭时的电力消耗1
                        </MaintenanceCost>

3、影响范围
                          <InfluenceRadius>20</InfluenceRadius>
                         这个范围不同建筑有不同的用处,比如风力发电改小这个数值,这样重叠的烦恼就没有了。而音乐厅等建筑可以加大这个数值来提高影响范围。
                          <InfluenceRadiusType>Production;Harbour</InfluenceRadiusType> 范围类型:Production建筑  Harbour海港等等,有兴趣的可以自己查查


4、制造物品
                          <Factory>
                          <RawMaterial1>Coal</RawMaterial1> 生产所需物资1
                          <RawMaterial2>IronOre</RawMaterial2> 生产所需物资2
                          <RawCapacity2>5000</RawCapacity2> 生产建筑内最多储存多少单位物资
                          <RawNeeded2>1000</RawNeeded2> 生产1单位产品需要的原料数量
                        </Factory>

                          <WareProduction>
                          <ProductionTime>30000</ProductionTime> 制造1单位需要消耗的时间,以毫秒为单位,这里需要30秒
                          <Product>Toys</Product> 产品名称
                          <NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection> 是否需要道路连接
                        </WareProduction>

                        <Farm>
                          <FarmFieldGUID>10032</FarmFieldGUID>
                          <FarmfieldCount>6</FarmfieldCount> 农场需要的农田块数
                          <Fertility>Algae</Fertility> 农田类型
                        </Farm>

                          <ActiveEnergyProduction>122880</ActiveEnergyProduction> 制造电力:4096为1单位

5、其他杂项

                          <WorkerCount>2</WorkerCount> 运输车数量
                          <CargolifterCount>1</CargolifterCount> 运输机数量 没试过

                          <ResidenceBuilding>
                          <MinResidentCount>6</MinResidentCount>    房子内最少人口
                          <MaxResidentCount>30</MaxResidentCount>   房子内最多人口
                          <DowngradeGUID>10088</DowngradeGUID>   退化以后的下级建筑id
                        </ResidenceBuilding>

                         <NeedsIntermediatelevel>Intermediate3</NeedsIntermediatelevel> 这个应该是开启该建筑物建筑权限的人员数量等级 3 不确定

                        <Warehouse>
                          <Capacity>60</Capacity>  仓库容量 改大了就不怕没地放东西了
                          <PassiveTradeSlots>8</PassiveTradeSlots> 被动交易槽数量
                          <CanTradeWithShip>1</CanTradeWithShip> 同时可交易的船只数量   错了,应该是”是否能与船只交易“
                        </Warehouse>

                        <ObjectPosition>River</ObjectPosition> 删除这行就不必一定要建立在河边了。。
<ObjectPosition>River</ObjectPosition>
改这一行不够的,还要把<item>下面的一列ID删掉才行
lhbjs 发表于 2011-12-8 18:25


就这些吧,还有很多没有写,有时间再补。

很多我也没有试验,有错误的可以m我


修改方法和1404基本一样,参考http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1982302一文,感谢xx3fb
单位名称查找可以参考http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2635688一文,感谢ajw9527


发现内核汉化会覆盖patch2.rda,请备份修改文件,汉化后重新打包。

补充船体单位部分参数:

                    <MaintenanceCost>
                      <ActiveCost>30</ActiveCost> 维护费
                    </MaintenanceCost>

                      <Sockets>
                        <All>2</All> 插槽数量
                      </Sockets>

                    <Hitpoints>
                      <MaxHitpoints>900</MaxHitpoints> 最大HP值
                    </Hitpoints>

                    <Transport>
                      <SlotCount>6</SlotCount> 货仓数量
                      <SlotCapacity>60</SlotCapacity> 货仓容量 没有该字段的船体为默认的40
                    </Transport>

                    <Walking>
                      <WalkingSpeed>24576</WalkingSpeed> 速度以4096为1单位(同下),越大越快
                      <TurnSpeed>114688</TurnSpeed> 转弯速度,越大越快
                      <TurnRadius>16384</TurnRadius> 转弯半径
                      <TurnRadiusMinimum>1843</TurnRadiusMinimum> 最小转弯半径
                      <TurnDeceleration>1024</TurnDeceleration> 转弯减速
                      <Leaning>69632</Leaning> 倾斜度等 一下不一一说明了,转弯半径、加速减速什么的都建议删除,快速转弯,瞬间加速。
                      <LeanDamping>61440</LeanDamping>
                      <Acceleration>2048</Acceleration>
                      <Deceleration>2048</Deceleration>
                      <IdleSequence>idle01</IdleSequence>
                      <SoundMoving>98411</SoundMoving>
                    </Walking>

                      <AttackRange>118784</AttackRange> 攻击范围
                      <DamagePerSecond>40960</DamagePerSecond> 伤害值
                      <AttackSpeed>6000</AttackSpeed> 攻击速度
飞机还没看。。。

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发表于 2025-7-23 10:01 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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