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[资料] 不只有防守的塔防版王权《阿达尼亚的守护者》

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发表于 2011-12-8 14:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      塔防游戏的乐趣在于及时布防和及时检验玩家布防的水平,海量的怪物一波波前进,你需要在它们前进的路线上设置一些具有攻击性的机关或是具有防守性质的障碍来拖延它们前进的速度,当你布置好防线之后怪物就会进攻,可以立刻检验出之前布防的好坏优劣,同时你还可以及时修正与重组来重新布防,以此挡住一波又一波的怪物,当成功抵挡住一大群强力的怪物时,那种成就感是其他类型游戏中所不曾有的,由此塔防类游戏越来越受到玩家的欢迎。而一款名为《阿达尼亚的守护者》(Defenders of Ardania,以下简称DOA)的新型塔防游戏令传统塔防游戏具有了新玩法。


    在2009年9月发售的RST游戏《王权2――幻想王国》,是以虚构大陆为背景演绎的一场史诗级战争故事,其中颇具特色的幻想风格是游戏最大亮点,而DOA正是以《王权》系列已经构架好的世界观作为背景,所以说是塔防版的《王权》也不为过。游戏将会延续《王权》系列中的设定,人类(Humans)、精灵(Elves)、矮人(Dwarves),当然还有邪恶的地下生物不死族(Undead),玩家将从人类、精灵和矮人3个种族中选择其中之一来对抗邪恶的不死族的进攻,而其中总共有24中不同的塔防单位,比如可以喷出火焰将路过敌人烧成灰烬的火焰塔,再比如还会有具有减速作用的冰冻塔等,值得一提的是游戏还会有狙击枪守卫(Sniper Gun),狙击枪守卫可以在超远的距离干掉单个敌人。

  游戏的景色多变,每一关的风格以及敌人种类、进攻路线都不同,使得每一关都独具特色。

    游戏中并不只有单纯的布防后等待一波又一波敌人的进攻,同时胜利条件也不再是成功守住若干波敌人的进攻,DOA的胜利条件将会与传统塔防游戏不同,攻陷敌人大本营才是胜利的条件。没错,在DOA中玩家不只有被动的防守,玩家还需要主动出击去进攻对方,推掉对方的大本营,类似于上帝模式的DotA,玩家将以鸟瞰的视角统揽全局,需要布置机关来防御敌人的进攻守住大本营不被攻陷,也需要建造建筑物并生产部队去进攻敌人,游戏中的资源点数依然通过杀敌获得,但资源的分配与利用则又多了好几种方式,在DOA的每一关中你都需要权衡利弊,在制造部队、建造防御设施和升级单位与建筑三者之间找平衡。显而易见,任何一方面都不可缺少,不防守自己的基地很容易被敌人攻陷,而不训练和派遣部队游戏将永远不会结束,不升级单位与建筑只能会让你越来越不禁打。所以三方面如何取舍就成了游戏制胜的关键。

  游戏还支持2到4名玩家对战,无论是1v1还是2v2都可以通过联机来实现,与死板的AI战烦了,和朋友来上一局也是不错的选择。

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