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[心得] DOTA刀塔 MOD想法 希望脚本达人能关注

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发表于 2011-12-10 11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鉴于滚5实在是不给力(妹子方面) 况且滚4的各项方面都很成熟
最近还是玩滚4了(滚5搁置了 玩的实在是疲惫+无聊)

于是之前的一个想法又冒出来了
滚4除了捏妹子方面 其实脚本神马的也很成熟

但是滚4目前虽然MOD多 可惜多数对游戏性都没什么改变 说白了就是没什么有新意的玩法

所以在下一直想给滚4里加个类似于DOTA的MOD
就是两边刷兵 每方都有一个保卫物(暂定妹子) 以保护自己保卫物 杀死对方保卫物为游戏内容

其实也不是天方夜谭了
比如两边刷兵可以借鉴原版任务刚开始下水道刺客刺杀皇帝那里(很多人没注意到 如果主角不走到皇帝身边 刺客会一直刷 而且尸体不消失 嘿嘿)
或者嫌尸体越来越多卡机的话 让尸体保持一段后diaable也可以(这个可以参考28天之后刷僵尸MOD)

然后2边出了不断刷的炮灰兵 设定AI就是向对方阵营走 杀死对方保卫物 可以加几个强力会炫目魔法的NPC当英雄 中间弄点陷阱啊 类似湮灭地域里的炮台啊陷阱等等

这个任务MOD本身做成独立地域的  可以一遍一遍重复玩(就像魔兽RPG一样) 进的时候也能选阵营 (两边兵风格 英雄不一样 增加可玩性)


其实之前自己也cs打开这些借鉴的mod观察过不过一是自己遂平有限  二是虽然勤能补拙但是实在是年事已高没时间了
国内高手其实也蛮多的  那么多邪恶的MOD都能做出来 这个应该不是什么问题 况且有又类似的mOD脚本参考

所以恳求脚本大大高人帮小弟以及其他各位完成这个怨念 相信一定是个革命性的神作 让滚4上升到一个新的层次  焕发第2春  滚史留名那都是必然的了~~~




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