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[分享] 【纯技术贴】FPS的FOV设计理念

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发表于 2011-12-10 19:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FOV= field of view 简单来说就是玩家游戏时的视野。这个会影响某些玩家的游戏体验,特别是COD这类游戏,基本在高速的视角变换中,所以高速的画面切换会导致玩家眼睛视角的聚焦,同时产生盲点。如何避免这个盲点不影响玩家游戏体验呢?
FOV尤为重要。一般来说大部分游戏的FOV设定是60-65.人类正常FOV是60,那么也就是说60-65基本上就解决了盲点问题,但是为什么很多PC玩家觉得60-65的FOV不够呢?
看图:


在上图我们看出 人的眼睛视角大概是60-65之间。那么当玩家距离一个比如52寸的屏幕3米距离的时候,人类视角覆盖率整好能概括整个电视屏幕没有盲点。但是当你用PC玩的时候,你距离电脑屏幕大概不会超过70厘米吧,这样一来视野就被电脑屏幕给挡住了,这时你的视角只能看到一部分屏幕内的内容,出现了盲区。这样就给PC玩家带来弊端。

右图红色区域表示玩家的视角的聚焦区域,可以看出上图XBOX主机玩家基本上没有盲区,PC玩家修改了FOV到90之后,会出现视野无法聚焦的区域,但是聚焦的区域和XBOX玩家是一样的。增加FOV的原因就是为了给PC玩家更快的在高速移动的画面中将准心移动到盲区,提高整体的流畅度和舒适感。

但是很不幸的是,很多游戏开发商在设计的时候没有充分考虑到PC玩家的利益,加上COD本身就是主机平台游戏,所以这类情况经常发生。

IW已经接收玩家意见开始讨论加入FOV选项。
目前使用FOV Changer的玩家也有个好消息要告诉大家,通过FOV Changer的作者确认他已经收到Valve给他的邮件,说下个礼拜会测试他的FOV Changer如果没有什么问题的话,应该可以使用,不会导致BAN。

希望此贴能给大家对FPS游戏有更加深入的了解。


以上
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