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[讨论] 如果COD换引擎,希望是什么引擎?

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发表于 2011-12-12 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
COD的引擎已经非常落后了,现在全靠贴图来勉强支撑下画面。但是老引擎的硬伤摆在那是无法改变的。
虽然老引擎,配置低,很多人都可以玩。但是越来越多的人也对画面不满了。

如果COD换引擎的话,无外乎就两种,一是自己开发,而是用目前市面上比较成熟的。不过让动视自己弄个新引擎的可能性不大。

用目前市面上比较成熟的引擎的话,用于FPS类游戏的有下列有名的:
虚幻3引擎,代表作:虚幻竞技场,生化奇兵系列,蝙蝠侠,战争机器
CryENGINE,代表作:孤岛危机,狙击手:幽灵战士
idTech引擎,代表作:毁灭战士,边缘战士,狂怒
Source引擎,代表作:半条命2,传送门2,求生之路
X-Ray引擎,代表作:潜行者:切尔诺贝利阴影系列
4A引擎,代表作:地铁2033
寒霜引擎,代表作:战地3

以上大致就是一切世面上FPS大作使用的引擎。
如果COD换成其中一个来制作的话,你希望是哪个呢?

个人感觉用CryENGINE3不错。
理由:CryENGINE3的优点有,一流的画面,场景破坏(虽然不及寒霜2那么牛逼,但也有不少可破坏的东西),高智能AI,向主机妥协的引擎(配置比战地3低很多),射击感依旧不错(孤岛危机系列的射击感很棒)。
其他引擎的话,虚幻3的画面有一种非常特别的感觉,尤其是光照和爆炸效果,一眼就能看出是虚幻3引擎制作的,这种感觉不太适合COD;id5目前很坑爹的说·······;Source勉强还行,但毕竟也算老引擎了;4A和X-Ray都是一个游戏公司自己专用,其他很少见;寒霜就别想了,EA肯让你用?
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