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[讨论] Tome4光暗交织的轮唱,星月术士(Anorithil)新手提示十条

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发表于 2011-12-16 01:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:群里那个谁谁说的,非解锁职业属于绩优股,解锁职业属于潜力股,楼主非常认同。虽然直到现在楼主也不太相信所有职业都能过insane的新手迷宫,但是楼主可以保证normal下任何职业都可以称霸到通关。新手提示这一系列旨在帮助不了解这些职业的新人迅速找到职业定位,知道职业发展思路和重要的属性。但是楼主绝不会说什么诸如:"你要加这个技能,不加就废了;"或者"刷出这件装备,切boss和玩一样。"本文基于Normal下的36版游戏。

1、星月术士是一个利用光能量pos和影能量neg作战的法师型职业,你的影能量是用Twilight从光能量转化或者直接从Twilight suge中产生。而光能量在使用light和sun系的技能时会自动增加。简言之,大部分时间里你绝不会缺少pos,但是是否缺少neg需要看你对回合转化能量的控制。

2、即使拥有10距超远3cd射线类技能月光射线Moonlight ray,星月术士仍然不是个远程炮台式的法师,甚至前期是个需要主动接近对方的法师。这个职业并没有一击必杀的强力伤害,但是却有着惊人多的群体控制技能:stun,confuse,blind,silence和击退。除了starfall带来的群体stun算是远程,其它都是以你为中心的环形范围。在护送npc的时候这些技能能帮你杀掉npc,当然,在你冲进怪物群里的时候,他们也能帮你游刃有余的团灭对方。

3、星月术士同样有两个流派,一种是善用狭窄通道来使用Glyphs系的各种圣印阻挡怪物,使用射线类技能作为主要输出手段,对近身的怪物使用各种控制然后jumpgate循环的风筝流。另一种则是使用Circles系的各种阵法来强化自身,在相对开阔的地方用群体控制配合群体伤害团灭怪物的阵地流。某种意义上说,这两种流派的核心内容是没有差别的,可以总结为:如果怪近身,就用它不免疫的属性控制它然后杀掉,如果怪没近身,就使用射线类技能磨血。如果怪是远程,stun后杀掉。如果免疫stun,找个拐角让他近身,然后参考近身怪处理。

4、星月术士有着法师中极好的本体防御能力。首先是chants和hymns两种提供各种免伤和save的反伤光环,接下来是barrier提供的满级400+10回合的盾和Providence提供的每回合回血且清除一种不良状态的9回合buff,你还能给自己治疗,最后的最后你还有机会摘下灯笼隐身。这些虽然没能把你变成战士或者烈士,却让你有着安全杀boss的本钱。直到dreamfall前没有任何boss有能把你打残的能力,参考数据:dakara的冰龙总共打掉我的19级术士3点血。解救人类村庄闪电的任务boss打掉了我60点但是下一回合我就治疗满了并且灭了他。但是新手要注意避免和任何物体在6码距离对射,要么就在它攻击范围外用月光射线打,要么就进入5码上控制,6码是个相当尴尬的距离,往往这个范围的弓手或者法师会给你造成致命伤害。

5、与前一条相对的,星月术士的直接攻击力可以说相当一般,这也是为什么不能6码对射的原因之一。出于弥补这一点考虑,星月术士的法术暴击价值很高。在corona这个光环内你的法术暴击还能触发自动寻敌的光球或者暗球。星月术士绝大部分攻击类型都是light和darkness,只有一个技能是fire伤害。所以任何加light或者darkness damege百分比的装备都是应该优先考虑的。当然所有法系都喜欢spellpower。你仍然要考虑加满你唯一的火系伤害技能以备将来遇到高光抗又高暗抗的怪物,虽然不一定有。

6、由于高控低伤害的特性,星月术士的输出是很要求节奏的,你的技能控制时间和cd,暗影能量的消耗和恢复,以及空余时间输出技能的填充,防御技能的开启,这些都需要一个节奏感的把握。绝对不是哪个亮了按哪个的打地鼠行为,而是如音乐一般的有序排列。正常情况下,你应该一直保持过半的pos和接近满的neg开战,光影交替使用,而盾和加血尽量错开,控制先放回合数短cd短的starfall,而具体实战的把握仍要你自己根据战斗形势来考虑。我唯一的提示是绝对不要在neg没了的时候才用twilight。

7、Shalore作为一个各种加成都非常适合法师的种族仍然是星月术士优先考虑的对象,而且第二个种族天赋被动加暴击。半身人虽然没有mag加成,但是种族天赋的暴发型爆击天赋也价值非凡,可以说和精灵各有所长。人类作为万能种族排在最后,你并不是太缺少cornac多出来那一个技能点。

8、星月术士有一个价值不高不低但很有意思的技能shadow simuracrum,它可以创造一个目标的影子并且持续攻击本体。之所以说它价值低是因为它不能复制Unque和boss级别的怪物,而且由于怪物通常对自身属性类型的攻击抵抗较高,影子能造成的伤害也有限。而价值高则是说,这个影子可以使用本体的技能,而影子的血和抵抗则是你的属性决定的。这使得影子往往能成为一个很好的吸引火力的肉盾,而且后期复制法师的群体技能也能打到其他怪物。加或不加都可以接受。

9、jumpgate的存在可以让你的探索之路更加安全,如果你并非sl,放jumpgate在楼梯然后以此为起点慢慢向四周探索会让你安全感加倍。而chant of light提供的照明视野同样可以让你在远距看见怪物。但你仍然可能需要加上heightened senses或者利用护送或者装备学习arcane eye这样的寻敌技能,因为真正的危险都是在拐角或者门后的未知部分。同样从窄路进入开阔房间之前先开个盾也许就能降低你变成马蜂窝的机会。

10、楼主小的时候看人猿泰山的原本小说,泰山曾经说过,狩猎的唯一快乐是,我知道就像我有足够的力量杀死猎物一样,它也有足够的力量伤害我。基本这个游戏也是这样。z加鼠标一个个点配合s/l也能通关,但是希望新人们能发现另一种乐趣。
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