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[新闻] 《蝙蝠侠:阿卡姆城》DX11性能测试、画质对比

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发表于 2011-12-16 16:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 16GDDR3V5 于 2011-12-16 16:18 编辑

做为一款备受期待的跨平台大作,《蝙蝠侠:阿卡姆城》的PC版可以说把首秀给搞砸了,DX11几乎成了摆设而广为诟病。本月初,DX11补丁迅速到来,卡顿、稳定性问题都得以修正,但性能并没什么变化,而且仅限于Windows Vista/7 64位系统玩家,32位的仍然建议停留在DX9模式。

  “运行Windows 7 32位或者Windows Vista 32位的玩家应当仅仅使用DX9设置,等待未来补丁解决此特殊问题。我们正在努力修复剩余的问题,争取早日让32位版的Windows Vista或者Windows 7玩家用上DX11。”

  尽管依旧是如此残缺不全的状态,HardOCP还是对这款游戏进行了一次详细的考察,看看它的性能如何,画质又怎样。

测试平台配置:
处理器:Intel Core i7-920 OC 3.6GHz
主板:华硕P6T6 WS Revolution
内存:海盗船DDR3-1600 6GB
硬盘:西部数据500GB
电源:酷冷至尊Real Power Pro 1250W
显示器:戴尔3007WFP
操作系统:Windows 7 64位旗舰版

参测显卡:
GeForce GTX 580 772/4008MHz 单卡、双卡
Radeon HD 6970 880/5500MHz 单卡、双卡

驱动程序:
GeForce 290.36 Beta、Catalyst 11.11b (CAP2)

【最高可玩性设置对比】


  游戏画质档次均设为Very High,打开DX11、曲面细分、水平环境光遮蔽(HBAO)、MVSS等等,其中N卡打开PhysX物理加速。



  GeForce GTX 580 SLI双卡可以在2560×1600的高分辨率下开启16xCSAA抗锯齿、16xAF各向异性过滤,仍能取得51FPS的平均帧率,是比较理想的高端游戏平台。

  GeForce GTX 580单卡则需要把分辨率降低到1920×1200,才能以同样的其它设置将平均帧率保持在40FPS以上。

  Radeon HD 6970单卡、双卡都最高只能上到1920×1200分辨率,其中双卡开启4xAA后平均速度差不多也能接近50FPS。

  如果是在DX9模式下,GeForce GTX 580单双卡都能开启32x CSAA并保证流畅,Radeon HD 6970单双卡则能分别开启24xCFAA、8xMSAA。

【升级补丁前后对比】


  打补丁前,GeForce GTX 580、Radeon HD 6970都会突然跌到2FPS,造成瞬间卡顿,而打补丁后最低帧率前者接近30FPS,后者也有15FPS,基本不会再突然卡顿了,不够平均帧率也都低了不少。

【A卡、N卡对比】


  五轮双卡还是单卡,NVIDIA都取得完胜,其中双卡领先52%、单卡领先31%,证明SLI被发挥得更加充分。事实上,Radeon HD 6970双卡也就勉强好于GeForce GTX 580单卡。

【双卡效率对比】

  设置越高,SLI的效率似乎就越好,比如在DX11模式、2560×1600分辨率、4xMSAA、16xAF、Very High画质、高档曲面细分、关闭PhysX的情况下,双卡效率最高可达80%,而在DX9模式下最高也不过31.8%。补丁显然是有效的。


  CrossFireX交火的效率表现一般,DX11模式下最高26.1%,DX9下则是35%。虽然双卡更好地保证了流畅度,但改进空间依然很大。

【曲面细分】

  GeForce GTX 580上关闭曲面细分和普通级别对性能几乎没有任何影响,而达到高级别后也只损失了6.4%。


  Radeon HD 6970上普通级别和关闭差了区区2.2%,高级别后则速度骤降18%,影响还是比较大的。

【画质对比】

  《阿卡姆城》大量运用了曲面细分技术,几乎随处可见,而从下边的截图对比也可以明显地看出,石狮像、小巷地面、树木、藤木、墙面在开启高级别曲面细分后都更加“凹凸有致”了。

地面积雪凹凸不平


地面无积雪效果






老树盘根


不开细分曲面,纯贴图很假


墙砖真实



贴图

除DX11细分曲面,物理特效也是亮点。角色走入雾气中,四周的雾气会随着角色移动的产生气流被“推开”,相当真实。

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