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[原创] SCAR后坐力全面分析,有图有真相

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打完这场仗,我就回老家结婚

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发表于 2011-12-17 14:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cw19900826 于 2011-12-17 14:20 编辑

SCAR是除了ACR G36之类比较imba的 又一杆比较好用的枪了。
不但威力好,后座也是很好控制的,加上机瞄的友好性 真是爱不释手啊。

这次主要测试的是中近距离的开镜瞄准状态下的后座力。
为什么不测试远距离呢?我想大家都清楚 地图都是SMG的天下 远距离的情况不是很多。

废话少说,书归正传:

主要测试的有:
武器精通:
Kick - 少量较少武器后坐力
Impact - 子弹穿透力加强
技能:
Steady Aim - 提高扫射精准度
配件:
消音 小红点 大弹夹 散弹 榴弹

详细对比:
裸枪+大弹夹 :
裸枪+消音 :
裸枪+散弹 :
裸枪+榴弹 :
大弹夹+Impact :
大弹夹+Impact+Steady Aim :
大弹夹+Steady Aim :
大弹夹+kcik :
大弹夹+Steady Aim+kick :
红点+kcik :
红点+kick+Steady Aim :
红点+Impact+Steady Aim :

我相信大家已经能选择出自己合适的配合方式了

我个人喜欢的是大弹夹+Impact+Steady Aim
子弹多 威力客观 减少换弹夹的次数 提高生存力
1vN的时候也不会让你没底气,还可以用大量的子弹来压制敌人

Ps:据说FAD也是个BUG枪 改天再测试下吧。

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