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[讨论] 套牌编辑心得---手把手教你如何配一组强力套牌

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发表于 2011-12-19 19:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

          玩《旅法师对决2012》已经有两个月了,论坛里又放出了简易组卡器,这对我们游戏的自由性有了很大提高,万智牌的乐趣不仅仅在于你和别人的对战,更在于你的思考,你组牌并测试强度的过程,以及组牌千变万化的策略和流派,本文来自外国论坛一篇十年前的文章,系转载



一楼     几个基本概念的阐述&套牌构筑原理

  二楼     备牌的艺术

  三楼     牌速论


声明:
《School of Magic》 by Rob Hahn是一篇万智牌有史以来最经典的论文之一,虽然成文很早,但是其所阐述的却是万智牌永远不变的基础理论,值得现今乃至以后的万智牌手细心研读。感谢的Nic认真的翻译工作。
作为竞技性很强的万智牌,一套成功套牌的诞生不仅仅是一个自以为优质的想法就可以完成的。他还需要对现环境的了解,大量的测试等等很多的工作。也希望高手们也可以更多的接纳一些也许并不成熟的新思路,同时新人们也应该虚心以待,尊重每个人的意见。从而大家一起来缔造一个共同交流且相互提升的环境。

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万智牌流派:引子
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Chapter One:一些基本概念的定义
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写这个部分的目的是把万智牌的常用词汇做一个标准化,至少在这篇文章中,我会用这些标准词汇来定义一些比较难懂的概念。如果你对这些问题有意见想法或者希望再加入一些新东西的话,欢迎讨论。
资源 -- 牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界)。在正规比赛中,时间也被算为一种资源。在刚等级万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源 -- 生命,牌,和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌和法术力上做文章的 -- 金(Kim)学派是一个例外。
牌速 -- 实际上是一个很复杂的概念,我会在之后的套牌速度论中进行阐释。简单的概括一下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。如果需要更多的了解请察看套牌速度哲学系列文章。
进攻 -- 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 -- 将对手的生命值打到零或磨光对手的牌库。

防御 -- 虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,我把他形容为“干扰”。很显然,在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是防御通常是和进攻相结合的。

效率:
单牌 -- 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。

套牌 -- 一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如此高的效率了。
策略 -- 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。
灵活性:
卡牌 -- 一张牌能在多种情况下使用的能力。据个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因为他还能杀神器。

套牌 -- 一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念,可能是受维斯曼(Weissman)流派的影响。一幅套牌是否能够在防御来自对手不同类型的攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。
策略 -- 因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组合技,等等。
主动性/反应力 -- 这个概念包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。
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Chapter Two: 套牌构筑原理
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组牌是万智牌最迷人的部分。你的成功不仅仅只是一个胜利,而是对你的智慧及无数小时测试的证明。基础套牌构筑原理在很多万智牌杂志和网站上都有,所以我假设正在读这篇文章你们应该都知道基础的组牌方法。还有,威世智也出了一本新手指导书。
我在这里要说说我自己的组牌策略。这些经验来自于那些高级万智牌手,我们在这里不仅仅只是关心如何组牌,而且还包括一些绝大部分高级万智牌手都推崇的组派理论。
要记住,写这个系列的目的就是教会你如何组一幅能够赢得比赛的套牌,而不是如何组一幅娱乐套牌。如果你更愿意构筑娱乐套牌的话,我建议你多尝试一些新牌而不是那些陈旧的老牌,或者尝试一下新的主题套牌:比如老鼠套,猩猩套,等等。尝试各种稀奇古怪的组合技。但是,如果你的目标是组一幅能在大赛上获得好成绩的并且能长胜的套牌,那么下面我列出的理论则非常有帮助。

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总的来说,任何套牌的构筑,都分为三条原理:

第一条:最大限度地利用你的每一张牌
你套牌中的每一张牌都应该被最大程度地利用。这就意味着你套牌中的牌不能是只在某些特定的时候,或者是在对付特定的套牌时才有用,而是要在大多数时候对付大多数套牌时都有用。举个例子,粉碎是一个很有用的牌,但是回归自然的适用性更广。心灵羁绊可能在很多时候都有用,但是化剑为梨的适用性更广,就如同時空元素在进攻时不会对你产生伤害。


第二条:开放式的牌组
不要太过依赖单一的牌组。一种卡牌组合的确能帮你赢得比赛,但是他们在套牌中也有弱点,这样对手就很容易利用这些弱点来压制你并导致你全盘皆输。最好的组牌方式就是尽量组出“开放式的牌组”。这就是说,如果你并不过于依赖你的某种卡牌组合,或者用一些只能在这些卡牌组合里才有用的牌。举个例子,Power Surge和米斯拉工厂,实际上这是很好的组合,因为米斯拉工厂和Power Surge就自身单牌而言都很有用,而这个组和又十分开放可以加入其他牌来组合,举个例子,Power Surge/反红保护环的组合技也很强大。


第三条:将你套牌中卡牌的法术力要求减到最小
咒语的法术力费用应该尽可能地降低,即便那些小费咒语的异能并不是那么强。一张草原雄狮要比一张白骑士来的强,因为它只需要一点白就可以释放了,而后者需要两点纯白。虽然草原雄狮没有先攻和很重要的反黑保护,但是在很多时候,在很多套牌中,草原雄狮因为他的低法术力费用而更受欢迎。另外,降低你套牌中卡牌的法术力要求也包括降低卡牌的法术力颜色要求。举个例子,在Tor Giant(R3)和Bone Shaman(RR2)之间,假设在我那边的大赛里可以重生的生物不多,我每次都会选择前者,仅仅是因为它比后者对法术力颜色的要求更少。实际上,我可能宁愿选一张銅爪半獸人(R2)也不会选择Bone Shaman,虽然銅爪半獸人有缺点,但是和他较低廉的法术力费用比较起来,还是值得的。

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要用好这些原理需要一定的个人经验与风格。每副套牌都有自己不同的强项,依赖什么样的组合技和如何将自己的套牌构筑得更加开放是策略和个人风格的问题。虽然如此,以上这些原理是一个不错的总结。

           一副套牌不能有超过一个的主色。“主色”在这里的意思是套牌中最需要纯色法术力的颜色。举个例子,如果我用的是一幅红黑套牌,那么我就不会用催眠幽灵(1BB),黑骑士(BB),吮命(B1X,X只能用黑色法术力支付)和西瓦巨龙(4RR),火泉噴發,诸如此类。即使这些牌在比赛中所发挥的效果都很好很强大 -- 但是,他们需要两点纯色才能召唤。即便是有四张硫磺温泉,四张黄铜之都,和四张血斑泥沼,你仍旧可能会碰到卡色的尴尬境地。对手正好抓上了两张石雨会让你手上一把好牌都无用武之地。如果要改进这一点的话,其中一个办法就是你就要将你套牌中的黑色变为主色,而红色变为副色,只用那些只需要一点纯红的红色咒语,比如用火球代替火泉噴發。
另外一点套牌构筑原则就是每一副套牌都应该有一个开放的牌组来支持自身的基本套牌思路。举个例子,一幅有很多绿色小生物的快攻套牌。这里的基本套牌思路是用这些生物淹没对手。在其中加入一张Kaysa(绿色传奇,能够让所有绿色生物得+1/+1)就属于一种开放的牌组,因为她自身就很有用,而且斯特精靈作为单张牌来说也很有用,但是这两个生物合到一起,你就有了一张2/2的斯特精靈能造成于之前两倍的伤害。另一个例子是吮命和Lake of the Dead -- 吮命自身作为一个直伤和生物移除咒语就很有用,而Lake of the Dead自身也是一个很强的爆费手段。把他们配在一起,能够产出超快超大的吮命 -- 用吮命吸12或13点在现行大赛中并不少见。这些开放式的牌组使得你原本就很强大的套牌主体更加有效率。这里的窍门就是如何鉴别什么样的组合是灵活自由的,什么样的组合是有局限性的,根据他们的特性灵活使用,并在套牌中发挥到最大程度的作用。

第一条原则,最大限度地发挥每一张牌的作用,压制来自对手任何形式的威胁。任何能够参赛的套牌都必须要有对付对手四种威胁形式的手段,这些威胁分为:生物,神器,结界,和现在出现的Kjeldoran Outpost(产兵地)之类的地。用速度和凌厉的攻势淹没对手的资源是一种策略,这也是对付这四种威胁的办法:进攻是最好的防守。无论如何,总的来说,任何一副套牌都有压制各个形式威胁的能力,有的套牌对付其中一些威胁较强,对付其他的则较弱。但是要真正参加大赛的套牌,必须要有对付这四种威胁的能力。
用这种方法来评价单牌的时候,可以得出结论:消除魔障要强过聖潔的獻禮,而掠夺要强过粉碎。任何一个能对付更多种威胁的牌,都能使第一条原理更好地发挥作用。这条理论虽然很明显,但要掌握并不是那么容易。

第二条原理,尽量减少对单一牌组的依赖,运用多种手段对你的对手构成威胁。这与套牌中的每一张牌都应该最大限度地发挥自身作用(见第一条原理)不同。实际上,任何一个可以参赛的套牌都应该有多种威胁对手的手段。纯烧套牌用廉价的烧牌快速削弱对手的生命是一种牌组。反击套用康牌建立防御来干扰对手也是一种牌组。这两种牌组自身都十分强大,但把它们结合在一起的时候,两种牌组优劣的互补可能就会产生更强大的牌组。
举个例子,Ivory Gargoyle自身可以作为一种攻击手段。大洪水也可以作为一种防御手段,因为它能移除掉除了结界外的所有永久物。把这两张牌组合到一起,你就有了一个移除两方牌手所有永久物却给你在回合末一张2/2飞兵的组合技。但是这两张牌分开来又各有其他用处。再举个反例,扰乱权杖和The Rack。单独分开,他们哪一张都不是很强的单牌,扰乱权杖是一张很强的防御威胁,它能够迫使对手每回合弃掉有用的牌,但是它却无法阻止对手下咒语,或者移除对手已经在场上的牌。The Rack只能在对手手牌较少且无法补充的时候(比如,你用扰乱权杖破坏对方手牌的时候)才能真正给对手造成威胁,但是除了这以外,The Rack的用处并不大。当这两张牌组合在一起的时候,他们可以完全锁定比赛并且能够快速获胜。一个更好的组合是把扰乱权杖和反击咒语混合起来,因为后者可以对付扰乱权杖没来得及弃掉的牌。
防御也是一种威胁对方的手段。有很多套牌都努力尝试用控场手段锁定对手。扰乱权杖/反击咒语就是一种可以锁定场上局面的组合,用这种控场手段的套牌就是所谓的维斯曼(Weissman)套。冬之球/寒冰操弄器是另一种锁场手段,用这类控场手段的套牌叫做The Prison。这两副套牌的攻击手段都不多 -- 前者只有两张萨拉天使,后者只有一张黑暗老虎钳和一张Feldon's Cane。但是这两副套牌都因为他们唱腔的防御能力:例如反击咒语,化剑为梨和消除魔障这样高效的移除咒语,神之愤怒和毁天灭地这样的大范围清场咒语,扰乱权杖或冬之球这样的干扰手段等等,而显得格外强大。这些威胁都是很好很强大的防御手段,将这些手段合在一起,便能迫使对手做更大的努力才能真正伤害到你。
第三条原理,将你套牌中卡牌的法术力要求减到最小,完善套牌自身的法术力供给。和你套牌中卡牌的法术力要求减到最小相对应的就是保证你有足够的纯色法术力供给来支持你套牌中的卡牌。一般的规则可以在规则手册上找到,一副套牌应该有1/3是法术力源 -- 在60张牌的套牌中,必须要有20张左右的法术力源。第三条原理的结论就是法术力源应该占用套牌空间的40%到45%左右,这就是说一幅套牌中要有大约33-40%的纯色法术力供给,还要有5-10%的多色法术力源,当然这并不绝对,具体套牌还要具体分析。
那么这到底是什么意思?纯色法术力供给是一副套牌的血脉。这里说的组牌目标是不管什么时候抓到什么牌,他都不会因为法术力颜色的问题而无法使用(比如你没有需要的纯色法术力来释放咒语)。在一副只有两个咒语的费用是WW的套牌里(就说是神之愤怒),可能包括了14-16张白色法术力源,基本上都用了双色地(痛地,找地地,黄铜之都)。如果一副套牌有混入一张第三或第四色,那么你就应该有3-4个该色法术力源来支持这张牌。按照法术力与咒语的比例来说,“有选择性的法术力源”是一些可能自身不是纯色法术力源,但是可以变为纯色法术力源的牌(比如,戰野之石,Sol Grail,天堂鸟,罗堰妖精,黑暗祭礼,等等)或者是一些可以用来找纯色法术力源的牌(比如,抽地税,Thawing Glaciers),或者是一些可以有特殊用处又可以产无色法术力的牌(米斯拉工厂,废矿,等等)。
         
在一幅六十张牌的套牌中,有十张第一颜色的基本地,四张黄铜之都或者其他多色地,六张第二颜色的基本地,这样就给了你的主色十四点纯色法术力和副色十点纯色法术力。另外,四张米斯拉工厂和四张Thawing Glaciers,共八张“有其他用途的法术力源”一起加起来,这副套牌总共有二十八张法术力源,这就占了大约整个套牌的46%。这样对于大多数套牌来说就足够了。另外,套牌中的法术力源最多可以加到三十二张,这就可以包括像戰野之石,各色钻石,地精和天堂鸟。有些套牌为了进攻速度可能只用了十八张法术力源,并且也包括了一些“有其他用途的法术力源”。调整法术力比率和其它套牌构筑技巧一样,是最难也是最必须具备的技能。

最后,是一些你在构筑套牌的时候应该问自己的问题:
(注:原文为马凯/大战役环境我换成了现环境需要考虑的问题)

我如何对付对手的直伤咒语?
如何突破预兆墙的防线?
如果对手有海域蔓延怎么办?
如果对手施放横行或者奥扎奇纪念碑怎么办?
如何解掉对手的旅法师?
如果对手脑电击我,我该怎么办?
我如何对付破鞋天使或那个+10/+10的结界?

认真对待这些原理,并且自己在打牌的时候细心学习,用你的个人风格将他们修改得更适合你,你对万智牌就会有更高的领悟。悟性提高了,牌技自然也会提高

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