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本帖最后由 marblezls 于 2012-1-31 18:55 编辑
最近练了个亡灵巫师玩insane难度,已经顶级了,新大陆去了又来,马上就要通关了,目前有如下体会:
1 insane真的好BT!
2 亡灵巫师imba!
3 TOME真是太好玩了!
insane难度呢有如下特点,所有地牢等级加10;所有敌人技能为原来两倍;野外游击队等级为你两倍+10;你每级属性点受insane惩罚只有2.5。相信很多同学已经把normal通关了,如果觉得normal的敌人还不够强,战斗还不够爽不够刺激,那么就去挑战insane吧,不过推荐尽量用一些强势职业不然在insane得不到乐趣(除非你真的是M)。这次我首推亡灵巫师,目前我觉得这是唯一能在insane凭实力和敌人正面对抗的职业,即使是一次扫十多个高二三十级的敌人也是很轻松的。不过想要用好亡灵巫师需要丰富的技术和经验,还有对TOME深刻的理解,所以这篇攻略把我的一些经验分享给大家。此文主要分三部分,首先是职业介绍和配点,然后是insane各阶段的基本战术,最后我会给出一个对抗7条135级彩虹龙BOSS的攻略,个人感觉这应该是整个游戏最难的战斗了。
亡灵巫师是一个集召唤、控制、诅咒、输出为一体的法师,十分全面,技能优秀,有太多值得学的好技能了,这意味着潜力巨大哪怕40级以后依然有提升的空间。
亡灵巫师主要属性有mag will con,个人建议前期主加mag,然后是will,最后con,因为insane惩罚con是加不满的。
最适合亡灵巫师的种族个人感觉是永恒精灵,这应该也是所有法师最适合的种族,不仅出生有mag和will的优势,还有timeless这种逆天的技能。亡灵种族不适合死灵法师,因为不能变巫妖。下面以永恒精灵这个种族谈谈我推荐的配点。
Nightfall系
亡灵巫师的输出技能主要是黑暗和冰系的伤害,其中黑暗系技能主要就集中在这个系里面。这个系一开始就能练,技能强力实用,可以很早成型。
1 黑暗射线
主力输出技能,短CD、远射程、高伤害,3级直线伤害,5级后所有黑暗系技能不会误伤同伴,尽早点满不解释
2 Circle of Death
在很大一片范围产生黑雾,所有黑雾内的敌人会致盲或混乱并每回合少量伤害。这是很实用的控制技能,尽早点出一点就足够,由于升级不加范围只加持续时间,这个技能只练1到2级就够。
3 Fear the night
黑暗系版本的龙息,锥形范围输出并击退,前中期练一点不错,被怪近身可以用来风筝。但insane难度风筝作用到中后期就很有限了,因为很多敌人会rush,而rush在insane的放大下都是十多级,也就是说只要会冲锋的敌人他们rush的CD一般都是负的 = = 呵呵扯远了 这个技能后期等其他重要技能练满后再练满吧。
4 Rigor Mortis
九宫格范围伤害,同时造成减速效果,并且追加一个效果增加你的亡灵军团对他的伤害。这个大招强得不行,输出比黑暗射线还高,练满后能减速50%持续8回合,一般看见精英怪或BOSS把这招尽早扔上去吧。练满不解释。这个技能唯一的遗憾是貌似打不出暴击,不知道这是不是当前版本的BUG。
Necrotic minions召唤系
首先介绍一下亡灵巫师独特的召唤机制,想要召唤亡灵巫师得先开启亡灵光环,然后在亡灵光环范围内可以召唤,召唤生物必须在光环范围内活动不然每回合按比例损血。灵魂值是亡灵巫师独有的属性,初始为0,最大为10,每召唤一个单位消耗一点灵魂值,每杀死一个光环范围内的敌人补充一点灵魂值。召唤生物在insane的作用主要是提供肉盾,给亡灵巫师争取时间控制和输出,要知道insane的敌人是非常恐怖的,一旦被敌人近身输出基本一两回合就倒。因为召唤要消耗灵魂,灵魂值可谓是亡灵巫师的生命线,如何保持灵魂值一直在比较高的范围内浮动也是这个职业最有趣的事。
1 召唤
初期很弱,但越来越强,练满后可一次性招出6个亡灵生物,等级为你当前等级+2,会根据几率招出食尸鬼、骷髅战士、骷髅弓手和骷髅法师,食尸鬼和战士都是很好的肉盾,食尸鬼会跳,方便从后排插上包抄敌人,还会放出毒雾给你和亡灵军团补血;骷髅战士后期很肉,会开盾会重组;骷髅弓手和法师都是很好的后排输出,不过要注意和骷髅法师调整位置以免被他误伤。
有一个细节,召唤范围你是可以自由控制的,配合障碍物并旋转释放的角度,你可以控制召唤生物在哪个区域内出现,也可以自由选择出现几个骷髅,比如正常情况下你必须招6个,你可以只招3个或1个。用好这个细节,你可以在正面对抗时有很大优势,让你的召唤生物一出生就包围敌人。
2 光环掌控
增加亡灵光环的范围,这相当于增加召唤生物的作战半径和你的吸灵范围,还减慢光环外亡灵生物的腐朽速度,必须点满,点满后7格范围。
3 surge of undeath
6回合内增强亡灵单位的物理、魔法输出、命中率和暴击率,虽然增幅会随spellpower增加还蛮可观的,但这在insane难度下的作用也还是比较有限,最多练一到两级吧。
4 dark empathy
被动技能,所有亡灵单位会按比例继承你的抗性和save,这个技能中后期先练一级吧,值得一提的是可以和stone skin配合着练。1级加40%多,之后增幅越来越小就不是很合算了,我到最后也没多余点数来练。
Necrosis 亡灵系
一些辅助技能,练到最后能变巫妖
1 模糊死亡
sustain技能,相当于增加你的生命上限,练一级过路点足够,insane难度下后期的敌人打你一下就是几百的血,这个技能每级只加50血显得无足轻重了。但一开始可以先练一级,毕竟初期多50血很宝贵,后期这技能就关掉吧。
2impending doom
造成持续技能伤害持续10回合,总伤害非常可观。本质上也是个过路技能,但还是蛮有用的,聊胜于无嘛。看见boss合适的时候丢上去就好了。一到两点。
3undeath link
按比例减少你的亡灵生物血量,同时恢复你的生命值。在变成巫妖后你就不能学新的回血符文了,等你旧的回血符文淘汰后休息时就靠这个来回血吧。战斗时不推荐用,会让你的肉盾死得很快,除非你只剩一个骷髅,算好了马上再召一批。练一点。
4 变巫妖
这个技能的前提是完成系列任务,其中心脏在last hope右边的墓地。当开着这个sustain技能死亡后,你将改变种族变为巫妖,增加很多免疫和抗性,增加以后升级获得的血量,所以变身的时机理论上是越早越好。值得一提的是,技能等级只在你死亡瞬间变为巫妖时才起到作用,因此我建议先攒4个技能点,把这个技能练满再变巫妖,然后再把这四点取消,这样就节省下来了4点技能!(剩下一点为任务赠送)
Grave 系
这一系主要是亡灵巫师的冰系输出技能
1 Chill of the tomb
扔一个冰弹投向敌阵造成范围伤害,这个技能CD短输出成长高,范围超大,可惜射程短练到后面范围太大容易误伤。前期一点后期两点就足够了,再大就误伤了。
2 鬼火
sustain技能 当你召唤的亡灵生物在亡灵光环范围内死掉时,会变成一个鬼火单位,鬼火单位会选择身边一个敌人自爆造成很大冰系伤害。鬼火在insane的意义,不仅是自爆进一步提供输出,更在于亡灵单位死后继续成为肉盾来多拖延一两回合。点满。
3冰火
在一片区域内制造冰火并扩散,造成冰系伤害并有集会冻结住敌人。这是又是一个控制技能,冰冻几率还是蛮高的,练个两三级左右吧。
4吸血
sustain技能,一定概率你的输出会按比例回血。后期技能,前中期魔不够开不了,后期就靠这个技能回血了。我的经验是练两级就足够了。
以上是NEC职业的基础技能,让我们再来看三个高阶技能:
高级召唤系、暗影系、冰系
这三系都要10级后才能练,需要解锁,首先我们来讨论下catagory point如何分配,一共4点,(第4点很多人可能不知道,要从新大陆返回旧大陆后,沙虫洞会出现一个新boss,杀掉会掉一个血瓶加一些属性和1点cata point)高级召唤系和暗影系是必练的其中有核心技能,冰系其实也不错可以进一步强化冰系输出,但我们没有那么多talent point了,所以放弃。剩下两点cata point,我建议一点用来强化night fall系提高4个黑暗技能输出,另一点来练Hex系。Hex系要完成corrupter屠村任务才能解锁,这些诅咒非常适合亡灵巫师,而且不占用魔法,这样亡灵巫师在缺魔时就能有其他技能选择了。
Necrotic minions高级召唤系
这个系最大的价值是第三个技能骨盾,众所周知站得住的输出才是好输出,在insane这种险恶环境,即便有小弟围着有时也是很危险的,后期敌人的火球、龙息动不动就是全屏的攻击范围,你不被打到是不可能的。符文提供的盾也就几百血,insane后期练盾带人满血秒的情况也不是没有,在这时亡灵法师的骨盾就成了他生存的资本。
1 亡灵爆炸
完全被鬼火比下去的技能,前中期输出还没有鬼火高,最重要的是鬼火能再次提供肉盾拖延一两回合,而爆亡灵反而是减少了自己的肉盾,等于方便敌人接近自己了。实战中几乎用不到,纯粹过路1点。
2 招骨巨人
为骨盾铺路的技能,三个骷髅合体变成骨巨人,同时只能存在一个。1点。
3 骨盾
将骨巨人变成骨盾,能抵消若干次伤害,练满后抵消7次持续20多回合。因为是抵消,无论敌人输出多高,哪怕几千上万你都是能扛下去的。有了骨盾后,平时走路就不用带骷髅了,就带个骨巨人吧,看到危险敌人或准备打BOSS时先合盾再上。神技练满。
4 高级召唤
被动技能,能召出高阶的亡灵,包括吸血鬼、幽灵、巫妖。看上去很美的技能,实际效果我个人觉得不太实用。吸血鬼和幽灵还不如骷髅能抗,因为所有骷髅都会开盾和重组骨架的。巫妖确实很强,能招阴影还有各种实用法术,但几率太低,练满了也只有2%,出了巫妖还得重点保护毕竟在insane下死起来也是很快的。另外很重要的一点,练了这个技能会减少出骷髅的几率,那就相当于不容易凑出三个骷髅合出骨盾,这点太致命了。这个技能我用了一阵子就洗掉了,不值得花5点去练。
Shades 暗影系
1 Shadow tunnel
将你的召唤单位传送到你身边并5回合内增加回避率。很有趣的技能,增加回避率倒是其次,关键是能用来调整骷髅位置和阵型。比如你的某个骷髅跑太远了,或你的侧翼暴露在敌人面前了,或战士被堵在后面法师堵在前面了,都可以用这个技能。这个技能还能和其他技能形成配合,比如你的骷髅正在前线和敌方杀成一团,你往密集的地方丢个冰弹,下一回合让冰弹飞一会,同时用这个技能把前线的骷髅招回来,结果就是敌人全中而骷髅一个都没中!怎么样,是不是很华丽的配合?练一点就够了。
2 招兔子
召一群兔子,敌人会优先杀兔子,每杀一只兔子你有70%的几率回复一点灵魂值。这个技能练满就基本不缺灵魂了,在某些情况还能用来保命,比如当你身边没有骷髅而某敌人眼看着就要近身你,这时就招兔子吧,效果就是7只兔子围着你,而那个敌人在打兔子。注意和招骷髅循环使用,灵魂点充裕时跟着骷髅打,如果骷髅死完而灵魂值不足以再召一批,那么就用这个技能过度,从而形成骷髅、兔子、骷髅的良性循环。练满。
3 分身
招一个分身持续若干回合,分身拥有你所有的技能(召唤除外),按比例拥有血量和造成伤害。这是insane下的imba技能,因为这个分身在insane会比本体还厉害!只有这个单位能享受敌人的insane奖励,双倍技能,在insane分身的所有技能都是你本体的两倍!这个分身还智商蛮高,包括你暗影系的各种神技、还有诅咒、控制技能什么的统统能放,还都是双倍等级的!我不知道这算不算一个BUG,但既然目前版本存在这个imba技能我们就要赶紧享受,练满不解释。
一个细节,分身会继承你当前的状态,所以为了保证分身的安全,建议先开盾和加速再召分身。还有,分身的冰火和死云是有误伤的,这点值得注意。
4 Frostdusk
sustain技能,每练一级增加2%黑暗和冰系伤害,增加10%黑暗穿透。后期遇到那种黑暗抗性高或100%伤害免疫的怪就能打了,练满。
需要talent point的技能就这些,接下来介绍需要gen point的
首先是永恒精灵种族天赋,推荐加点分别为:1;5;1;5
其中1技能加速,但速度增幅是根据敏捷改变的,所以只练一级吧。好在是insant技能,开战后优先开这个总是没错的。
技能2增加暴击率,点满后加10%。
技能3是sustain技能,当收到15%伤害时,有一定几率隐身5回合,练满的话25%几率。我觉得这个技能有点鸡肋,因为insane的敌人即使你隐身了也会很快发现你,而每级只提升5%几率有点太少了。
技能4timeless,神技,instant瞬发,较少你所有减益效果10回合,增加你所有增益效果5回合。在一般情况下这个技能拿来当增益技能用就够赚了,比如当你同时开了盾、回魔、加速时,完全可以再开这个技能,这样又延长了好几回合。
剩下的gen skill里,传送系是一定要练的,其中任意门(小传送)练满,大传送练一级。小传送练满后可以自由选择传送区域,还能传送敌人或NPC,这样使用起来就非常灵活,不再是个保命技能了。
大传送练一级当保命技,穷途末路时用吧。当然你也可以练到4级,这样大传送也能传送敌人,又变成个控制技了,可惜CD有点长,用他来控制敌人就不能在意外发生时保命了。
后面的相位盾我没点,这个技能练满了也就五百多血,而这些血在insane瞬间就没了,更何况这还不是个瞬发技能。这个技能在insane只能起到很小的效果,而亡灵巫师有其他技能更值得练。
接下来是Divination系,这个系的arcane eye和Premonition都是可以通过护送任务练的,如果你肯SL出seer,可以通过护送任务节省不少gen point
arcane eye要点满,眼睛在insane难度太关键了,insane切忌打没有准备的战斗,探索未知房间时、走廊拐角处等都要插个眼睛,在战斗时一个好位置的眼睛也能帮助你把握整个战局的动态。4级后眼睛能跟着单位走,遇到隐形怪或BOSS时可以直接往他身上丢个眼睛。
直觉点满,要的是暴击率,只会随spellpower成长,我现在能提供11%。
后面两个技能平时没必要花gen point去点,但如果护送任务能练Premonition那就练吧,提供20%左右的法抗。
前面提到要花费一点cata point解锁hex系,这个系四个诅咒射程超远,其中1 3 4都蛮有用,推荐5,1,2,2投资10点。诅咒和分身可以配合,分身超喜欢使用各种诅咒,而且都是双倍等级,5122分身来用就是10/2/4/4了
第一个诅咒是神技,daze三回合之后每回合都有概率daze
第三个诅咒按比例伤害反弹,可能对别的职业或者normal难度来讲这个技能没什么用,但在insane亡灵巫师的使用下有奇效,尤其是面对一些强力敌人。亡灵巫师有足够多的肉盾和炮灰承受伤害,我做过测试,即便一个单位血量不足,反弹回去的伤害也是完全的,比如一只兔子只有50血,受到500伤害而死那也是按500来算。这个技能练两级有11%,分身放14%,再练上去的话感觉成长不高。
第四个诅咒能控制敌方一个非精英单位若干回合,insane下这个技能还是蛮实用的,哪怕一个普通的法师被控制也能对敌人造成巨大损伤。练两级有4回合时间就差不多了。
除此之外诅咒系也是值得一练的,反正去Last Hope古墓就能免费赠送,为何不练?前两个技能练满,选择corpse诅咒,配出三件corpse装备,这样每杀一个人型怪会有50%几率变成一个同等级食尸鬼帮你作战六回合,在insane难度下就经常是100多级的食尸鬼了,可比我召唤的强多了哈哈。这些食尸鬼能当肉盾又能帮我们补血,对亡灵军团是极大的增益。
对了可以去Last Hope学战斗技能,然后学一点amor技能,这样能穿铁手套和靴子,有些还是很不错的,装备的选择面又大了很多。
剩下还有技能点的话点 stoneskin吧,增加15%伤害减免,主要是能传递给小弟。 |
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