游戏名称(中文):《轮环》
游戏名称(英文):《OUROBOROS》
游戏类型:RPG
制作人:DingNing
版本信息:ver1.2
是否脱离RMXP运行:YES
游戏容量:约800MB(85%非加密内容)
(55%音乐音效;20%图片;20%特效;5%其他)
完整游戏下载地址:
http://ftp.66rpg.com/2010/game547_OUROBOROS.rar
该下载经过 Norton AntiVirus查杀,确认无毒。(2006/6/23病毒库)
发布时间:2007/04/18
估计通关所需时间:20H~40H(每一分支)
游戏介绍:
《OUROBOROS》是本人编著的架空剧本,并以此设计了这款同名游戏。游戏涉及宗教神学、历史学、考古学、民俗学、心理学、神秘学等内容,探讨了人的内在精神的力量与外在的经验世界的关系。在具体的设计方法上,参考并融合了众多FC、SFC、MD、SS、PS等平台上的优秀RPG作品,游戏中以多层次的地图群和相对特异的战斗规则来体现虚实变化的风格,并试图表达“人对内心的精神幻象的探求”的思想主题。
更为详细的介绍可以参见PDF文本(50MB)。
难度提示:
开始共同剧情:Easy
兰篇分支:Normal
碧篇分支:Hard
红篇分支:Nightmare
游戏者可以按照自己的能力和技术选择进入相应的分支。
机器配置说明:
基本配置:
系统:WINXP各简体中文版本
CPU:PⅢ933MHz以上或类似
内存:256M以上物理内存或类似
显存:16M以上独立或共享显存
硬盘:2G以上或类似
以上述配置测试的结果,游戏中部分后期战斗有时会出现画面的短暂停顿。
推荐配置:
系统:WINXP各简体中文版本
CPU:PⅣ1.5GHz以上或类似
内存:512M以上物理内存或类似
显存:32M以上独立或共享显存
硬盘:2G以上或类似
以上述配置测试的结果,游戏的各方面都能流畅的进行。





游戏名称:《沧海转生谈》
(英文名称:《THE CHILD OF SEA》)
游戏类型:RPG+电子小说
制作人:DingNing
版本信息:1.1
是否脱离RMXP运行:YES
游戏容量:约240MB
下载地址:
http://www.megaupload.com/?d=M6HKMAAY
ftp://down@zh99998.vicp.net/200703/game517_沧海转生谈1.1
该下载经过 Norton AntiVirus查杀,确认无毒。(2006/6/23病毒库)
发布时间:2007/03/08
估计通关所需时间:10H
游戏介绍:
《Ouroboros》所描述的主题是轮回,外在的事件则是千年祭祀(每12世纪一次的血的祭祀).游戏的时间定于公元21XX年,即公元22世纪;而相对于那次祭祀的前一个千年之祭,是公元10世纪,即公元9XX年,也就是唐末藩镇割据,五代十国的战乱时期.《沧海转生谈》的背景就是设定在那个时期的东海群岛之中,讲述《Ouroboros》中的主人公的过去的记忆.
顾名思义,名为《沧海转生谈》,是类似《六朝怪谈》一般的叙事文体,所以游戏中穿插了大量的描述性内容,并参考了不少历史名作,既可作为一部角色扮演类游戏来游玩,也可作为一部情节细致的电子小说来欣赏。
This Game Comes From The Original Game:《OUROBOROS》
再次重申,这个游戏的世界观是完全架空设计的,为避免引起不必要的纠纷,请未满18岁者不要观赏这个游戏。
(《OUROBOROS》)

(《沧海转生谈》)









相信应该有一些朋友已经下载到了。不过还是在贴一些图吧。战斗应该都是比较动态的,截图效果都不会太好,请见谅。还是亲自游戏会更有体会吧。如果是制作在高级引擎上的,效果则完全不同。二维贴图的大小限定只能取得如此这般……
现实大地图

公园沙漠化

大学校园

休闲场合事件

拜访研究所主任

研究机密资料

意识之岛中央

分支最后的剧情交代

后期出现的奇兽(谈)

后期出现的奇兽(谈)

人造新人类(金属皮肤)

梦溪回廊中央

意识之战(HECATE)

梦境意识之战(谈)

人造古神烛阴(红篇最后阶段)

魔王BEHEMOTH(即将羽化为LUCIFER)

LUCIFER与分身VENUS(碧篇末尾)

决战LUCIFER(选择正确的战术很重要)

决战LUCIFER(技能的熟练连携是获胜的关键)

全体开神魔法“亘古梦祈”

全体回复魔法“不朽之血”

基因意识(红篇最后阶段)

决战ETERNE(碧篇最终BOSS)

与自己的对决(沧海转生谈最终BOSS)

风华无双斩(生命反比/吸取技)

与变身后的羲珂的对决(红篇末尾)

与变身后的羲夜的对决(红篇末尾)

与汐音的对决(红篇末尾)

重生后的汐(红篇最后)

这是最后的一场战斗(OUROBOROS最后的最后)

最后的对白

游戏分支之一的流程耗时(碧篇/仅供参考)


叙事性的内容比较单纯,并不复杂,就是主人公在被卷入不同寻常的异变之中,与同伴一道探究这些异变的因缘,以及自己对于自身的困惑。可以说,那些异变,只是外因,而自己对于自己的探索,才是推动情节发展的内因,最后,外因与内因双双导向一致,那就是千年之祭的举行。主人公在不同的选择过程中,使故事情节导向不同的方向。游戏设计了三个大的分支情节,对应的是不同的伙伴与不同的结局。三个分之分别命名为兰之章、碧之章、红之章(除红之章外,兰之章和碧之章的情节也仍然是在现代)。
主人公(失去了原有的部分自我,所以用“夕“来表示)失去了记忆,唯一记得的是自己在事故中幸存了下来。在受邻家女孩委托,去医院看望新同学的途中,意外的救了一名同样失去记忆的男子。
在与学校同学(光)会合后,主人公来到医院看望新的同学(珂),意外的获得了对方赠送的礼物,并且礼物中似乎还隐含着某些意味深长的东西。接着,医院受到逃逸的基因变异生物的袭击,并且相距不远的学校也受到了波及,人员伤亡严重。主人公在与同伴一同探索这个突如其来的灾祸的时候,恐慌的内心也开始产生对应的变异世界,并且将自己与同伴一同导入了那个脱离现实的扭曲空间。当主人公失去对外部世界的意识时,对于外部世界的影响也消失了,外部变异也结束了。
主人公开始徘徊于内部世界,这是个由片段的记忆异化而成的虚幻世界。在神秘人(夜)的协同下,主人公走出了自己的内部世界,而神秘人(夜)也从内部世界的那个自己变回了外部世界的那个自己。
在新的同伴(夜)的提议下,主人公与伙伴一同去夜市游玩,却意外的遇见了过去的同伴。此时,对于同伴的选择产生了不同的思想分歧,进而影响着主人公意识的走向。
分歧之一(兰之章):
同伴(宵)接近现实的观点使主人公消除了恐慌,因而未再产生意识的扭曲空间。在旅店过夜时,认识了一名奇异的女孩(滢),在与之交谈之后,主人公的内心又开始产生混沌的记忆,并对现实世界产生了新的影响。当晚发生了极端宗教、党派武力占据当地重要公共设施的事件,主人公也因那个女孩(滢)所托而卷入了这次事件中。从中,获知了关于幕后存在着魔女的消息,对应的内部世界也同样开始酝酿将在不久之后发生的与魔女有关的事件(具体会反映在最后的幻想的天上乐园中)。
在外部世界越来越受到主人公内心焦虑影响而不断扭曲的情况下,导致了主人公在潜意识中希望见到过去的人,而使得曾经救起过的那名男子又再度出现,但是潜意识中想要报答对于救过自己的同伴(夜)的思绪,影响了现实,使得男子(虚)作为夜的情侣的身份出现。
潜意识中对此既认同又否定的矛盾心情产生了现实中父女之间的矛盾激化,少女抛弃父亲追求心目中的完美男子的变异事件。在帮助调解的过程中,主人公与同伴一道卷入自己内心的新的变异空间。在此之中,见到了记忆中的同伴(珂)以及其否定的对立面(永恒),并再得到她们的帮助后救出了少女。(存在分歧的地方是未能见到珂与永恒,则少女无法救出。)
经过这样的内心斗争,外部变异更为剧烈,终于出现了公园变异为魔女之城的重大事件,被卷入的市民们也迷失在了另外的世界,无法回到现实世界之中。为摆脱魔女而作的努力是从意识上离开魔女的虚幻之城,只要在意识上否定魔女之城的存在,外部的公园变异就会结束。最后,主人公在自己的潜在的自我意识的帮助下,终于离开了魔女之城,而虚幻的城也随之毁灭了。但是,此前,主人公已经在意识中埋下了关于魔女轮回转生的传说的种子,那就是另一个熟睡着的自我,她将是自己在某种程度上的新生(反映在最后的战斗中)。
回到现实中的主人公再度感受到自己与现实的脱节,对时间的流逝毫无察觉,面对破败空荡的家充满了失落与伤感,这样的心情,产生了想要重新找回失去的最重要的人的想法,在内在意识中创造了巨大的荒凉的扭曲的世界。扭曲的内部空间终于吞没了外部的空间,将周围的人的意识也卷入了黑洞般的漩涡。而得到主人公意识肯定的人,则如得到了神的应允的人一般,在意识的洪荒的劫难之后,存在了下来,但是却被分隔在不同的地方,在自己的梦中沉睡着。
潜意识的表层,最重要的人是情侣,所以在那个自我世界中醒来,就与自己在一起的是虚,但是,稍再深入,这样的想法就立刻被自我的意识否定了;之后,便觉察到,最重要的是自己,而现在的自己是不完整的,另一个自己一定还在记忆的某一个角落里,也许只是虚构的那另一个自己,而并没有实实在在的记忆。而退而求其次的,便是有着确实记忆的伙伴,所以,先找到有着确实记忆的伙伴,便是较为重要的一点(兰之章中的同伴是宵、夜、虚)。
在寻找不同的伙伴时,也看到了他们矛盾的自我对立面,最终还是由主人公所熟悉的伙伴的意识压倒了那些伙伴的另一面的意识,从而使同伴们从各自的梦中醒来。
最后,主人公开始探索那个存在于记忆深处的真正的自己,却悲哀的发现,那个真正的自己也只是这个虚幻的自己的虚构,是影子的影子。虽然同样是虚幻的,但是通过那些真实的同伴,主人公也意识到了自己在虚幻中的某种真实性。至此,现实的虚化与虚幻的实化交融在一起,OUROBOROS的世界诞生了,由此,开启了通向千年祭坛的道路。
在遇到了魔女之主,面临着不同的选择,是肯定现实,还是肯定虚幻。对应的是地上之城的终末之战与天上之城的祭礼仪式。不管选择哪一种途径,结局也都是一样的。因为此时,现实与虚幻已经完全交融在一起了。
地上的情节便是市长为将自己所崇拜的一族的祭司之长(羲夜)促醒而以命殉祭,夜觉醒为羲夜,从而引导主人公进行了千年之祭。主人公的意识最终迷失在了黑暗的远方。似醒似梦之中,珂又找到了主人公,并希望她能再次与自己一道进行新的探索(暗示红之章的内容)。
天上的情节则是新生的自我要将主人公杀死,作为进行千年之祭的献礼。但是,当主人公杀死了那个新生的自己之后,自己的意识也最终陷入了沉睡的深渊。之后,与地上的最后结局一样,珂与同学们讨论着剧本的情节,并向主人公示意自己的感想,希望主人公能重新选择新的可能性(暗示红之章的内容)。
至此,兰之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:潜在的期望。
分歧之二(碧之章):
婉言谢绝宵的请求,游戏将进入碧之章的情节。在这个大分支的情节之中,现实部分的场景比较少,而虚幻的场景比较多,小的分歧也比较少,可以说是直奔主题。在旅店过夜时会遇到过去的同伴(彩),并在夜市和同伴(光)会合,此时再次发生了基因变异生物逃逸事件。之后遇到政府特工,了解到这些生物逃逸的幕后内情。
在见到了珂后,游戏的情节再次产生分歧。拒绝珂的建议,则继续碧之章的情节(反之,则进入红之章)。因为珂的出现,梦中的片段蕴育了自我的对立面(羲珂的化身:永恒)。在研究对于不寻常状况的对策时,主人公和伙伴卷入了少女的复仇计划之中(实质是主人公对于真实与虚假之间的矛盾内心扭曲了外部世界的事件)。在被少女们的理想,外形丑恶的怪物击败后,为永恒所救(象征对于庸俗丑陋的现实的失望和对虚幻的永恒的空想),并在虚幻的魔女之城中寻找回到现实的方法(比喻乌托邦式的理想),最后,被记忆深处的自我卷入了内心荒凉而孤独的扭曲的世界。
接下来的情节与兰之章中的情节类似,在寻找到同伴后,进入了自我的空间,OUROBOROS的领域(在碧之章中,能成为同伴的是光、彩,以及最后一战前加入的羲夜)。最后所要面对的,是自己对于美与理想的虚幻化身:永恒。作为潜在记忆中一部分的类似象征(羲夜),从那样的化身中脱身,并以新的身份(传道者,引导者)出现在主人公的意识之中。最后,千年之祭开始,在否定了永恒的意义之后,主人公的意识再度陷入了迷茫与虚无之中。
结局与兰之章类似,主人公的意识再度回到了现实,珂暗示主人公,如果重新选择的话,也许会出现不同的结局(隐喻进入红之章的情节)。
至此,碧之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:美与永恒。
分歧之三(红之章):
接受珂的建议,游戏便会进入红之章的情节。这个分支在游戏流程上独立于之前的进程,但是在情节上则是对整个故事的前因后果的解释,可以说是整个游戏的核心。故事以羲珂的视角回忆在上一个千年的时代,讲述来自大海的孩子汐的奇异故事,也就是主人公遗忘了的过去记忆。古代的故事在游戏中叙述的比较详细,从主人公的诞生,不断成长的过程,到出色的成长为人,与羲夜离开故乡探求新的人生之道为止。故事浓缩了主人公大约十二年的人生经历,讲的是对剑的追求(实质是对“自我之爱”的追求)。
最后回到眼前的千年时代,从对另一个自己的探寻开始,意识中融合了千年的瞬间之梦与瞬间的千年之梦,产生了宏大的OUROBOROS世界,通向梦中的夜祭之颠,千年祭坛。在主人公的其中一个自我即将放弃的时候,另一个自我终于在羲珂的引导下,来到了千年祭坛(比喻一切新生与毁灭的交替临界点)找到了那个快要离失的自己。为此,不惜将爱慕的羲夜毁灭,将曾被自己抛弃的那部分自我重新抓住。最终,两个自我重新融为一体,主人公(汐)终于再次得到了新的重生,千年的祭祀完成了,OUROBOROS的领域也消失了。
最后,主人公又得到了诞生之时形影相伴的剑(象征着寻找到了新的自我的意义),为了铭记这样的思念,而与自己的心进行了最后一场战斗(形容心的交融)。
至此,红之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:爱的意义。
红之章的结局也是整个游戏的最终结局。最后的情节交代与最初的情节交代相呼应。少女醒来,发现列车并未出事故,自己也并没有被撞伤,更没有失去记忆后所发生的那些事(即游戏中的所有现代情节),一切似乎都只是自己在一瞬间所做的一个荒唐的梦,列车到站(比喻新旧、生死的交替),旧的旅途结束,新的旅途开始,在姐姐的催促下,妹妹匆匆离开列车,踏上新的道路。也许这本来就是个梦,是在梦中的主人公所做的另一个新的梦,同时也是对应整个游戏的主题:轮回之环。如同古代的先贤所称的那样,一切存在于天地万象的秘密,都被隐藏在环中之道内。
实在是对不起大家。因为想要将《OUROBOROS》的完全的设计介绍与攻略一并用PS加工完毕,再发布到网上,所以关于这个游戏的攻略延迟了一步。现在简要的叙述一下大致流程吧。
因为是电子小说,所以请朋友们耐心看完片头的文字。可以操纵人物后,向右来到村子,将挑衅的小孩逐一教训完毕,就会与叫阿雄的男孩交手。打败他后,回家去取木刀,并顺便休息一下回复体力。家里有些物品可拿。村中目前只有最左上和最右下两户人家的家中可取物品(以后还有最右上的那户人家家中可以进去)。到村子南面的森林,先稍微练一下级。一开始,生命量和精神量都比较低,所以不必吝惜找到的回复物品,尽量用吧。如果全部都用光了,就回家去恢复体力。不过,这个时候,级别应该比较高了。而且超过20级,基本上不必为体力和魔力的问题担心了。建议30级的时候和森林中的阿雄对决,使用新的攻击技,可以很轻松的获胜。
打败阿雄后,就会发生情节。接下来,只要往村子的右方走,就能触发情节,关于和刑天的战斗也渐渐拉开帷幕。当然,建议偶尔再去森林里练练级,顺便增加一些全回复的道具。再次由家中出发,往最东端的海岛边缘,就会全面展开与刑天有关的情节。到海穴中寻找蝴蝶,会最终在北面的洞穴中找到阿珂,就会自动进入夜晚森林的情节。(海穴似乎是个迷宫,其实非常简单,是相连的四个洞穴,向上走入洞穴的话,进入北面洞穴与回到出口的概率是相同的,注意进入洞穴后的位置,记得在进入前存一下档,觉得似乎回到了地上有些光亮的出口处,就叫出菜单回到标题读档。)
夜晚的森林中有很多较强的野兽,但是如果级别在40以上,则使用解放后,攻防、能力、体力、精神等总量都能在6个回合被提高25%,配合特技会非常轻松的解决这些敌人。到森林深处的大房子门前,就能进入与刑天的最初战斗(以后还有两场)。建议在50级以上再去挑战刑天,不然战斗会非常艰苦……战斗比较讲究技巧,保证解放状态,计算好回合的应用,一回合使用解放,两个回合保证攻击,另外两个回合见机行事,之后的一个回合随机应变,比如不得已使用道具,最后一定要在解放状态还没有熄灭的时候,继续使用解放,是自己的生命维持在6000左右或更多。当刑天的生命接近50%时,将开始使用魔技,一定要保持镇静,不让解放状态熄灭(不然会被一击致命),在保证回复生命的同时,见机攻击,因为此时刑天的生命已经非常接近一半了。只有坚持到将对手的生命减至一半时,就会引发剧情。接下来,无论战斗如何进行,都将最后获得胜利。
打败刑天后,则介绍完剧情,开始梦中的战斗。室内的战斗还是比较容易获胜的。外面的场景中,敌人都比较强,如果是两个敌人一组的,仍然可以轻易获胜,三个敌人一组,则认真的打,仍然没有问题,四人一组有些难度,打嬴一仗比较吃力。不过,可以使用结界符避开这些战斗(硬派的朋友们自然不屑这么做啦)。向北来到海边,遇到人鱼珊瑚,进入战斗。只有防守30个回合,就能顺利通过(也可以和她交一下手,不过暂时是无法打败她的)。接下来是与刑天的战斗,同样,情节交代,输嬴都是一样的。
交代完剧情后,到村中的祠堂内(最里间),和阿珂对话,会听她谈论海穴中出现红色珊瑚的消息。(此时,森林中与海穴中都会出现新的奇兽)此后,再去她以前躲过的那个洞穴,就能发现上方中央的红珊瑚。建议此前先记录一下。建议在取红珊瑚之前,主角的级别达到65级以上。接下来是较长的情节叙述,并进入11场连续战斗。不过,难度都不高,只要认真的战斗,可以很轻松的通过。
接下来是第二场梦境。此时,主角的级别应该超过70,对于路上的敌人应该没什么问题。在梦中的祠堂内,有几场战斗值得注意:和刑天的最后决斗,可以老老实实的一招攻击一招回复的挨过去,也可以灵活的使用精神反比技,不断的重创对手。刑天的生命为400,000,但是并不会回复,所以还是比较容易战胜的。注意不要在对方将要发招时,给予刑天最后的一击,那样往往会同归于尽。接下来,会发生情景战斗,刑天被彻底打败。
往里间走,就会与摩利支天女战斗。战斗中,当生命被削减为一半时,她将使用分身术,成为三个。如果同时面对三个,则很难取胜(不过也不是没有可能),此时,精神反比技的应用则显得尤为重要。可以先在她分身前,使用“梦舞时针”将第一个天女打败(如果发出那个特技后的魔法剩余量为0,则附加的伤害能接近100,000),再面对两个余下的天女,战斗也许会比较容易。对手的行动经过设计,也很有策略性,值得注意(天女的生命为77,777,会使用全体解放、全体回复、全体攻击等丰富的行动)。
最后见到羲夜和阿珂,会出现选择项,根据选择项而与其中的一位战斗(当然,无论胜负都无所谓,不过,在《OUROBOROS》的红篇末尾,会与她们进行战斗,这里只是先体验一下而已),基本上是情节交代的需要。
从梦中醒来,与羲夜对话,可以取得武器和物品。(此时,森林中与海穴中再次出现新的神兽)。可以立刻前往阿珂家中与她对话,发生情节。但是建议在对话之前,先去岛的最东端,和诸侯的军队战斗,将级别练到至少95级(发生情节后就没有练级的机会了)。进入海穴深处的洞穴,得到“斩皇刀”。可以最后去阿珂家中。记得对话前一定要从她的箱子里得到新的衣服(不然,梦中就没衣服了,呵呵),对话前先记录一下。接下来发生情节,进入4连战。其中,前3场战斗还是比较轻松的,最后一场战斗有些难度,对手也同样会使用生命反比技。获胜的关键是不要慌张,冷静的判断敌我双方的生命余量情况,不然,很容易因为判断失误而前功尽弃。
交代情节后,则迎来了梦中最后的五场战斗。基本上都是需要使用生命反比战术才能获胜的。对手依次是:幼年时的主角;人鱼珊瑚;天女摩利支;主角的潜在意识;主角自己。敌方使用的生命反比技或魔法都是《OUROBOROS》中主角在不同分支的后期能悟得的神技。值得一提的是最后一场战斗,与自己的对决。只要坚持挨过50个回合,就能使用究极技“无刀无剑”了,而另一个自己也会开始使用“风华无双斩”。(都是生命反比加生命吸取效果)不出意外的话,最终获胜的是玩家控制的这个主角。(当然,也仍然需要时时注意对手的生命量,低于一定的量,则那招的附加伤害会呈几何级上升,我方的究极技也同样如此。)
最后,再次发生情节交代,整个故事也终于有始有终的讲完了。
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Name: [BlackMemorandumSpecialEdition]
中文名: 《黑色笔记·特辑》(《黑之契》)
Type: RPG & AVG
Capacity: 350MB
Version: 1.3(LastVersion)
Designer: DingNing
PlayTime: 5~10H/AP
PublishTime: 2008-3-19
AntiVirus: Norton(2006-6-25)
Address:
http://ftp.66rpg.com/2010/game91 ... %AC%94%E8%AE%B0.rar
Address:
Black Memorandum.rar
Introduction: A Mixed Unique Game
更新了第一个下载地址,附带了流程说明。如果无法使用FlashGet等下载软件下载的场合,请使用那个网站提供的专用下载软件下载。


关于剧情:其实[Memorandum]一词,具有多重含义,一般作为笔记、备忘录、回忆之类的意思,但也含有契约、默示、启示之类的意思。而[Black]一词,除了黑色的意思之外,还有诸如未知、遗忘、忧伤之类的含义。关于[因为深信谬误而使得假象成真]的剧情,是最初的剧本内容;因为单线流程显得过于冗长,故之截成不同的分支片段。既然,相由心生,那么,多一些可能性不是更符合主题吗?不同的理解方式,得出的是不同含义的[BlackMemorandum]。就是这样的。
MiniGame对于主线游戏具有微妙的影响。依然需要考验玩者的IQ。
尽管结局不尽相同,但贯穿游戏始终的理喻与诗意是一致的。
请在游戏之前参阅附带的游戏说明书。
此次声明为15岁以下者不宜。
此次声明为15岁以下者不宜。
以下为流程简介,不明白的地方欢迎提问。
—《黑之契》—
共同路线:
1:与教授/夏琬对话,前往甲板。
2:通过船侧的墩柱放下小舟前往孤岛。(分歧点:船仓内同神秘少女对话,可获得古文书。)
3:到达村落后,向一对土族夫妇询问情况,之后由河口前往上游地带。
4:到达祭祀塔最上层,并由秘密通道离开。
5:迷失到一座城市后,调查绿色门扉的房间,得到笔记残页。
6:调查蓝色门扉的房间中的书柜,获得线索;从旧的日志中能得到城市地图。
7:可以自由前往城市的各处。
8:前往学校,进入东侧或西侧的校舍。(分歧点:东侧/西侧校舍对应之后的不同人物剧情。)
9:与被困在4F中的人物进行对话,之后可以离开。
(分歧点1:十二张壁画的集齐与否将影响〖羲篇〗/〖羲&汐篇〗/〖盘古篇〗的达成。)
(分歧点2:古文书的收集将影响到〖盘古篇〗的达成与否。)
(分歧点3:玄珠的获得与否将影响〖羲&汐篇〗的达成,以及最终战时开神效果的获得。)
10:进入学校中间的主校舍,与商人对话获得情报;与华芸对话进入重要分歧点。
(分歧点1:笔记的焚毁与否将影响〖龙玉篇〗/〖羲篇〗/〖羲&汐篇〗的达成。)
(分歧点2:古文书的收集将影响到〖盘古篇〗的达成与否。)
(分歧点3:封印之键的获得将影响到〖汐篇〗/〖盘古篇〗的达成与否。)
11:对华芸的回答,抱着信任的态度,进入纵向结局(即〖烛阴篇〗/〖龙玉篇〗/〖羲篇〗/〖羲&汐篇〗);抱着怀疑的态度,进入横向结局(即〖汐篇〗/〖盘古篇〗)。之后,按照先前达成的条件,将从角落的柜子(暗喻约柜)中获得三种不同的钥匙中的一种。(医院钥匙的获得需要先获得封印之键。)
12:根据获得的钥匙前往相应的去处。
〖烛阴篇〗路线:
1:使用钥匙进入主校舍6F的控制中心,在控制台前输入呼救信号,之后返回港口码头。
2:返回城市住宅区时,可以打开琴室中原先无法开启的箱子,获得必要的物品。
3:调查码头,确定离开后,将发生剧情,进入本篇的最终战。
4:击退烛阴(女娲)后,众人终于得救,并离开孤岛。幸存者面对的是劫后的荒凉世界。
〖龙玉篇〗路线:
1:使用钥匙进入学校北门后的原始丛林。与夏琬(龙玉)交谈后进入战斗。
2:坚持一定回合,当对手的生命不足一半,被对手击败后将进入剧情,之后反败为胜。
3:进入祭祀塔,前往最顶层,与龙玉交谈后,进入剧情分歧。
(分歧点1:回答龙玉的质问,确信自己的存在价值,进入〖龙玉篇〗结局。)
(分歧点2:回答龙玉的质问,对自身感到迷茫,进入〖羲篇〗/〖羲&汐篇〗结局。)
4:夏琬死去,祭祀塔崩溃。除了主人公之外,岛上的所有人都被爆发的火山葬送。
〖羲篇〗路线:
1:回答龙玉的质问,对自身感到迷茫,进入本篇,反之进入〖龙玉篇〗。
(分歧点:之前已获得玄珠,则进入〖羲&汐篇〗,反之进入本篇。)
2:坚持一定回合,将龙玉的生命削减至一半左右,将进入剧情,并可使用究极技。
3:进入最后的祭坛,奉上壁画与笔记(暗喻奉献自身的血肉与灵魂),进入本篇的最终战。
4:获胜后,作为羲的人格陷入沉睡,汐则获得了新生。一切重新开始。
〖羲&汐篇〗路线:
1:已获得玄珠的场合,回答龙玉的质问,对自身感到迷茫,则进入本篇。
2:拥有玄珠将使汐的特技〖身心合一〗具有增幅攻击技与开神的双重效果。
3:羲被大精神(Ouroboros)彻底支配,进入忘却自我的状态。
4:获胜后,羲与汐的人格出现分裂,并一同陷入了漫长的沉眠之中。
〖汐篇〗路线:
1:前往医院方向,并使用钥匙进入医院内。(分歧点:在医院内可获得古文书。)
2:在B1F可以进行MiniGame;在3F任意病床上休息,进入梦境。
3:看望夏琬后下楼调查壁炉,进入剧情。(分歧点:在2F可获得古文书。)
4:醒来后,前往位于城市西侧的市政厅,并进入连续剧情。
5:在市政厅内与曾在学校中会话过的人物对话,并调查前后两扇大门。
(分歧点:此处可获得最后一部古文书,集齐与否将影响到〖盘古篇〗的达成。)
6:找到华芸后,发生末日审判事件。根据之前学校内的分歧而有剧情上的差异变化。
7:探索火山深渊,并再次与华芸相遇,剧情后进入混乱扭曲的幻想乐园(KaliYuga)。
8:打败时母后,幻境消失。汐被夏琬推落悬崖,陷入意识的混沌状态。
9:共有四处黑暗的洞穴,最后一处只在前三处的事件完成之后才能进入。
(分歧点:十二幅壁画及六部古文书未集齐,或封印未全部开启,则进入〖汐篇〗结局。)
10:确定离开后,前往最后之地(世界之源),汐因遗忘的思念而返回至过去的人格。
11:本篇的最终战,难度甚高,需要灵活运用各类策略,把握决胜的时机。
12:获胜后,作为汐的人格陷入沉睡,羲则取代了汐的存在而获得了新生。一切重新开始。
〖盘古篇〗路线:
1:十二幅壁画及六部古文书全部集齐,并开启所有封印,则进入本篇结局。
2:以十二幅壁画为代价,依次开启封印,获得新的力量(暗喻以生命换取意志)。
3:以六部古文书为代价,开启最后的封印(暗喻理智回归至最初的混沌)。
4:确定离开后,前往最后之地(世界之源),盘古开始苏醒,世界进入毁灭与重生的临界。
5:击败作为守护者的烛阴(女娲)后,盘古彻底苏醒,之后进入本篇的最终战。
(分歧点:拥有玄珠的场合,汐的特技〖身心合一〗具有增幅攻击技与开神的双重效果。)
6:获胜后,羲与汐作为意志的超越者,获得完全的新生,开始自我创造的新历程。
—全文完—
游戏名称(中文):《黑色笔记》
游戏名称(英文):《Black Memorandum》
游戏类型:RPG
制作人:DingNing
版本信息:ver1.1
是否脱离RMXP运行:是
游戏容量:约240MB
发布时间:2007/09/01
估计通关所需时间:5H~10H(按分支而定)
游戏介绍:
《Black Memorandum》是比较独特的一款角色扮演类游戏。基本上,世界观虽然架空,但比较接近现实,游戏风格也偏向写实,尤其是战斗的设计。剧情参考了众多名著以及百科资料,并在此基础上进行创作;画面尽量设计为RealType,以增加动感与感染力;音乐采用Lock&Newage风格的诸多名曲;系统在《Ouroboros》的基础上进行简化,使之更适合与这个游戏的风格;另外,玩者可以在游戏中按照自己的喜好选择不同的分支情节,进入相应的结局。游戏同时也附带简要的使用说明书,以供参考。
=========================================================================================================================== 游戏(《Ouroboros》的世界观是基于以现代人的眼光来看待自身长久以来的发展与盛衰交替的事实,而在此基础上构想出的简化的因果逻辑,以及其外在的表现形式 —— 祭祀。
游戏根据中国古代的以国家为单位的大规模殉、祭奴隶的事奉鬼神而祈求祖神庇佑的传统仪式而假想时代发展的代价,以及围绕这个假定的事实,而展开相应的情节。
母亲——存在于人类基因内的客观大精神(神)
游戏中假设一切生命都由海洋诞生,人类也由低级生命形式向高级进化。构成年人体的约70%的水中,存在的基因内的那小部分为原初之水,通过一代代人的繁衍生殖,而毫不间断的自远古一直传递到现在,永久性的不与基因外界进行物质交换,仍然保持着生命最初产生时的混沌状态。其中所隐含的意义,就是掌握生命的一切奥秘的“母亲”存在于每一个人的基因内。游戏中所谓的母亲的实质,也就是指在基因内永远保持着混沌状态的原初之水中,蕴涵着支配人的一生,影响人的一切的大精神。而这种大精神,在外部的象征,则是浩瀚而又神秘的海洋,是一切生命,包括人类在内的,共同的母亲。游戏中假定中国古代的原始宗教是崇拜人类最初的母亲的信仰,用“女娲”的称呼来表示人类之母。同时,用“OUROBOROS”的称呼来象征这样的基因内的母亲。
轮回——交替变化的宇宙与人的存在周期
游戏假设世界是由若干个YUGA时代构成的,最初的YUGA时代,宇宙几乎永远的存在着,而对应的人的存在,也基本上与宇宙的存在时间相一致。随着不同的GUGA时代的交替,宇宙开始与结束的周期变的越来越短,而人类的存在时间,从诞生到灭亡的周期,也在不断缩小,并且相对于缩短的宇宙的周期,缩减程度更大。每一次YUGA时代的交替,都是通过宇宙的灭亡与新生来实现轮回的。宇宙的灭亡,就是万物都缩聚到一个几乎不存在一切的“零点”;而新的YUGA时代的宇宙的诞生,则是这个点再次爆发为构成宇宙的一切。无与全部就是在一瞬间完成转换的,死亡与重生的轮回也就是如此展开的。若以人类时间的每一千年为计量单位,则从最初的YUGA时代开始,这样的交替周期,依次为:“无量大数”,“不可思议”,“那由他”,“阿僧祗”,“恒河沙”,“极”,“载”,“正”,“涧”,“沟”,“穰”, “秭”,“垓”,“京”,“兆”,“亿”,“万”……目前的YUGA时代应该是在“亿”。但是相对于宇宙的周期,这个YUGA时代的人的存在时间可以说是非常短暂。在这一轮的宇宙中,人类从诞生到现在,仅仅只有几十万年而已。并且,人类也必然在远早于这个世界毁灭之前而先灭亡。为了改变这样的情况,人必须通过与大精神的融合,探求新的存在的方式,而试图改变世界不断缩小的危机,这也与祭祀的实质有关。
转生——人的自我意识得以维持和不断延续的过程
基因意识在这一轮的世界中,平均驱使人的细胞分裂六十次左右,即告个体生命的衰朽与死亡。但是,特殊的基因,因为内部的特殊意识(类似癌的突变),而不断维持自身机体的活性,直到这样的基因意识自我毁灭或为外界力量所强制中断。假设游戏中的科学水平已经达到能够使用特殊的新纳米技术影响基因内的信息,进而改变基因意识,阻止基因的自杀信息向机体细胞传递,从而阻止人体的衰老,延长人的自然寿命。同样,假设特殊的自我意识已经渗透到了基因意识之内,与大精神达到沟通,从而使自身拥有了超乎一般自然规律的种种奇特秉性。而这样的自我意识,即使是在自身的机体被彻底毁灭时,仍然有可能将基因信息发送到他人的基因之内,寄宿在其他人的血脉之中。在沉睡不确定的一段时间后,通过将所寄宿的基因意识促醒,进而实现自我的再次重生,而原先的个体意识或者消失,或者融为那个自我意识的一部分,而自身也将获得转生前的自我所持有的各种奇特禀赋。最重要的禀赋之一,便是继承自我在以往的人生中的记忆,用以映照延续存在的自我意识,但是往往会有很大的缺失而显得非常模糊。另外,人格与具体的能力也无法得到继承。不管怎样,转生的形式,是作为大轮回下的宇宙中的人的小轮回的一种理想形式,通过这样的方式,人也体验到了某种接近永生的存在之道。
祭祀——通过一定的等价交换,改变存在于内部的大精神的意志,进而影响时世万象变更的概率倾向的外部仪式。
游戏中所称的祭祀,是指史上曾一度举行的盛大祭礼,游戏中称之为是千年之祭,每一千二百年举行一次,即以十二个世纪为一个周期的规模宏大的奉献万人的生命,牺牲祭神的仪式。祭祀的目的是为了呼唤的精神对特定的族群在未来时代的发展产生正面的引导作用,而对应的代价则是牺牲另一部分个人的生命。通过奉献鲜活的生命,达到最终与大精神同一。
游戏假定历史的发展并不具有惟一性,而是众多不同选择交集作用下的产物。对于各种可能出现的未知前景的概率,可以通过特殊的外部仪式,使大精神(神)影响这些概率的变化,这也是祭祀的现实目的之一。比较通俗的举例是某一件难以预料后果的事的祸~~福的概率变化。通过一定的祈祷仪式,可以使50%~~50%的概率对比变为20%~~80%的概率对比。同时,作为对等的代价,受益的个人或群体也会相应的承担一部分损失,如失去奉献的祭品,或消耗大量的精力等等。
游戏中,假定举行千年之祭是中国最古老的昆仑之民,远古时代的羲姓皇族的绝对义务。这个氏族一直保留着母系社会的传统,最高的宗教领袖即是举行千年之祭的祭司之长。当然,后来在进入了父系社会与私有制社会后,也逐渐产生了男性的世俗领袖。假设千年之祭的最高祭司为一对孪生姐妹,并且都拥有能与大精神交流的特殊意识。因此,在每一个千年交替之时,都会由转生后的她们完成祭礼仪式,保证这个国度逐渐导向繁荣昌盛。
自三皇五帝之前,中国就已经有了举行这样的祭礼以事奉母神的血祭仪式,目的在于为下一个千年时代祈福。夏、商的时代,世俗领袖,也就是所谓的“天子”,都会倾全国之力进行献祭仪式。 ======================================================================================================================================
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