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[讨论] 转自H5论坛——RPG神作 阿玛拉王国 试玩前瞻~

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发表于 2011-12-28 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个帖子我在百度发了,偷懒下直接搬运来~
这次有新的东西呦~

游戏一开始,你就能感受史诗般宏大的RPG场面。当你创造完主角,并在多样的性格系统中挑选一个赋予他/她之后,你会被直接扔到任务中,在一大堆尸体上着陆。所有这一切当中,最奇怪的是:事实上你已经死了,你的任务是找出在你身上到底发生了什么,并最终获得重生。
  当你突然醒来,不知所措四处徘徊的时候,你突然撞见一个矮人,他看着你在走廊中走向一扇门。原来这家伙是灵魂之井的创造者,这似乎是你之所以能活着的原因。他要求你去帮他夺一把剑。于是,你踏上了你的冒险旅程。有趣的是,开发商告诉我们,主人公的特点之一是他出生时并没有确定的命运。然而阿玛拉王国中的其他人都有自己的命运。这意味着游戏将会围绕塑造你的性格,进而改变他人命运来进行。
  本作提供了四个等级的难度可供选择,首先映入我们眼帘的是传统的战士。战士的第一关是对付一些没什么威胁的小喽啰。在《阿玛拉王国:惩罚》中,战斗非常容易上手。武器的快捷键直观方便。因此你可以运用这些快捷键灵活的切换武器。游戏中的武器多种多样,游戏开发者称游戏中盔甲和武器将会有成千上万种不同组合,特别是在附魔或是使用各种宝石镶嵌之后,装备将比原先的更加给力。和所有RPG一样,当你杀死敌人后会获得经验值,经验进度会在屏幕底部一个巨大状态栏上显示。让你清楚地知道距离下一等级还需多少经验。当你升级之后,你可以在众多技能中选择你自己的道路,这将非常精彩,你可以选择发展专精或是成为一个多面手。很明显你选择的专业将会对你的角色产生影响。包括你的容貌和个性。当然了,游戏中最重要的还是考虑什么时候能升级,这比选择用火球还是长剑更重要。
  游戏的一个妙处在于:即使你选择的是盗贼或是术士,你也可以杀入拥挤人群中战斗,当然你也可以从远处击杀敌人,或使用盗贼悄悄潜行。虽然《阿玛拉王国:惩罚》是个不折不扣的RPG游戏,游戏开发者试图让该游戏适宜每一个人。因此如果你仅仅想捡起装备,不需要复杂的菜单就可以直接装备。如果你卖装备的时候想要节省时间,你可以把想卖的全都放在“垃圾桶”里,到时候把它们一起出售。这个游戏在分配武器和魔法的快捷键方面做的非常好。
  有件事引了起我的兴趣:《阿玛拉王国:惩罚》鼓励玩家探索你的四周。开发商解释说,游戏中道路将会随机改变,有些道路你可以不必去走,但如果你走了将会得到额外的奖励。在任务中当你独自行走时,突然出现一条漆黑奇怪的道路是一件很有趣的事情。尽管你告诉自己不该走那条路,但总有些原因吸引着你走过去。另一个让人印象深刻的设计是地下城,它强调了你将不仅在地下,同时还能到达很多开阔区域。说到开阔区域,在一个层面上,我们看到了主角在白天进入地下城,当他进入其中的一片开阔地,时间就变成了夜晚。在《惩罚》中白天和夜晚的交替效果被运用得非常明显。
  昼夜交替,升级武器和主角都非常棒,那敌人怎么样呢?似乎你不会对他们感到失望的。在游戏简介中,我们看到了巨魔、蛇怪、小妖精和各种奇形怪状危险的怪物,我敢保证它们会在很多地方出现。另一个有趣地方是,你在地城外看到的怪很可能和你在地城内打过的怪的等级相仿,这可能是非常聪明的做法。在介绍中,开发商说他们希望玩家们能关心他们的主角居住的世界,因此他们打算用五块**吸引你加入,你会想去拯救这个世界,而不是任由它们在你的脚下分崩离析。尽管我们只有一个简短的视频展示给我们五块**的全貌,风格迥异和不同地区的美人们似乎预示着他们的成功,但还需要时间来进一步证明。
  《阿玛拉王国:惩罚》似乎从许多优秀的RPG游戏中汲取了灵感,像《上古卷轴》系列、《神鬼寓言》和一些其他游戏中清晰可见的元素。让我们共同期待,看看《阿玛拉王国:惩罚》发售后能否取得巨大成功。

从上述介绍来看,有几点是我们以前不知道的
1.游戏有4个难度;
2.游戏的命运选择可以影响容貌;
3.游戏是openworld,并且道路是随机改变的,这点类似暗黑2,每次道路都不一样,我正在想这是不是意味着存在N周目,适合喜欢打宝,打boss的同学探索还有刷装备;并且选择没有去过的道路会有额外奖励(真给力 )。
4.具最新消息。。。命运卡牌数将达到40张(其中肯定多的一笔的废物职业 )。
兄弟们,兴奋了吧~等着发售吧!强烈建议各汉化组在游戏出得第一时间汉化!!

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