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[讨论] 关于这次工长君的投票事件的揣测

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发表于 2011-12-28 21:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一,        关于目前的进度。

从几次的爆料来讲,个人推测,过去一年里烛龙的工作重心放在了OLG上,而古剑二则主要处于构想、探索阶段。个人认为目前古剑OL研发进度已经很大,甚至有可能达到80%。

可能是由于同时进行两个大项目,从人力上无法控制,也可能是资金不足以同时支撑两个大部头项目,因此才会选择压缩一个。个人认为,很有可能是由于未知原因,古剑OL放弃原先长期制作的打算,进度要求提前。
从GB的角度来说,再加上前几天工程版的事,个人做一个恶意的揣测:GB要求古剑OL必须马上面市。

由于古剑一代DLC营收没有达到预期效果,导致原一代资源利用率不足,资金不足。

DLC其实就是外传的性质。DLC和外传,本质都是提高本传资源利用率。试想,网游属于持续性营收,制作一个场景地图可以一直使用,自身先期投入利用率较高。但如果放在这种单机剧情RPG里却完全不是这么回事儿。绝大多数情况,投入大量时间精力制作出来的地图,在剧情里走一遍就过去了。除非像云之遥那种“双城记”,结果还被玩家大骂一顿。

利用率不足、资金不足的时候,就要么出DLC,要么出外传,套用先前的资源。

由本人的标准来看,由于再加上本次古剑DLC在内容,发售模式等等出现的弊端和玩家群体的构成问题,直接导致销量较低,利用率不够。

第二,就是排兵布阵的问题。

烛龙人力本不算多,又要同时分担两个巨大的项目,显然力量分散。再加上我始终认为网游研发需要极多的经验,此前有没制作过大型网游(仙剑ol2可能是,但是太久远,而且也没完成)的经验。

如果把两个大型项目仓促上阵,古剑二面临巨大的进步要求和技术难题,而且OL能不能挣钱、到什么时候才能挣钱很难说。如果是我,会选择先让网游团队先制作一个小型网游,为古剑二练兵,同时积累运营方面的经验(对于网游研发和运营肯定很紧密)。经验、人员积累足够以后在制作古剑OL

现在,同时进行两个庞大项目很可能会有以下难题:
①        人员不足
②         资金困难
③        二代技术问题难以解决

面对现在的困境,烛龙该怎么办?

其实,这三个选项就是烛龙考虑的三个解决方案:

一、        累积资金,现有资源配新剧情快速做一代外传

由于网游研发进度已经很大,而二代进度不大且遭遇困境,因此考虑暂缓二代,保证OLG。一方面古剑OL的研发速度得到了维持,一方面利用一代资源快速研发,如果有可能可以在2012年暑假上市。这样带来好处有三:
①        在一、二代之间维持热度
②        补充大量资金(只要质量还凑合,销量就有保障,而且是个低成本项目)
③        在研发大项目(OLG)和小项目(外传)的同时,利用这一时间,研究处理二代的技术问题

这样一来,再加上网游带来的影响力、外传资金的补充、可以稳稳当当推出一个优秀品质的二代。这样一来,似乎就是保证网游前提下的最佳方案了。个人推测,烛龙也是这么认为的。

但是这样做的缺陷也是显而易见的:
①        外传选在什么时间上市?暑期档是最佳时段。如果是明年暑假,那时间只剩半年了,硬要出估计就是圈钱无疑。投多了不值得,投少了品质没保障,就成了圈钱。

②        它仓促上阵难有保证,因为它原本就是计划中没有规划的。硬加进来外传,方方面面都得跟着调整。

③        古剑二已经有了一定的进度,现在加入外传,影响恶劣。


二、        保持研发进步,直接挑战二代但会拉长开发期。

这种方案就是按部就班一点点来了。但是由于网游可能要加大人力投入,单机减少,再加上技术难题,单机的进度就慢下来了。

三、        只专心做古剑网游,赚钱再回头开发单机二代

这种方法的意思是,既然网游进度已经相当大,而二代进度不多且遇到困难,出外传又影响不佳,索性留少部分人解决二代技术难题,一鼓作气把人力和资金都砸在OLG上,尽快推出,挣钱了再回过头搞二代。

只是我想说,太冒险了,鸡蛋不能放在一个篮子里,而且影响也好不到哪去,一群卡棱子肯定又应了他们某主子灌输的“工长就是走的搞网游的路子”


当然,以上仅仅为个人推测。对GB的“恶意揣测”,如果伤害了谁,我表示抱歉。

但我坚持认为,现在的抉择的结症就是“保网游”




有人可能问,你说了那么多,你自己的解决方案是啥?

答:尽管可能说了也没用,但还是认为应该保二代,把网游慢慢做。


我始终认为做网游需要极多的经验。由于不是一锤子买卖,运营的要求也比单机高很多。所以,古剑OL要想出精品,只有两个字送给烛龙:“测试”!总之,封测、内测、公测,慢慢测吧,不搞好测试,好游戏也砸了。现在如果急于把OLG搞出来,未必会有好结果。要是觉得我说话不吉利,就随便喷我吧。

更何况网游代理是重中之重,现在的情况是腾讯和网易把网游每年全部的增长点都拿走了。腾讯的一个烂页游都有人大把花钱,真正的好游戏却无人问津。现在端游不好做,不是网游就肯定赚钱。每年平均下来,成功的网游只有5%,95%都是失败者。本人玩了这么多年网游,倒掉的太多了。

说我不相信烛龙做网游的能力也好,不相信GAMEBAR也罢,但古剑OL就算惨败也是完全有可能的。如果先出一个同类型小游戏可以积累经验,现在直接上古剑OL,经验只能慢慢艰难的摸索,很可能因为积累是小失误而付出高额的代价
而且我认为只要革新运营模式,古剑单机完全可以养活自己。如果在选一次,我觉得没必要做网游。当然这也是烛龙的长远考虑,在下就不多讲了。



本帖可能有点儿唠叨,大家见谅吧。



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