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发表于 2012-1-3 17:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dmofwood 于 2012-1-3 20:18 编辑

关于龙的弱小大家说了很多,有人说龙加强MOD,但靠改伤害数值来“加强”实在是。。。
其实龙之所以让玩家感觉还不如强盗头子,关键是缺乏足够丰富的三维动作动画:
1、攻击动作过于缓慢,我用双手武器一边移动一边砍,有时候居然能躲过去它的龙咬
2、攻击频率过于缓慢,由于5代有强大的回血机制,即便一口咬你一半血,可等它第二口上来,我血都恢复不少了。。。看看人家强盗头子追砍得多猛,一刀下去1/3,没等你回过神来立马又一刀,弄不好还出特效!所以强盗头子难打啊
3、攻击模式过于单一,按理说一场龙战中,龙头是最危险的位置,除了少数极其强大的(重甲血牛)勇士,很少有人能在龙头的正面攻击下幸存。。。但遗憾的是由于缺乏足够多得三维动作,龙的攻击动作就那几个,对战龙的策略就那几个,所以B社不能把龙头正面攻击的伤害值设定得太高,否则就是硬逼玩家去堆装备,肯等到真的堆上来之后呢?也还是那个套路,靠追数字来加强是没有意义的
4、地面移动速度极其缓慢,近乎木桩。。。砍几下跑开,它都来不及追上来咬我(果然不如四足龙霸气)
5、龙吼过于单一,基本就一个攻击魔法。。。倒不是说攻击魔法不厉害,问题游戏里搞魔法抗性太容易了好不好!
6、作为巨型生物居然吃各种硬直。。。尼玛初级小火球小冰枪把一条龙慢慢震到死有没有(虽说强盗头子也吃硬直,可人家都一伙伙的,你龙呢?所以龙要么不吃硬直,要么就生点小龙出来)
7、龙的主场应该在空中,可由于缺乏各种飞天技能、魔法,导致最终只能设定成单调的地面屠龙模式(WOW死亡之翼一战多么史诗,地面打到空中再打到地下)
  
所以说到底,更多的三维动作意味着更大的体积,但为了向主机那坑爹的容量和性能妥协,最终导致B社有力使不出
(标题好像有点短)

以下为YY文:

想象一下16G的上古卷轴,敢站龙头的直接一口咬住甩开,血少的直接咬死,血多的甩开后爬起来再战,刚起身就发现龙已经跑过来对着你一口吐息,你勉强举起盾牌抗一下,然后盾击,但发现由于体型、力量、高度过于悬殊,你的蓄力盾击打在龙鼻子上就好比轻轻打了一巴掌,龙微微侧头后一爪子压下来,你看准时机按下格挡键,总算奋尽全力暂时抵挡住了,然而三秒过后你就要被压扁了,你必须在这么短的时间内做出有效反应。于是你靠三级龙吼震慑了它一下,龙爪略有松劲,你立即后跳跑开,冲刺到它背后,可龙一尾巴扫将过来,幸亏你及时蹲下(或跳起)躲开了这一击,看来龙的菊花也不是那么好爆的。于是你翻滚到左翼,趁着龙还没来得及转身,搭着它的翅膀跑上龙背,龙毕竟无法攻击到这个位置,为了甩脱你,它飞了起来企图摔死你。在空中,你抓着它的鳞片一点点爬到龙肩,换上随身小匕首对准薄弱的颈部一阵猛刺(30倍伤害),龙毕竟吃不消这种针对性攻击,在空中翻滚了一阵后坠落,你从龙肚上站起身,发现龙受了重伤,但它还没死,于是举起双手大剑,对准心脏部位猛刺下去,只听龙一声长啸,裂开的龙肚里迸发出巨大的火焰(或冰霜)能量,将你震开老远,随后整个龙身被自身的能量反噬,开始熊熊燃烧(或结为冰块),最后化为散落的尸骨(或冰块碎裂一地)
声明下,我没有主机,没有玩过怪物猎人
真的是纯属YY而已了,依靠业余玩家来制作大规模带脚本的三维动作,实在是件很难的事情。。。这个毕竟不像人物的猫步可以从4代搬过来
只是我作为一个ACT游戏玩得较多的玩家,在天际中经常会有一种有力无处使的感觉,打死了怪会觉得还有更多操作技巧没发挥出来,被怪打死了会觉得明明可以多躲开的攻击在游戏里就是无法靠战斗系统实现出来,整个游戏中激烈而恰到好处的战斗非常少。。。
我知道会有人说上古玩的不是动作不是战斗(之前很多其他帖子里就有这种人),所以我先打个预防针:战斗是游戏永恒的主题谢谢(什么?你说连连看?)

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