3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7571|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 话说空气墙这种东西真是弱爆了,严重影响代入感啊

[复制链接]

88

主题

2987

帖子

2880

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
210
金元
20403
积分
2880
精华
0
注册时间
2008-11-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-1-5 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不管是爬山还是下海,走到边缘总是提示:那不是你该走的路,明明前面还是空的就是过不去,太影响代入感了。封闭环境的游戏也就算了,上古5是强调开放性的,居然也做得这么不体贴,看人家无主之地,到了边缘会提示:你要进入危险区域,也能往外走,但是很快机关枪就会把你突突了,虽然我们知道它是有边界的,但是让你看不到到不了,再看看正当防卫2,开上小汽艇,可以无穷无尽的往海外走,虽然实际上走也走不远,但是只会给人一种大海无边无际的感觉,不会觉得是到了边界。wow好多年不玩了,好像是到了边界会让你体力很快不支死掉,这都是对边缘的很好的处理,上古5的空气墙实在是设计的太生硬了。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 06:07 , Processed in 0.028099 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表