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[讨论] 全战幕府将军2 VH难度基督岛津攻略心得 漫谈

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发表于 2012-1-6 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于以前玩太阁的缘故,非常欣赏岛津家的几个弟兄,尤其是岛津义弘的头像……所以玩SHOGUN2除了用织田就用岛津,虽然零零碎碎的玩了玩上杉和武田,但认真玩的只有岛津和织田两个家族。
总的来说,VH一下难度的虐电脑就没什么意思了,但最高难度存盘让人很不爽,玩的提心吊胆的,所以VH个人认为是兼顾了娱乐和可玩性比较好的选择。所以在尝试了两三次最高难度后就固定玩VH了。

先说说我的情况吧,由于自身在美国,所以不是很方便下国内资源,所以十几刀买了steam的正版,又花了10刀左右买了DLC,然后汉化补丁,毕竟中文看着舒服,英文谁是谁都不知道。然后贴了个1640年补丁,这样打全国会比较爽,虽然可能花不了那么多年。本人从帝国的时候就开始玩全战了,以前没有好电脑,没法好好玩,于是前阵子放血配了台比较高端的机子,跑起来没什么压力,除了隔三五个小时死一次机之外。。。MB的不知道什么情况,可能是内存条的问题,每次卡死在那声音也定格,发出很刺耳的噪音,让我很不爽。不过除此之外,全战从帝国到shogun2都让我很满意,尤其是可以再steam上欺负鬼子……

也由于有前几代的经验,所以上手直接VH织田,犹记得第一回合差点没扛过去。。。一揆+德川+斋藤真不是轻松就能搞过去的,此后织田也是各种风雨飘摇让人无比揪心。打架倒不怕,怕的是赢的太多还没积累什么实力就被包围网了,如果不停地输又输不起。。大家都知道织田那地盘的位置,一回合丢两三个城不是什么难事。。想信个基督玩玩结果立刻被四面楚歌……后来玩的火大,就挑了岛津重开VH,结果尝试了三四次一共,直到现在才勉强能算是玩成功了。一路过来积累了一些经验体会,憋在心里无处说,只有写在这里和大家分享了。

由于性格关系本人是很纯正的先种田后收割流派,有点类似德川家康那种……如果有志同道合的朋友也喜欢这种玩法,那选岛津就没有错了。尤其是岛津的地理位置的优势,就像大家所了解的,靠贸易发家,积累money,搞外交,盖楼房,若天下有变,则尽出九州之兵以向东土,则大事可成。

下面说说我玩的流程吧,截图就没有了,只是想从比较宏观的方面分析一下岛津的优劣势以及游戏过程中需要注意的方面,希望能给后人一些帮助。

岛津的开局也是个悲剧,VH下第一回合尽倾城之力打去伊东,兵力是占优势,但是地球人都知道1星的将军给电脑自动战斗是不靠谱的,所以一定要存档手动打。因为是围城打援,所以打发比较简单。我比较建议围城以后等电脑进攻,这样不用爬墙打野战比较安逸。对方进攻的时候援军来的比较慢所以全速撵上去把守城的两只小部队弄死,期间电脑的一队骑兵会迅速杀来,注意摆好阵型矛头对上去,就没什么难题了。值得一提的是在手动的战斗过程中阵型是非常重要的一个因素,尤其是后期大规模战斗,十几队的兵看都看不过来,所以编队、阵型是灰常必要的。电脑用骑兵比较瘾Dang,有时候缝隙大了它还会兜一圈冲进来搅乱弓箭手……

在打了伊东一个城以后,一定要和相良结盟。不结盟的话那厮三五个回合后就打过来,结了盟的话能推迟大概10回合左右。剿灭伊东的时候要量力而行不要突的太猛,毕竟它的纵深是很大的。在开始的时候,务必要同步发展港口,以最快速度出回船抢占贸易点。有了弓小早(貌似是这个名字)就可以去抢了,然后派回船去。稳定的弄掉伊东后准备收拾相良。相良其实AI比较残,会脑残的蹲在我的地盘上做伏兵……那我就直接断掉它老家……正面打的话还是有点难度的。

灭了相良之后就全力抢贸易点了,有一点经验是,不要一开始就不停的和别人贸易,忍着,抢占尽量多的贸易点并且把回船堆几艘再说,因为一个贸易点回船多一艘就多一些钱。贸易点推荐度:印尼熏香>明朝生丝>郑氏熏香>其他的……所以自家门口的一定要抢先,被三好抢了没关系,等倭寇把它灭了。。。东北边什么虾族的生铁也要去抢,顺便开地图……我这次的运气非常好,所有贸易点都拿到了,三好开始抢了我家下面的那个,后来被倭寇赶走了我就………………于是在一片和平中爆回船,堆满贸易点堆的差不多开始通商。先挑几个关系好点的,可以少跟他们要点钱,但是贸易收入不要太低。如果关系不怎么好可以卖军通或者娶人家女儿,長宗的女人我次次都娶。。。

会出现一种很操蛋的情况就是所有人都不愿意跟你贸易,哪怕亲密度再高。解决方法网上有人说是把所有回船撤出来然后通商然后再放进去。。。但我的方法是,。。等。和一两个通了之后,等一等。等得越久,下次要求通商的时候可以索取更多的礼金。我非常喜欢和一向一揆这种风雨飘摇的势力通商,因为说不定下一回合他们就被打掉个港口,然后重新通商,每一次礼金能收几千至少。所以岛津的发家靠的是礼金。我最多一笔收过2w,所以钱很容易就堆上10W了。

这个时候就要做抉择了,我当时为了好玩果断信了上帝,于是将领忠诚度狂跌,外交没什么太大影响,该干嘛还干嘛,每回合几千上万的贸易,城里都盖市和忍者屋,税收降为最低。这样发展两三年等每个地区都100%基督后,就可以收拾收拾收拾少二了。

我对于少二极其恶心,少二的AI严重是个2。我之前玩织田的时候,难得弄出一片和平景象,每次都是少二跟我宣战然后抢贸易派远征军,我恨不得把它蛋掐出来……现在用岛津打少二完全没难度,前提是一定要看好合适的时机,不要影响其他外交关系,一次打一个,打完少二继续发展赚钱。建议在长子和岛津义弘元服之后开打,让小孩子带一点兵走东边偷袭几个空城,升一两级方便以后干活。

说到这里,有必要说一下我玩岛津的三点灰常重要的心得了。

1. 其他势力我不知道,但玩岛津,有一个非常长的时期来发展,有时候甚至能长到50回合左右,所以一定要发展好自己的间谍部队,也就是传教士、忍者和目付。很多人会说这三个特殊角色哪个好哪个不好,但就我看来,三者是非常平衡的,各有所长,缺一不可。这里详细讲一下体会:在统一九州岛之后,一定要培养出至少一个6星的忍者,我偏向于6星的刺客,搞破坏神马的也不错不过杀将领在后期非常有帮助。因为不可能每场战斗都自己打,有时候电脑二球会有三四个三四颗五颗星的将领带一堆人过来,自动战斗的话凶多吉少,所以先上去撸两下撸死两个再打就比较安逸了。刺客犀利的话后期基本暗杀成功率都在70%以上,毫无压力。而目付和传教士在后面大规模开打之后稳定后方非常有用,同时目付还有其贿赂能力,也是一个IMBA的存在,尤其对于岛津这种不差钱的家族来说。暗杀掉将领然后贿赂,基本一队满编能搞来半队甚至更多,至于目付逮捕我就没什么需求了,毕竟已经有刺客了……而传教士我比较喜欢升感化城镇但同时点最后的养气之道加速的技能点。在大规模开战之后没有时间给后方留着搞发展,什么免税,驻军什么统统没有时间,一旦开战,就是和时间在打仗,因为每回合金钱必定亏损,而且税率肯定要调低,因为调高了也没几个钱说不定还全世界一揆。。我之所以能比较顺利的扛过来包围网的初期,大部分功劳靠传教士。5 6个3星以上的传教士能保证新打下来的城镇不至于太悲催。每回合基督教的百分比能上升8%以上,然后盖个教堂,等几个回合就稳定了,然后就可以放心前进了。

2.将领的培养和上述特殊角色有点类似。网上也有相关经验,我就不废话了,简单来讲,家主以及长子肯定是要修行领袖的技能的,义弘和他弟就搞搞智将和足轻大将,几个招募来的小弟就弄成肌肉男,母衣众往死了加。另外岛津培养一两个海战将领很有必要。岛津一定要保护好九州南面的海域,没事留一队犀利点的舰队收拾倭寇,和平时期被抢了没啥,开打以后每一分钱都要亲命的,港口被封锁一下没了几千块说不定就是未来压死骆驼的最后那陀屎。我甚至培养了一个专带骑兵的将领,对着兵堆就冲进去,冲过去以后掉头回来再爆菊,基本上就解决了。

3.对岛津来说,国家越多越嗨皮。只可惜AI完全乱来,我刚把九州统一了发现京都以东的土地只有两种颜色了。。益达和北岛。。然后我的贸易额骤减,一旦开战根本没得赚。所以建议没做好准备之前打一打顺便搞几个小弟初来,又能赚钱还又能避免包围网。把九州统一了就暂时不要有领土要求了,派传教士感化他的人民,然后看时机合适怂恿一揆……哦也。

所以说我之前看到网上有一个人说,岛津这种家族玩一遍难道还不够么,我觉得是比较同意的。它的发展轨迹基本定型:敛财然后爆发。不同只在于一些random的格局不同,比如打的早一点,晚一点,敌人多一点等。

我敛财到20W左右的时候被迫和毛利开打,轻松解决以后直接包围网,然后开始狂K。现在刚1570左右,占领京都一年,拿到了母衣众和旗舰,但有毛用呢,四队满编蹲在京都不敢动,因为周围是5队以上的满编。更重要的是,钱只剩3W了。。每回合以4000左右递减,后方各种一揆还有本间过来爆菊……唉无奈了。其实风骚的话可以早早搞一个游击队送到东北角,然后开始从敌人大后方开搞,打一个城掠夺一个城……不过现在没什么机会了……实在找不到更好的解决方案。。唉……就这样吧,也好。





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