游戏狂人
 
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网上很多漂亮服装盔甲MOD,自己穿不完,给同伴穿要一个一个的输入代码.现在你可以给NPC穿上任意一种服装,而且作用于穿相同服装的所有NPC.大家都知道DATA目录下有meshes和textures两个文件夹,其中meshes是模型,textures是材质.游戏在识别模型后根据模型文件中的信息来读取对应材质.因此大多数服装只需要更改模型文件名即可,目前看来独立版服装因为材质指向与原版不重复要好改些.
具体操作举例,改之前最好备份.酒馆旅行装模型在"meshes\clothes\wench"下,
"wenchoutfitf_0.nif"和"wenchoutfitf_1.nif"是衣服,"enchoutfitbootsf_0.nif"和"wenchoutfitbootsf_1.nif"是鞋子.现将其改为吊带衣,把独立版吊带衣按说明复制到Data目录下,然后把"meshes\armor\Harness\f"下的文件复制到上一级的"clothes\wench"中,复制过来的文件"HH_#.nif"(#包含0和1)是高跟鞋模型,"HarnessHP_#.nif"是吊带牛仔裤模型,"HarnessUW_#.nif"是吊带小裤模型(那两个1stperson开头的可以删除,似乎是独立版选择切换用的,因为有两个版本,只选一种使用).剩下的就好办了,衣服对应衣服,鞋子对应鞋子,改为原先wench的文件名即可(当然要删掉原来的文件).
吊带衣这种因作者偷懒不穿鞋就断脚的MOD,不建议用来替换那些可自由搭配鞋子的服装.对于那种必定四件套全穿的NPC(比如梭摩女兵),可以将她们变成初音或者那个萌系什么的.顺带一提,用果体模型文件替换某服装模型文件,那穿该种服装的NPC就都guo体了.
以上方法理论上可以将同一种衣服外观应用于所有服装和盔甲,而且武器和音效等等也可以进行类似修改.但实现起来非常麻烦,首先meshes和textures两个文件夹原先是不存在的,所有服装盔甲道具等都被打包到了游戏本身的几个大文件中,即便用软件解包后还要找出文件与物品的对应,现在只是从已有的MOD中获得部分物品名称.
对于替换版MOD,特别是像夜莺那种替换同一套盔甲却有多种版本,想要同时都用上实现起来要麻烦很多,必须用到nifskope软件,将模型文件中的材质路径指向进行逐一修改使其不重复,并且材质文件也要修改来和指向相同.
由于这游戏的服装模型是叠加于身体模型上的,身体材质路径是被系统限制死的,想要给不同的人物穿上不同款内衣或是让几种身形同时存在暂时未实验成功.至于还能实现些什么功能有兴趣的人可以自行研究.
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