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之前 有几个帖子 说了关于终结技的触发等等。当然我这个只是个人总结 分享。
正文之前先说说题外话:关于血液效果
即便是100%的终结技,对手不喷血,只是人头落地。。。。。这样不够cool 我们讲求的是暴力。OK 下面是关于如何让被终结者喷血,注意哦 是喷射的那种。
调整的是文档下 INI文件。打开“我的文档”->my game ->Skyrim->下面2个文件:Skyrim.ini;SkyrimPrefs.ini 更改数据如下:
Skyrim.ini
[Display]
fDecalLifetime=9999.0000
SkyrimPrefs.ini
iMaxDecalsPerFrame=999
当然这都是最大值。任何人都无权要求你把这些值改成1,如果你想的话。
效果图?本来我是抓了的 ,但是就是不让我上传,可能是用户级别太低了吧。
INI文件 备份一下,效果大家自己进游戏亲测吧,我说出花来你们也未必能闻到香味。
好了 血液喷张有了,接下来是如何出终结画面了。
只有近战武器才有特写,近战武器包括匕首,徒手没测过,蛋没那么疼。
在不使用控制台的情况下 出画面取决于以下几个因素
- 攻击的距离是否正确。=========这个看起来像废话,但是实际上,大多数情况下,如果你的武器最外边刮到对手形成伤害了,但是距离超出画面位置,有时会对手直接倒下;也有时终结画面晃动一下,对手没有倒下,你赶紧上去还会出画面。
- 对手的残血是否小于你的下一次近战攻击=======举个例子,被终结者如果剩下4/10的血,但是你只是一次普通攻击伤害高于被终结的血量,就会有几率出现画面。推论就是:不一定非要重击才出终结画面。
- 对手是否站立不稳。===========举个例子,如果对方在重心不稳的情况下,并且符合残血小于你的下一次攻击力,那么就必然出终结画面。什么是站立不稳??本来我也抓图了,想要图片说明,但是上传不了 很可惜。站立不稳这个相信大家都遇到过,就是后退几步,暂时的垂下手中的武器及盾牌,还有一种是正常的击退。两者有个明显的区别就是:如果是站立不稳,对方的头会侧向一边;如果是击退,对手目光仍然凝视着你。
- 是否是这次战斗的最后一人==========这个大家都清楚的,进入战斗之后的这批敌人里之后最后一个才能被终结。(一般我都是留个面目可憎的,或者眉清目秀的。。。。。。 好吧,我承认我是大众脸。那么怎么能斩首全部的对手呢?这里我有个蛋疼无比的玩法。就是在终结了最后一个人之后发现前面杀的还有一个面目和蔼的,怎么办? 复活他。。。。。。。会不会很麻烦?resurrect 我英文不好,每次还得切屏看命令!。教你个办法--在游戏目录的data文件夹下,新建一个文本文档,写入内容就是 resurrect 没有空格啊 就是这个英文。保存命名为1。这样你进入游戏后 ~打开控制台 输入:bat 1 控制台就会输入相应的你在文本文档里输入的内容了。同理你可以写 stopcombat 别打我;setownership这个玩意儿是我的。等等。但是你得记住它们都是什么名字。)
- 武器特效,一击必杀特效触发!
以上是终结画面的触发。这里,我们在点出单双手武器天赋中 几率斩首之后,那么相应的终结技会多出一个动画,那就是斩首了。Fatality!!!!!
斩首的触发条件个以上的区别也是这几个方面。
- 距离 ========== 这里的距离关乎出斩首的几率。几率次序: 斩首(近身)>其他非斩首终结(中距离)>不出画面(超出距离)
- 残血 ========== 如果你的武器攻击力严重高于对手的残血就会出现斩首。
- 重心不稳======== 如果在你的武器不能形成强有力的压制情况下,那么让他站立不稳,这是最有效的斩首方法。本人测试过,即便你的攻击远高于对手的残血,距离也够 也不是100%出斩首,BUT 只要对手站立不稳,你的伤害略超过残血,距离也够 出斩首的几率就会翻倍。(与技巧有关)
- 终结对方时你必须站在他的正面,或者说 不能在背后发动斩首。
这是我目前掌握的,如果有不对以及不足的地方请大家更正补充。
控制台是可以更改终结以及斩首触发几率的。
终结技触发几率:
set killmoverandom to # (#=1-100)
解释一下,这个如果你改成100,在理论上说也就是 100%触发终结技。但是 实际上不完全是,即首先要满足1.距离之内 2.对手残血不足你的下一次攻击 3.最后一个人。(可见这个100只是帮你省去了对方不必要站立不稳)。本人测试结果,上诉3点缺一不可,否者依旧不出终结画面。
set decapitationchance to # (#=1-100)
这个略有不同,只要你出了相应的天赋,如果你还给改成了100%了 那么出了终结技 就必然是斩首,毫不含糊。所以绝不推荐改成100% ,当然若你看腻了不斩首的终结画面,并且在接下来的路程中只看斩首的画面,我本人也不反对。默认应该是25% 天赋就是25%的几率。
或者可以适当增幅。我沿用的是25% 之前也提到过 站立不稳会导致斩首的几率翻倍,后面我还加了于技巧有关,就是 所谓的翻倍不是50% 而是更多,具体应该是这样:A.天赋 25%(真实可见) B.满足了距离适当加10%(笔者假定值) C.被终结者站立不稳 25%(笔者假定值) D.最终伤害高于残血的百分比 1-N%(这个就看那一砍的效果了)。所以 所谓的翻倍 就成了高于50% 实际上 如果你改成50%以上在你熟练掌握我下文的方法后,对于你来说,50%就等同于100%
综上吧,都是理论。相信大家都在之前的帖子上略有所闻。
那么接下来 整点实际的 :
首先我介绍一下我的人物
- 我使用了控制台修改了终结技画面100%出现的。set killmoverandom to100
- 斩首几率的我没有调。但是以我实际的操作经验来说 ,想出斩首绝大部分情况下都能出斩首画面,这个上边提到过。另外更重要的是:不能永远都是斩首啊,还得有点别的花花样吧!!!
- 天赋:重点是格挡天赋,过度点我不多说了,出到防御姿势下可以快速移动。这样你拿双手剑 防御姿态也能跑动了 。如果是盾剑模式,那格挡出全了,很8错的,个人觉得格挡天赋里除了那5倍盾击伤害容易打死被终结者,剩下都是好天赋。相应武器的斩首天赋。(格挡怎么练啊??河边找个小蟹蟹,左手治愈术,右手捂着盾。“你到我身边,露出了笑脸,原来你欠我2毛钱,虽然钱不多,够你娶老婆,哦~你真不要脸~~”原谅我这80后就是喜欢唱着小曲打游戏吧)
- 武器组合是 1.双手武器 2.剑盾组合(这里没有用双持单手武器,以及左单匕首右召唤弓。也是后面会补充)
先说双手武器:
遇敌之后, 跟对面常规较量,你要熟知你的武器攻击力度,先用平砍,看能掉对方多少百分比的血量,重击能掉多少。当然这个不是你每个人都要测一遍,对面敌人什么身份,什么铠甲你都应该有个数,是头领还是喽啰不难分吧。当最后一个人血量过半的时候,我们就要放慢节奏了,因为好戏即将上演了。这时我一般都是按住右键--双手武器防御姿态,而后按住右键的同时再按左键就是防御姿态下还击(好吧我知道很多人都知道,我也了解你们觉得我认为你们弱智,但是 也有很多人不知道,或者没试过,作为分享我觉得有必要说的详细一些)。这种还击会有几率将对方打得重心不稳。OK 终结技就简单了。把对方打到残血,一个防御还击,对方站立不稳,接下下来看特写吧。 什么??我说的轻松? 是的,有时候你会把握不好 一下没砍死,就剩一丝血,敌人在跪地的情况下也能斩首。 什么 ?? 我就是想让他站着喷血。好吧,在他跪地的时候你一直保持 防御还击状态,一直磨他的血。他之所以跪地是因为他要回复血量和体力,当体力回复完毕时 无论多少血量他都会站起来。但是血量过低”灵长类“怪会选择逃跑。 没关系啊 ,跑过去 防御姿态还击,他又站立不稳了 。还等什么??脑瓜子给你砍出碗大个疤!!看你以后还得瑟不??
那再说剑盾:
盾剑可就比双手武器还要灵活了,这主要来自于格挡天赋的收益,个人喜欢那个把人撞飞的天赋,太逆天了。还是老办法,这里唯一不同的是盾击的伤害你要注意。受害者不能因盾击致死,盾击是不会出终结技的。(盾击有风险,出招需谨慎啊)。单手武器的挥舞速度没有提成,不想双持砍人就像剁馅,这也要注意。当然不一定非要用单手剑的,也可以用别的,甚至是匕首。(重甲潜行盾匕骑士?哦,或者叫牧师、老鸨?whatever)
这个就是2种 依靠格挡天赋,将最后的被终结者玩弄于鼓掌之间的方法
我经常看着对手跪在地上一边求饶,我一边拿盾敲他 ,就等他站起来给他一个完美的 Fatality! (“3号头颅是么? 刷~ 好吧!我看到血花四溅 你要的人头以落地了,我们继续下一位。。。。。。。。” 不知道勇哥玩老滚不?)
什么???? 我们用的是双持单手武器。论勇猛我们比盾战威武,论技巧,我们比双手重武灵活,但是正因如此我们舍弃了防御姿态。难道我们就不能随心所以的 Fatality 么?
答案是:龙吼 不御之力 没错 就是黄金爪那个副本学到的。1级就够了,高级我没升过,我记得3级能把人震飞很远吧,这不是我们要的。我们只需要他站立不稳。
player.setav shoutrecoverymult # (#=0-1 可以是0.8就是冷却缩短20%)
也有改龙吼CD更合理的那个mod 以前浏览是看到过,比控制台科学,最起码各种龙吼CD不是一刀切的缩短,我刚找了一下,没找到。就不整传送门了。
这里,有不御之力也是最棒的,因为不御之力不会另受害者掉血,所以这个对于不习惯盾击或者双手反击的人士来说,如同神兵利器了。其实不御之力的正常CD也不长,足够用了,但是一次战斗就用一回。
最后就是我的一点感想了,这个游戏对我来说的乐趣所在。
可能有很多朋友会说我太不和谐之类,血腥暴力之类的,能理解。其实也不是了。怎么说呢,我乐趣是像猫抓老鼠一样,慢慢的玩死对手,之所以弄的血腥,只是为了在这个过程之后给的一点奖励而已(成功玩死一只老鼠?)。。。。。。。。。。。 好吧,我承认我是有点小不和谐。(说那么多废话干嘛?)记得以前玩GTA侠盗猎车时候,圣安地列斯那版吧,我抢来一辆收割机,就是前面带收割轮的那种车,碰上行人,行人就碎了那个。最享受的是什么,我在车里放的广播歌曲是那种美国乡间小调,很柔和很舒缓的那种小调,一边看着受害者们四处逃窜,跑的慢的尸骨无存。(好了,这段掐了,这已经严重说明我不和谐了,不过真的 挺有意思的,游戏么 就是缓解压力,变着法的玩么,这也是国产游戏永远的也赶不上的差距,就是这种自由度)
但是我还是区别于另一类人的,另一类人是那种拿着百十来攻击力,到那都一刀斩的那种。那样就失去了游戏的乐趣了。
我也不是完全不使用控制台。没必要,合理的修改本身就是一种乐趣。
之前看见很多朋友喷,说鄙视使用控制台的, 呵呵 没必要,各自都有各自的乐趣,也就相应的出现了各种玩法。多拿出自己的乐趣跟大家分享要比你鄙视别人强得多。或者说 你鄙视我可以,那么也请你拿出你的玩法以及这种玩法的乐趣所在,也许我们会欣然接受呢?
貌似写了不少 又试了一下 还是上传不了图片 。算了,大家将就一下吧。
同时也跟各位前辈(之前发过有关于终结相关的朋友)打声招呼,我这是分享不是原创,不要觉得我是在抄袭你们。如果喜欢这个来一起讨论,所有人都会欢迎;如果就是看我不爽,随意开火吧,说白了,真正的原创是游戏的开发商,我们就算撕破了脸皮也仅仅是 玩家 。
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