3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2904|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 对2代的期望

  [复制链接]

56

主题

830

帖子

752

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
44
金元
5758
积分
752
精华
0
注册时间
2010-10-9
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑 + O* k5 x$ P- X5 C

+ y0 L& w' U3 V6 M' J近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款9 ^0 \6 {( W" u/ X9 n* s: x
一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起
, p  ^, d2 G* f  D9 C前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了% v9 k6 G7 G6 H; ?
而后者因为崛起而出现了新的生机5 ~2 G3 k- Y, H5 A; Z: [$ t
当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧
3 j2 J+ H& Q8 L" Q! R- n: P9 h0 k而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起
; Q- d2 p0 C) E3 {& \, v
, A2 g# J3 X# k跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特
" D6 G% }0 g& w; n$ g不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢
8 g: V' H+ {/ S8 S  H而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬# Z  [& d  S: |+ K! c
地图太过空旷,走过的地方完全不想再走( P$ C- \" B( f% }

9 T' W# Z7 }" r8 T( Y" |崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏+ _1 \# t7 o7 \1 s7 S5 Y
但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节
7 p( W/ p+ R: Y& P; d0 j才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围
" {& I% X$ O6 a$ T! [9 B  l1 P. M: z( z) z0 V( B9 |
很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气7 N  J8 Z2 ]8 V, L# h/ ~
虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此
4 L$ X  F9 H; \0 I7 \) w但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差
% ?5 H+ O8 u/ Z8 s( Y, @! C. j  S, J. r0 W. J
首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少0 A, Q1 {: y- |  ?! b4 ]2 @
但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?8 \; v& ^: K( S+ Y
不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾# x& e# z2 @$ L, m- W
烂尾的原因是厌倦
& h: U: A( X7 h' N2 M2 L所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感
$ e2 q2 R2 C9 g( B/ s4 ?$ ^1 O1 T3 d# E8 X# l8 u
然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的
% ~. e" f  q1 E/ }% {8 b# b除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?
) N" o+ i7 I/ p* q; g崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人: v. m4 h/ p& H. h  s. ]
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?
' G6 t' s/ D* D) L2 t4 }崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的3 W! y; o  t- o1 N$ \
前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?% x1 B8 }- S- T# H5 P' y
上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?1 I: P) U+ {4 r
所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单" j9 b: {( h# Y/ C9 ?7 s
如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统
2 e- r$ I$ i' R3 b
- S! \1 F+ J: L0 f3 i! c9 U崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱
/ A; ~7 M6 \7 G; o- `8 S  H但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观
  q+ O8 ]/ o! A7 z, o# t5 f" I2 |8 w崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望  f; F+ H7 Z& a  A6 y" |, L2 @
(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)
. L9 Z8 E: w. o希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感
! s( G* b3 v5 r9 s
9 {; g4 L( U! r' ]目前本人已知的崛起2的新要素包括
* r/ v4 S5 i- S: W5 W. ~1.战友系统6 W& s3 d; o% v2 J+ U
2.火枪(替代了弓箭?)% d5 X/ S, D4 g
3.海盗背景, u3 M$ p' E5 g: v9 D* T* |
4.世界是多个小岛,地图增大- k+ h/ B: I. X& k5 m

; I" f9 ]7 p9 c+ |这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐
% ]" z/ \3 S- }8 N  A
  H/ S6 ~- \' P: l; z. x4 F  H0 E' g. @1 c. n9 \  ?3 U
2 |' c2 |8 ?' ^9 `" p1 K7 ^1 k" V

8 y# d) R, q7 N8 j8 u
" ?" W+ ^) t* a* }7 E1 C& {, \3 p0 [! x# ^: Y' }. P

) f( m2 A6 ]7 f3 s# B# a& X; g4 G  B8 X0 h3 u! ?( \) Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号 ) 

GMT+8, 2026-10-29 03:45 , Processed in 0.292774 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表