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[讨论] 对2代的期望

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发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑 ) J9 V, c2 C0 J$ H' K% M. }( R

3 }- x' M  Q. d0 R6 x近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款, |, y( E5 A) j2 l
一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起
5 p' j4 u- {  m3 _) U' n前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了
# ]' P, w& K1 @" g- u0 e而后者因为崛起而出现了新的生机
, w4 {1 S) \5 V当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧5 |( b/ e: }0 c& _- n( s
而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起7 y, G4 @2 H* _3 l

# H0 r/ S. S# I跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特
6 {, P6 R# _7 N8 a% L1 w5 ^不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢! U' `9 |  J% y' @8 y! L$ E& n
而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬1 m. ^) E, [' V" ?" }4 q4 J1 ?  {
地图太过空旷,走过的地方完全不想再走3 |2 T! x5 r" n% @1 R( \( R
& }- |! ]3 u3 ~# Z
崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏4 K: n2 ?" X1 X% A+ C
但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节5 u% V) t7 U) R% @$ ~
才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围
, o0 \0 f* K0 E* ?, }, _8 V9 j, Z% q# S; L; d
很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气
/ f' k+ d# S( W. G$ H! H虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此5 X& O5 H$ k8 I& H' X$ ]% p
但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差0 s7 T0 J1 l$ w* N" W  l, `
' ^$ L& T# M9 X% j
首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少  J3 g8 b+ G1 a: F2 l
但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?
* T; j, S: S% e6 r) z9 F7 G不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾, A+ U( O: e& o8 {" Q
烂尾的原因是厌倦
" ^" P. }3 h6 s. G所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感/ L7 W+ o( {. A4 u! c2 M
. e  {8 e/ Q/ f: k, J% j1 u5 c* x
然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的( ]2 V/ |9 L4 s1 r
除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?
. ]/ ^9 Y8 y# Y崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人5 S: Y5 R) x/ d
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?
7 B+ x7 q7 e& W) F; J2 F( Y崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的
  N5 f8 r3 k% x. p8 M# u前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?
) `9 X) k4 B5 Z上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?
* ~) L9 u, ]- m( p; Y所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单) e5 S6 \5 U0 K* I  g
如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统7 a8 a$ k5 y7 i' L2 F

: A) x/ K2 g9 T% {1 ?9 W. O崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱
: T; B* j1 W9 S$ E" y% }7 u  g! P0 G但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观
9 L1 Q# R$ s7 a" _7 L崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望
- \& p6 i  X9 P: G' I# f" O9 m(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)5 {& r+ \+ L% H9 f
希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感* H  t+ E, }  H& d+ j6 N

. x  F0 w2 E" D. p目前本人已知的崛起2的新要素包括' |. ?; g: v# O
1.战友系统/ @4 c/ Y! g9 A* W0 I  l* Y
2.火枪(替代了弓箭?)
1 w7 Z- W+ j  T& j3.海盗背景* Q* R$ y7 {  j+ M6 }; U
4.世界是多个小岛,地图增大
. R  l+ {5 l: @7 h1 D  u/ y  R; m$ @+ s- x! j( c
这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐
: s# U: `6 M- D- @" N, D
5 V! h1 U% [( p0 T* g/ R, n
7 I0 x! f& {2 ^0 v% G) \
$ C5 H( N2 v) b% B. Z0 t8 O, W
/ w2 p6 {9 {3 p, B1 Z% W2 Y2 X6 C8 b

4 f) D6 J. h3 M5 U) [7 D# L) k9 e5 z- L) e- o9 M8 X% B
& Z3 g$ b: b6 s$ I# H- h* }5 x
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