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[讨论] 对2代的期望

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发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑 + _6 \  R1 a: P( M5 k) k# H  g

( l* m; t4 o0 F' A近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款  d$ W' F* u/ w
一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起
6 I9 J/ V- B0 A7 f1 W1 {! _0 p前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了9 A1 n# Q$ S& ?1 n
而后者因为崛起而出现了新的生机! t! p, D9 ]/ s9 h' [5 c8 f
当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧
' S4 w' A  S  f- U* r5 Y8 X; u+ }而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起
: Z6 X2 E+ [0 @! V! I3 r
6 D- P+ O- Y% O3 V2 }! T/ F* P跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特
: C! D$ X" u$ D; s3 S' }4 H不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢1 Y- z8 u" ~6 K6 {+ }; p1 _; r
而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬
6 [9 Q& i# M( y地图太过空旷,走过的地方完全不想再走7 x* D2 ?' _- g3 x/ X8 y6 A
, M. X& M8 F& \$ p( |! f' r
崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏
* P5 |( e; r  ~3 B* C但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节: c5 v/ p4 j1 h
才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围. q- A2 q/ B, U9 s# ?9 K
. f9 h& c9 Z6 ]- c
很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气! {+ F+ {8 l" u' G& T) o
虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此
0 @: R: H  M8 j0 j: f3 B但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差; W# W: w6 s" @# U. A0 ]

" N( S. U5 ]* {4 G8 [4 }首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少
8 z2 {/ B  M4 y. W% P4 W但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?) S+ `2 G1 ?$ d* h# f5 q9 v
不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾
6 f- F+ S0 y3 F& E/ T- g烂尾的原因是厌倦
4 \5 q$ x* e. u所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感4 Z% u* f, X8 Z- _9 z! `! B* ]7 I8 |
: `6 d0 r+ I) F7 C; a
然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的* `, [" x& \; P
除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?
5 ?5 a6 J- ~- E7 X' j& Z崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人* f8 j9 W* u$ [  O8 t6 t
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?( P: x( Z0 `. A/ e$ M- m
崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的0 _, X; {% e7 X1 a
前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?6 f0 A! L8 N1 M# @
上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?
' `' |  D0 g+ Z' L: O- v所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单
9 ]( s* z, n! [" ^( n如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统* A$ O* c+ r8 [; S0 V
. e5 K9 R. t0 `
崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱6 M* L2 W; {7 j& r( v) i
但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观7 y, h* d8 }: H: }# w3 |8 d
崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望  w5 K2 Q4 V) c" h8 \: C
(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)
! M# g& t) {3 o8 E1 f# w3 v9 r1 a8 h# V: Q希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感
3 N9 W* o: f, Y0 |% ?
: W* d5 v8 N8 S4 Z% z目前本人已知的崛起2的新要素包括( M' M/ s+ Y6 f+ d% b- I
1.战友系统( q1 O  Y7 m3 F4 ~3 y; @- I) u
2.火枪(替代了弓箭?)
& ]& l- A/ F* J" D3.海盗背景) w6 c; `' D) G: J+ m6 q* r8 ?
4.世界是多个小岛,地图增大& _, k6 z8 _# }; R% a7 d& t# [& I

9 p7 r7 z. T5 ]: k8 P这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐
/ _2 p- V2 z% e! R* Y* Z! @# z( E/ v5 v

. J8 W( B: F0 B- Y2 ^0 G) F
1 u  V, }2 }6 g$ z' o# C! }9 e/ b3 u8 X! w7 w
4 V1 D1 v& c' D* @# S, g) A3 \

9 Y# `! n) r2 E6 f& n0 o- x) A% }, j( I4 x
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