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[讨论] 对2代的期望

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发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑
5 Y1 K5 z, A- U3 p6 J% r  ^* K) L% z1 L! N& p/ R
近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款
* ~5 a7 f, c4 f+ t9 J9 S一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起
; _/ t. z/ w2 Q" o7 }前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了
9 M% x; ~; Z9 K" v& ^& X$ F, i) |而后者因为崛起而出现了新的生机
$ _7 k+ m+ A( J8 R: A当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧! Q! ~! j( Y$ x6 }8 i
而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起
3 |2 W9 }4 p+ W1 T6 a! r6 H/ V3 C7 c4 h' O, L. H/ `/ @- C
跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特
7 f* f8 e" G8 M; a3 ?; w# r4 ~5 b不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢
1 v1 H, @/ |, L! X* D而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬
2 C2 a/ [/ g: H6 `+ f2 t地图太过空旷,走过的地方完全不想再走
! @7 T% x1 U$ e( O6 Z' t
0 c5 X1 H) V0 ?. I崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏* C. i6 L+ b1 W
但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节
2 ?  S9 K* U& A8 W( a! X才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围6 {& ~( }* G3 ^4 v6 J+ R2 Y) Z
- E: Z7 h- ?0 t
很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气
& ]4 A8 J) u! w( ~9 z; B. i8 j虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此
7 H" H# ^3 C. L但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差
0 ~! T3 Q  L. O( v$ T1 a( _& t
* _4 c/ |2 k' o9 U6 H3 x首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少
( i& f- \5 p: e但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?, l* C1 J( \: E/ o
不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾
# W5 ], e0 a' ^) ^4 \烂尾的原因是厌倦8 C' R2 N; m3 f; v$ @
所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感; }$ z* h: Q6 O1 V! e7 R

; c# U' |& u0 x4 c% `3 ^, D然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的4 i- K% t0 F" o. ^3 l
除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?6 p0 ]( b3 v- r) H7 J/ f
崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人2 t5 S5 h9 {& O* }; d
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?) J( y( v$ {- Y* k
崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的
& c4 o" Y& B. g1 L  w0 N0 f前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?% T( r$ [6 E2 c0 f
上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?
) A8 x; X/ x. S7 S+ |' z' ^所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单; D. M$ @; t" P/ W5 K$ k0 J
如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统. u4 i  @" [2 A* m% W! i

0 _) A: K3 C6 H0 b) `崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱
; h+ l6 d  T4 A" x8 ?# t2 w但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观
+ n# S/ ?$ {( h0 o; S# z崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望0 D; W! f" D" L" N6 b' y
(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)
9 R1 f1 k- F2 c: T4 [+ M+ ^, c希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感3 `: i) y4 g( a& E: E' i( M- j' ~
( I5 p0 t8 m. B: n) l5 }) Q3 P5 Y/ R
目前本人已知的崛起2的新要素包括3 L# ~/ U- A: v: v% i) d9 d7 W5 H
1.战友系统
8 e& ^3 o" v% Z2.火枪(替代了弓箭?)
9 H1 _4 `; k: d! N9 ]' z3.海盗背景5 Z& e3 {( }, x1 m& N6 _7 S0 o- ^- J
4.世界是多个小岛,地图增大
/ {: v% D0 F9 ]" u8 b0 T
+ v+ s! C8 y7 V# i6 X6 n这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐
& H+ y, c; l1 N0 A# W% Y7 R5 o
# Z( z+ N0 \' v. F* `1 C( [) _: f  ?, {" @- a

) K+ n# q/ q% x9 |4 R& i/ i& q' ~, U" ~

  f, D# ?% t; }+ I" k2 S; k
. y& |2 @$ N& g) R% _6 l9 y; b9 \- D6 H8 C( g+ q1 U- R" |
. ^0 s1 ]; R4 w  i) @& g% k
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