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[讨论] 对2代的期望

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发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑 2 v3 w9 i% b) l, z6 u
1 O( ^# B. `3 V2 c4 J1 l
近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款7 E8 s, V! [. l3 ~( E1 t* v
一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起
1 G: {7 K5 Z) M: e3 L* p- e4 P前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了, _0 g: E: I- H. V2 M
而后者因为崛起而出现了新的生机2 b; B. |0 X8 i9 c, Y
当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧% w  _6 e, ~/ \1 n0 h& z# ^
而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起' ]. [* M  ?( K; N3 Y) l/ j
: e! w1 I6 f& i# ?, ]
跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特! h$ w+ x9 X) \5 C1 O* A6 ?
不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢8 z9 u. O4 e! C5 L
而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬6 e! M1 L5 Z, B3 c2 E
地图太过空旷,走过的地方完全不想再走
) E+ u3 |, n# K
7 ?7 n2 E* Y5 c+ D2 w- y8 p崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏
: K% @/ D  v4 C. [. m- J5 e但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节1 V7 {/ W7 s0 }; p
才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围
4 z( R! O- M) o1 f4 R
1 j, d# f8 M, I很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气* L8 f9 a/ o# k, [
虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此4 u2 e- y( V8 R' P- q2 m
但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差  g8 s2 }. }! u- E; i7 Z; @6 U. \

% T/ C( a. R( D% M9 h+ w首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少
5 w* P6 N0 I9 w3 p7 i% u但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?  L6 t" U* d. p: h* d. o
不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾
* U) C$ Q/ l+ g# W# J' A烂尾的原因是厌倦
- P' Z3 p5 u! e* U# L. x; o/ i# E) r所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感
, p$ d# s" V2 o: O2 Z: z: v$ w/ u4 Y; _$ u+ V9 |$ N6 G# n
然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的# j# v) u/ R. Z' m$ l
除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?( _8 d) ?$ M+ `* p4 z
崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人2 D* x. P& J/ J4 C, e- H  E$ L" P/ x* l
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?
% B4 A5 {5 N  t/ v1 ~崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的+ s/ U5 R8 F4 _$ }6 M! [, v
前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?  ?6 S4 |) m$ U, |& N/ S
上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?
& ]% V) g0 F3 [" q/ ~9 f所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单/ A! `  E( M) c1 g7 ~& H
如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统! }: m. d/ s4 s6 ^9 c* Z% X8 ]

- ^! p# e2 D5 ?! ]5 d0 w崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱. j$ O3 A. |, @* c% o
但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观. t6 y8 `3 f. g( [4 X+ E0 J- }
崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望: p# a0 Z, W; l
(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)$ U% q, F, B- F# ]
希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感0 k/ l- `4 t4 N( `
2 Y* Z0 K) H; c7 H& H0 ~
目前本人已知的崛起2的新要素包括; e, O( ], e. g7 T7 g* P" e9 W
1.战友系统
6 G' b! _6 y3 k2.火枪(替代了弓箭?)
2 a5 i( i6 f: z7 V" f+ H3.海盗背景
4 e; l9 F9 f; x; l% x) k4.世界是多个小岛,地图增大
7 d4 d  ]: Q. J! o" y$ F7 N5 X; l- Z+ k+ {- A$ E
这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐
1 b$ K/ K( @3 G/ b# S
! I  T. h0 O- |$ W1 h0 {
+ v4 U  s4 \! R& a9 n
/ k" ^- R1 `9 Q6 s) {! z& {  {0 E  k
$ z" ]) t  `2 t+ S& ~7 p5 W: `0 d) _  j" J

8 z( ^0 g1 T7 n3 `, M$ }! {" M5 r. h; g- w% a& Q5 J; }* M$ k
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