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[讨论] 对2代的期望

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发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑 ! L) g4 Y8 `$ P8 l% I. N* K

/ R+ i5 t8 l0 {! U5 z( x! a6 ]近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款: p) v) o+ m( @
一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起4 W" [7 S8 g9 b; Z
前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了
. j  b1 Y# ?8 I$ O* n  [而后者因为崛起而出现了新的生机
. N  F% K5 u: \9 y$ d当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧
  Z. Q/ J+ b+ ?% G# h# v而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起
' A" [  t7 O& s8 T
* H" c0 {" n/ w8 t+ I+ @$ _跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特
3 f  b: L, R+ U& g5 {- {8 Z不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢% H7 P; C# u0 s: }. @" ]9 r5 y
而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬, `$ k7 G4 S! v+ }0 c8 |8 f
地图太过空旷,走过的地方完全不想再走4 G' ?  ~3 M0 `, m2 u# b
6 n, y; U* g  M- |
崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏
# @7 G6 F# ?1 s0 B& `但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节
/ Q$ {% W/ n) q. `7 R才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围( M- ^0 |1 G7 W3 J( {. {3 m

$ U+ P9 R6 @/ r( K$ z" d: Q% y6 v8 h很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气
8 `1 j$ T5 b5 K  J1 o  @虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此
( v) o' q  J( T/ j. T6 n( r但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差+ X3 }( X6 ^) F1 L' C, q) P
1 M: Q2 S. `7 {6 D0 O4 h
首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少$ L( q: B8 {8 D9 T
但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?
3 X( D6 n: P8 m( l3 r不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾) }8 ]4 b7 d. x( U# z; r
烂尾的原因是厌倦
" U4 ~% A# h' N: l# m! L3 A* C1 H所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感
& x8 u! a0 W2 q: r/ L# t
6 V* g" k2 i/ l2 ]然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的& {+ j4 x, F$ z4 u% K9 x
除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?
; `& J4 O2 T/ B' J! @. Y9 a5 |& s崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人6 I0 p8 a& M3 @- n1 f
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?9 p# z1 ~4 _: s$ H7 [* W: w5 S
崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的
( U; m. `3 B; S7 E* Y前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?
  L8 W5 C3 t5 O& P' I0 u# ^5 ~上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?
. U. U* E- H9 B8 o1 Y所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单
+ ^+ ?, Q% k% T5 O, O如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统) G  }3 ^; }) G6 Z9 ~) j

1 m1 W  N6 z* {- Z) X- P崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱+ L) c0 a9 A8 @& K6 q) H
但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观! N1 ]. v; C& M4 n1 E" [
崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望
7 L+ I- H2 ~) z0 c(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)1 y2 h0 M% R/ n2 p
希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感
0 f3 Q! Y/ |- y' Z- E- }" c
4 l6 ]4 r- k% l3 l# B& r, |目前本人已知的崛起2的新要素包括" W3 t" D7 x0 v* s3 H" g! _% N
1.战友系统. H; u% ?8 T0 k/ w1 n* V, ~
2.火枪(替代了弓箭?)
' ^" v" N- w% q) ]3.海盗背景* |" Y* p( ]- o- N* R
4.世界是多个小岛,地图增大$ K/ I3 h" v( t( L0 q# n
  H2 K( E0 d. M% t& J3 ^7 ^
这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐& x: T( k, Y+ k
5 X, Z, g3 a# U

. ]4 g4 r  J3 N& h$ t9 e$ v, F: q9 ^! E% _# x& |

, J' Y3 C& r( Z+ {$ [
' f: O1 r- O! ?! i2 R0 D% c; M$ e2 r: a( W6 ?' K- U3 Q

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9 P0 J4 c# q8 Y1 X7 p% P4 Z7 J; D
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