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[讨论] 对2代的期望

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发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑 ) u6 [) R8 |% R; R4 ?
& L( C$ E- p' t$ s9 Y
近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款+ J# z5 [6 o4 r  ~1 r
一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起
; Q. R* {$ U5 t: P) B# l) L前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了' B; e2 B1 V/ c
而后者因为崛起而出现了新的生机
" C9 f" j! A3 n! t6 j. `0 f当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧4 G$ Y' J) K) u% ?  p
而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起6 J. p0 D2 f' _! l
$ r& F1 A9 H# B) P0 g/ l
跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特
! [! z- r: I5 Y. t4 u( J! p3 |不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢! }" A# g: G+ m" {
而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬
7 C  Y- q' A" E" W( ^$ @* F地图太过空旷,走过的地方完全不想再走  x: ^. w$ ]' G
% o1 ]2 {  |/ A. c* o+ S: W
崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏( f, d2 r9 t2 a) ]
但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节! O& {9 S) Z, P- M7 b
才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围
; j6 E: H; H+ p/ L
& D; u5 C7 x+ @6 J% X. R很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气0 ~/ [$ e# y6 g- P" L
虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此% S  H2 Z5 r0 H8 O" H
但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差
; }+ n& ?- Q" n# S9 `, D3 \& `
9 P; l: I. [7 I1 V! C) w& C首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少/ f# ]3 ^! T7 K; d! h, P& ?
但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?; |, D9 P  R/ c
不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾7 N% {1 i0 e+ C4 {* O9 ^+ `; U4 ~
烂尾的原因是厌倦$ I" K+ @+ _9 P9 C& n, G
所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感
' X7 f8 n  D2 p$ J% [. N0 A+ ~# d" x0 |9 }$ ^& m2 f) N' |
然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的
4 `2 t0 V3 f8 s! }' C1 @9 z" H: c除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?
  q0 R( P. {$ D' ^& i7 a崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人& k" b" N6 M  y. b6 D; v' B" o: s
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?
0 U1 P; o! h. U7 W! _% A崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的
' F$ w, i4 E. _3 W- ]- x! k$ {前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?$ p" L- @" ]1 I
上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?
, q5 z# g# g" r/ r5 T( ?3 @2 e: x所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单6 D6 u+ _" |, f/ s8 F! f6 C
如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统/ o& n% c. l" w- O& l

' |0 A1 h- f: c* i" y崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱
0 `  I* ?, F: V! Q' i3 D0 c但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观
8 V! R. D7 S5 W( ?5 l. x崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望% h7 }% @+ @$ U; |( @
(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)
3 A! _4 G3 a3 ~! }0 p$ B9 G4 @希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感0 |7 c: }2 b; G1 D! R6 g

6 e& p- C$ d8 G# x0 U$ D& x  e目前本人已知的崛起2的新要素包括
2 T" g% y3 r" O1.战友系统
: R/ B! v9 B3 O8 l2.火枪(替代了弓箭?)+ s! T/ h; C! n0 a- o
3.海盗背景5 A+ n1 b' |. ]5 {) J4 `
4.世界是多个小岛,地图增大
; g1 x' ?* L5 h. q
# @0 J* \4 v+ d( H0 z, b5 J4 k8 ]这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐( F" a3 z2 T: s$ H' _

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: s% L1 e& a) ?* V6 l/ Y5 d* V
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