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[讨论] 对2代的期望

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发表于 2012-1-10 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2012-1-10 20:31 编辑
9 F1 L$ C1 Q* s# q3 G; v: \/ Y- q0 j0 U+ D- w! |- t$ q) f
近6,7年能让我有美好rpg游戏回忆的有两款$ j) j4 [; O7 M% ^# \) Y
一是神鬼寓言,二是哥特王朝系列,包括崛起$ Y' x, k/ }. E' C4 A  j5 N
前者因为第三代的粗糙,感觉失望透顶了& s! g% l6 [+ g
而后者因为崛起而出现了新的生机" {5 {6 A" |5 T( D( J6 W- L
当初是为了神鬼寓言1升级电脑,为了神鬼寓言2入了360,ps:为了大众高尔夫5入了ps3,囧
+ J- @+ v* D9 r$ S8 Q7 ~而至今还让我关注pc游戏的原因是三国志12,暴风雪游戏,还有就是崛起7 U# p5 \+ k: R; O4 y
7 ^& r9 N5 e4 G: g; n5 E$ k5 |
跟哥特系列同类的还有上古卷轴,大众对他的评价普遍高于哥特  `. d9 M3 D( A) s
不过上古卷轴的世界观个人并不非常喜欢6 X( y5 r2 W! \, U, h
而且感觉上古里的人物性格有是有,不过太过僵硬
3 e" a- X% c0 f7 c1 [地图太过空旷,走过的地方完全不想再走( b# X" r' Q$ p: `3 b' c  f
3 S  k- F  r4 L  y9 k; ^0 e% x
崛起就不一样了,虽然很多人说他是小品游戏& \2 U: C, Y  i1 J
但是好像就是因为他的小品,小地图,小情节
! q0 i) |% P1 S$ m$ g6 |才能呈现出这样的说不上的精彩风格,我想很多人跟我一样玩了一代很上瘾,很享受里面的世界氛围
' H, S; u1 w" d6 m" `2 x8 t  M6 F4 D; `5 P) c& _9 a2 W! m
很多玩过上古也玩过崛起的人评价崛起的时候会说,崛起地图太小,系统太简单,故事太薄弱,情节太小气
3 t% u: F! V: _虽然表面上崛起跟上古这样一比,确实如此2 L, p8 H3 C: }. a* b
但是仔细想想,其实崛起的这些缺点也未必比上古的优点差
) H# l! F) d  _% w7 x  f8 e9 J9 J' j) S. @8 s* u6 A* I  s1 p
首先,崛起的地图太小吗?确实,就跟上一代哥特3比也小了不少
( {3 H  R  w" O8 V但是玩过哥特3和上古系列的玩家,应该有很多人因为地图太大而烂尾了吧?
* j5 M* W3 b; P5 U/ l不知道有没有人和我有同感,就我,我哥特3烂尾,上古4,5烂尾
* o+ \! m2 g8 G, l0 f* g  C. k烂尾的原因是厌倦( v* D% V; e% X) n4 d. w
所以其他不说,如果崛起2代出来后,我希望是再大点的地图,但不要让玩家有厌倦感
* {* ]9 {( p" q/ i+ p6 p, ~8 s+ Q& G+ ?9 m3 ?
然后,关于崛起的系统,其实是没什么亮点的- w) F. j, Z$ b5 q
除了战斗系统,崛起还有其他有趣的系统吗?装备系统?炼药系统?收集系统?
! E; S' Q4 Z, s8 b' n崛起并不具备十八般武艺,但是可能他就是依靠简单 的战斗系统让全程游戏那么的吸引人) w* P7 q% U0 }/ ~5 X
崛起里面杀死一只海鸟就能给你成就感,而上古5里你在初期和末期无论杀哪个npc会有成就感吗?/ E1 P; n- f3 G9 A5 X; [% o5 x- @: K
崛起里的采矿采药系统虽然不是非常复杂,但就采集欲望来说还是有的
% H  p' G& [6 s! I2 q# U前期看到那些炫目的矿石的时候谁不想采啊?学会采矿之后谁不会乐此不疲地跑地图采矿啊?8 B& B, N4 D# w- q$ |
上古系列里这些东西相对比崛起来得丰富,但是在上古里谁有心情跑地图收集素材的?0 V) o& }( y+ ^3 H- }
所以在系统上,崛起的缺点可能是因为简单,但优点可能也是因为简单) P- j9 r$ m  N# V" M2 k0 H
如果可以的话,希望在2里看到完整复杂的系统7 k3 L4 X/ p0 ?/ y9 }( a

3 S. |" X3 q3 g) I: Q# \% j4 E崛起的故事大纲不用怎么思考几句话就可以说完的,实在是太过薄弱. a. m% N) Z% |+ q( A9 c1 G
但游戏里,剧情并不是好玩的主要因素,剧情只是让你更喜欢游戏里的氛围和世界观6 T3 h" v. P; V: K- F% {8 l# [
崛起说实话,他虽然剧情烂,但他不需要剧情就已经让玩家对他的世界有无限的探索欲望
$ I; Y( g6 u5 B) e# i3 I# I(那种说不上来的神秘感有一部分是由于他的模糊地图带来的吧,这个强烈需要保留啊)) U! N. U9 b1 l! u+ C4 h$ u+ t4 n; x
希望在崛起2里,无论剧情怎么改怎么进步,但也要能够保留崛起1给玩家带来的这份美感1 r0 o6 R3 i% C5 d7 h# v* V3 l9 r
) p: T9 F7 N6 @2 z* W- Z
目前本人已知的崛起2的新要素包括
; Y4 k6 ]. y& ]! s1.战友系统. W& g# w) h! z7 C
2.火枪(替代了弓箭?)9 V- U' S$ W7 v0 b; D3 N, u
3.海盗背景/ N( d! F: y6 p7 u* [% q  `' N
4.世界是多个小岛,地图增大& }! ?, `9 z+ q- R! l$ \; E

8 H% p" k0 x8 Z+ D这样一来,什么节日什么假期都没有崛起2的发售日来得欢乐5 @% k8 S! n6 _5 {  `2 \% |  l  u

9 j5 k: v2 `# o: i$ h$ z* {" ~! J  {# d) Z% \
# h$ z7 s5 K7 [; M! B( |1 P

, j  P+ o2 Q+ w1 r1 @& c5 K. s, A% r5 Y1 z1 z) H5 Q

3 i! g9 }4 b4 Q4 M" _4 a8 \) c+ M4 F8 s3 I' ?2 M3 d% r

( g+ _; ^6 u9 I" L3 _9 N; g& M9 h
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