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上古卷轴5就是迷信化的神话!上古卷轴5的优秀之处莫过于山清水秀的室外场景,地下场景就是一坨屎,和暗黑之魂比简直就是一出闹剧!

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发表于 2012-1-15 08:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alucard110 于 2012-1-15 08:53 编辑

上古卷轴主线玩完后玩了一部分支线,这游戏就是地上,也就是室外场景大气磅礴,背景音乐也很贴切,大作之范淋漓尽致。可是地下场景玩的次数多了真的是视觉疲劳了,手指也麻木了。就是许多看似雷同的地下场景还有千篇一律的僵尸怪,特别是大多地下城设计的简直比迷宫还迷宫。试想这些古人建造这么大这么曲折的迷宫也不怕在里面迷路啊?开个玩笑玩笑晚上要是内急找个厕所估计没坐到马桶上都已经拉出来了。晕!这游戏的开发者简直是乏善可陈,不能为了扩充数量而忽视质量,起码也要遵循一点事物的客观规律啊。那地下城就是搞地道战估计没把敌人转晕,把自己先转晕了。
服了很多论坛里的人你玩过暗黑之魂吗?起码没玩过看过网上的视频攻略吗?啥都没有就信口开河的黑暗黑之魂,要知道暗黑之魂可是评选的2011最佳游戏!看了暗黑之魂的视频攻略,看看那丰富的场景,各色各样的怪物,磅礴大气的BOSS,虽然整体色调黑了点,但是这也许就是贴近黑暗的主题。而且作为中国玩家,昨晚东方人,日本的游戏更接近于东方的文化,玩起了更容易理解。别说这游戏是什么欧美RPG,没错,这游戏设定上是体现了一定的欧美元素,但是别忘了,这游戏的核心开发团队是日本人,日本的游戏我想不用我多说,比如忍者龙剑传啊,恶魔城,鬼武者,鬼泣,等等他都脱离不了日式的风格。就好比说欧美的恐怖片很“肤浅”就是以暴力血腥的流露。而日式恐怖比如日本怪谈系列他有强烈的东方神学元素更多是心理的暗示。说远了。
总结一下,上古卷轴5的优秀也就是无外乎室外的场景加上背景衬乐带给人的震撼和代入感。但是雷同单调的室内场景和乏善可陈的僵尸就是这个游戏作品不可否认也是最突出的失败和污点!反观暗黑之魂,多样化的场景,多样化的怪物设计,更不乏气势磅礴的BOSS战,丰富的探索元素,等等,而且你们可以上网在google或者百度里输入个dark souls petition,四天时间换得七万多的签名请愿签名,几乎所有的外国游戏网站都有链接,试问这世上还有哪个主机游戏能让四天内七万多PC玩家联名请愿移植PC,如此的心驰神往欲罢不能?即使是被称作动作游戏佳作的忍者龙剑传,战神,哪怕是CAPCOM早先公布的也游戏做玩家意愿考察的龙之信条也未曾得到如此的规模的网上运动和殊荣。看看这些吧:http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC
http://www.rockpapershotgun.com/2012...comment-page-8
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=457969
http://www.reddit.com/r/gaming/comme...k_souls_on_pc/
http://www.eurogamer.net/articles/20...t-gathers-pace
http://www.destructoid.com/thousands...s-219187.phtml
http://www.gamebanshee.com/news/1063...uls-to-pc.html
http://uk.pc.ign.com/articles/121/1216035p1.html
http://www.gamestar.de/news/pc/2563581/dark_souls.html
http://www.gameinformer.com/b/news/a...uls-on-pc.aspx
http://www.escapistmagazine.com/news...-Souls-PC-Port
http://www.joystiq.com/2012/01/08/da...th-a-petition/
http://www.4players.de/4players.php/...C-Version.html
http://forums.namcobandaigames.eu/showthread.php?p=2330759




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