高级玩家

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首先感谢下提供给我Beta帐户的兄弟,让我也能有幸体验到了暗黑3的Beta。
衷心的感激你!!!!!!!!!!!! 今天玩了一天,体会很多,趁新鲜赶快写下来和大家分享下。 从去年开始暗黑3的消息一直沸沸扬扬,暴雪不紧不慢的一点一点地放出点消息,市场的饥饿感现在估计快饱和了。我从消息发布的时候就开始期待,中间经历了一段刻意不去了解消息想让自己暂时忘记这款游戏,从而减轻玩不到的那种折磨感,直到前几天看了熬厂长的一个关于暗黑3的视频,让我的欲望又重新被钓了起来。 暗黑3Beta的内容设定应该是游戏的第一大章的第一节,有些小Boss,大Boss就是骷髅王,打玩他就会显示你已经完成了Beta,但是你还是可以继续在以有的地图上玩,等级限制应该是13级,根据我今天玩得,Beta应该没有符文系统,也就是这个系统,暴雪前几天说还在对符文系统精雕细琢。其他的铁匠商人什么的都有,铁匠也能升级到4级。不知道正式版是怎么样的。 我一点点慢慢的来说 首先是系统需求配置:
前几天我求助就是因为第一次进入暗黑3的时候,我的电脑卡的不行,效果能关闭的关闭,能调到最低的也最低,还是卡的受不了,让我顿时萌生了升级电脑的想法。后来发现可能那天我后台有在运行东西,然后我又去NVidia官王调查了下,正好给我找到一个我9800GTX+的Beta版的驱动,里面就是提到了暗黑3的性能提升,我下载安装了以后,再进入游戏,现在已经能1650x1050Widescreen,其他全部高效运行游戏,90%的时候都流畅,在部分地区大部分敌人同时爆炸的时候可能会有掉桢的感觉,但是我自我已经觉得非常满意了,也决定了不再升级电脑,等以后再有超大作的话,就干脆重新买套全新的了。
我的机器的配置说下:
芯片: Q6600 2.4GHz
显卡:9800GTX+ 512MB
内存: DDR3 8GB
硬盘:普通1T硬盘,转速7200rpm
主板:Asus P5K3 Deluxe Wifi版
暴雪就是暴雪,我相信正式版发售以后,优化会更好,对于自己机器没有信心的兄弟姐妹,可以参照下这几个连接,都是官方的
http://us.battle.net/support/en/article/diablo-iii-system-requirements
显卡看这2个连接
http://us.battle.net/support/en/article/video-card-support-for-diablo-iii
http://us.battle.net/support/en/article/video-card-support-for-diablo-iii-part-2
显卡暗黑3beta各显卡frame rate比较
这是之前hand1999发的,大家也可以参考下
下面开始说游戏的内容,简单谈就是铁拳我认为暗黑3绝对是可以延续辉煌,而且把玩家可以想到的地方和想要玩的东西都已经帮你想到了做到了,绝对不输给进几年来发售的任何平台的任何一个作品,甚至这个Beta就几乎可以站在巅峰之上,傲视群雄了,也有足够的实力让主机玩家在游戏发售后的很长一段时间不再买主机游戏,转换到PC平台只玩暗黑3,暗黑3 ,他就是那么强大。 细细说开始 游戏的画面:
暴雪的东西美工一项精致,游戏中到处都是细节,从路灯,民宅到树丛,地面积水对月光的倒影,再到地下城的各种哥特风格,简直是没话说
游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实 感运用了很多阴影和多边形,但是我们玩暗黑3不是只玩画面,游戏性是他最强的地方,后面我会说 操作和打击感:
这次操作和2代差不多,基本的左右鼠标攻击移动什么的都不变,数字定义槽有5个,一般1-4用来编辑魔法,5用来放血瓶,这次血瓶只占一格,理论上应该可以堆99个血瓶在一个格子,非常方便。其他同样的物品也是如此,装备不行,吃血瓶有冷却时间。
 游戏的打击感觉对一流,让我感觉暗黑3是日式动作游戏和美式游戏的完美结合。玩过的人都说拳拳到肉,而且根据你招数的不同,敌人死法也不同。
尸体不再是静态的,你的一切动作都可能对尸体产生影响,例如改变他们的位置或造型。但是目前还没有发现尸体对玩家产生影响的例子,例如阻断道路等等。同时一些怪物死后会有联动效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰冻等效果。 怪物:
暗黑3包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多"精英怪"、遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss, 但却独一无二。而"特色"指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目 鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。 怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家进行攻击。
死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值,只会损失 10% 的物品耐久度。不知道会不会有特定的难度模式,死亡后角色将无法重生。游戏中还会有check点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的check点。
游戏里随机还能遇到"事件",有很多的事件,它们都是琐碎的事件,数量会很多,有些是有奖赏,有些则是一场遭遇战,它们跟任务是不同的。 游戏内容:
先说基本的,游戏必须联网玩,不能记录,拿到的东西,发生的事件就发生了,拿到了,你中途如果死机,再进入游戏这些事件和东西已经都发生了拿到了不会丢。
还有很人性的这次把传送卷轴做成了一个石头,放在了不占物品榄的地方,无限使用,多方便!
2代1代打到后面,看到垃圾装备都不捡了,这次3代你会捡的,因为有一个新道具,是一个箱子,也是放在了不占物品榄的地方,你不要的道具,往里一扔,就可以分解出材料,普通道具不论大小,都是一个道具分解成一个基本材料,蓝色魔法道具往里一扔,分解出一个基本材料和一个魔法材料,这些材料有什么用?铁匠的新系统登场了。
铁匠那里可以打造各类武器装备,只需要钱和那些材料,我打一个给等级11级角色用的一个魔法护手蓝色道具,需要2个魔法材料+7个基本材料,怎么样?这下你看到武器都要捡了吧,也不怕个人物品榄不够,直接仍到箱子里分解就可以了,太人性了!
铁匠可以打造的东西,一般都先告诉你,是什么,然后能加大约多少点数,带什么属性,然后就随机生成了。算是把打造和赌博结合到一起了,相信以后这就是大家花费时间最到的地方了。
铁匠打造东西的能力也是可以升级的,1个方法是找铁匠练习书页,5页可以组成一本铁匠练习书,一本书加一点基本材料,可以让铁匠升级一点经验,打造新东西,铁匠经验的积累也能让铁匠铺整体升级。应该能够打造更多的东西,还有一个是直接找到一些物品打造书,给铁匠以后,铁匠就能直接打造了这本书里说到的这样物品了,当然也是需要素材的。越高级的物品,需要的材料种类也越多。
人物升级系统:
不再需要自己分配属性点,每次升级后各项属性会自动分配提升。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。并且属性点系统进行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等属性,改为更直接的攻击/精准/防御/活力等属性
攻击(Attack):提升所有伤害 X%
精准(Precision):增加暴击概率 X%
防御(Defense):降低受到的所有伤害 X%
活力(Vitality):生命值上限 X/Y (X表示当前剩余/Y表示上限)。
暗黑3中的属性是自动分配,如右图你可以看到升级后属性自动增长,每次增长的幅度是一致的。 技能的升级,
技能的话,不再是技能树了,点开的技能在城镇的技能柱那里设置好,离开技能柱就不能变了,这样一来很多常用技能便能更轻松自如地使用了。同时取消了原有的技能树和技能等级,改为6个主动技能和3个被动技能,玩家需要根据提升自己的等级来获得所有的技能,并且根据战斗场景的不同来更换使用技能,最好的就是暗黑3这样的设定让玩家不需要担心加错点,练坏人了。 例子:
由于点数分配是死的,所以基本能力不变。
你法师要走近战路线,首先和你说下,因为攻击方式变了
D3里法师普通攻击由原来的砍,变成了不消耗魔法的特殊攻击,可以升级
初始是魔法箭,放一个箭出去攻击,不消耗魔法,远距离攻击
然后可以升级到闪电击,也是不消耗魔法,同时放3个魔法电出去,远距离攻击
然后升级到气韧斩,近距离的片攻击,也不消耗魔法
这些特殊攻击的普通攻击,都是根据你本身的攻击力大小相同增长百分比的,所以没有所谓的近战法师,到了后期就是技能的切换来作为攻击就是了
法师做血牛 就要靠装备,选择所有的装备都是加血量的属性,但是问题就来了,法师的普通攻击招数攻击力肯定没有野蛮人强,装备都加到血上了,回魔什么的就不行了,魔法师由于基本属性限定的,肯定基本攻击力没有野蛮人厉害,所以注定要逼玩家走法术路线。 但是法术上可以细分,有的法术需要装备加你人物攻击速度,Critical的才厉害,有的法术厉害,但是消耗魔法很多,需要装备加回魔。 这次D3,你不要把普通攻击和法术这样来考虑,你要把所有的攻击方法都看作招数 魔法远程攻击类法师,这个视频里法师用的那个红色射线的法术很消耗魔法Mana的,你看他回魔很快,一定是装备都是用带回魔属性的,这个也是现在最流行的法师打法,主要就是看装备
人物:
我这次一共玩了4个人物,野蛮人,武僧,魔法师,巫医,全部都自己杀了一次骷髅王,再联机和别人合作一起杀了一次骷髅王,所以一共杀了8次。算是把Beta打穿8遍。
恶魔猎手我没有玩。
先说巫医,
巫医上手很容易,各种召唤,用毒,清怪速度非常的快,但是在目前13级来看,这次暗黑3正式版会有4个难度,当中全新的难度Inferno比当年的地狱难度还要难,我很担心巫医这样的角色,如果在前几个难度觉得很轻松的话,到了Inferno难度可能会寸步难行。不过应该也是我乱想,毕竟暗黑3的这个系统,是依赖装备的系统,只要你装备上去了,因该还是可以,就是可能巫医的一些技能在inferno打起来可能会吃力点,都是小攻击力但是打片的技能,当然这也是初期的看法,后面我也升不上去,Beta限定13级。 魔法师,
明显亚洲人,魔法感觉也不错,除了魔法的样子,我感觉和巫医差不多,也是打片清怪很快的角色,具体也没有什么好说的。 武僧,
近身的普通攻击能升级很多次,越升上去越厉害,感觉武僧实力会很强,我等正式版发售以后就准备武僧了,因为武僧有很多神圣系的攻击,还可以加血魔法,而且还有让敌人致盲,相信到了Inferno难度会很有用。 野蛮人,
神一般的人物,让我觉得实力最强的人物,攻击力强,血厚,可能在前几个难度抢怪抢不过其他角色,但是到了Inferno难度,应该就是野蛮人的天下。 恶魔猎手,
我还来不及用,有原因的,因为联机的时候恶魔猎手射箭好像都是站立不动的射箭,攻击力也好像一般,抢不过别人,可能很中性的人物,也不多评价。 宠物
不算宠物,不能培养,是通过宠物卷轴随机放出一个小动物,小动物会自动帮你捡地上的钱,让你省力不少。 联机:
4人最多,有点失望….看上去正式版不会再多了,联机的情况下,根据游戏人数,敌人会稍微增强,数量会稍微多点,被别人杀死的妖怪,你自己也会加经验,但是好像要在同一个屏幕上能看到的地方为准,这点我不是很确定。
装备掉落也是按人为准,不用抢,打掉Boss每人都掉一份装备,你看不到别人的,别人也看不到你掉的。玩家之间冒死不能互相给装备,我还没有试过。 Auction House:
也就这样了,装备可以用来卖真钱,这次的系统的各种设定做的让人物很依赖装备,看来应该会让一些玩家在Auction House花点钱了。但是也不强制,你慢慢在游戏里打,不求天下第一也没有必要去Auction House。 总的来说,一张单机游戏的价格,可以玩到一个这样高质量完美的“网游”,绝对是物超所值的,写到这里,也写不出什么东西了,感觉就这样了,文中有错误的话,也希望玩过Beta的兄弟姐妹们指正下。 暗黑破坏神3从2011年4月开始,陆续进行各种阶段性封闭测试,直到2011年12月底,测试仍在继续,期间经历了成就系统、技能系统、现金拍卖行系统等重要功能上线。同时补丁版本也在持续更新。以下是主要测试时间节点:
。 2011年4月,在全球分公司进行内部封闭测试,测试持续到2011年的6月;
。 2011年7月26-28日,邀请全球主要暗黑3媒体前往暴雪总部参加试玩;
。 2011年8月底,开始新一轮暴雪内部员工测试;
。 2011年9月6日,正式开始员工及亲友测试(F&F),并解除NDA协议;
。 2011年12月21日,暗黑3测试更新到第九补丁,测试持续进行。
2011年9月23日,在没有任何征兆的情况下,暴雪正式宣布了暗黑3发售延期的消息《地狱冰封:暗黑破坏神3延期发售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的发售日期订为了2012年一季度,并且多次强调将努力实现这个目标!
老天保佑暗黑3能在2012年第一季度发售啊!!!!!!!!!!!
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