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[心得] AI制作问题。。

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发表于 2012-1-22 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于AI的一切,相信大家都很郁闷。。。我自己在制作AI的也感觉到。。这次主要说的有几点。。关于AI球场问题。。。大家有做过AI的朋友有没有看到过3D比赛下的球场与人不成正比。。球场太大。。人太小。。。又或者朋友们有没有看到过3D球场修改参数?
// The dimensions of the field.  The units are 16ths of a foot.  
// FIFA:    6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y
// TCM:        5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y  (85% of FIFA)
FIELD_LENGTH = 6450.0   
FIELD_WIDTH  = 4300.0


我这些日子在试着改掉这个球场。。只能按FIFA的做。。不能做到TCM里的要求。。上面的参数大家你是否看到有问题。。。
就是FIFA的球场要求是长6450宽是4300。。。但这游戏要求带一个TCMAI的触发配置文件。。你看。这TCMAI的要求才5482.5和
3655.0。。而且后者你看。。要求在6450和4300的。从这个细分。我很肯定。。AI里的一切参数。。都是在于6450和4300的原FIFA大小的球场所制作出球员所有的价值。。
而TCM那里只能缩小比例。。根本不合理的。。。如果我写得不懂。。我再给大家一个例子。。。

我例如一个。。长传在AI里的价值定义:OPTION_VALUE_MAX_LOB_PASS_DIST = 4000(FIFA要求)。。4000啊。什么概念。。TCM要把球场还要缩小(大家认为缩小85%的概念是什么。数字差异存在约数的。可想如果差0.001的参数位置或长度都不对应了。。)这长传我可以这么算4000/48个单位=83码左右。。意思是可以最牛长传至83码。。那么TCM要怎么计。用83*0.85是约71码左右。。不约为70.55码。。有约数出现。。你说两者咋对应。。。大家猜想这长传必定出界。。特指大力传中。。。。你看。。TCM要求才3655的宽度。。。长传都最大在4000。。我说为什么就算咋改都是大力出界。。原因这个肯定有。。哪怕不是每次。。但总会有。。不合理啊。。所以大家在制作AI时你要做到先把这球场做成一致。。再改TCM里的参数。。我个人认为最好如下
// The dimensions of the field.  The units are 16ths of a foot.  
// FIFA:    6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y
// TCM:        6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y
FIELD_LENGTH = 6450.0   
FIELD_WIDTH  = 4300.0

这才合理。。只要TCM里的参数按这个比例去做就行。。倒过来是不能的。。我试过。。如果全是5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y  不行。。因为球场的边线等。。总不知道在哪改。。如果可以我也想做缩小一点边线等。。

好了,再说球场都变为6450和4300后。。所有数值都很一致。。例如一个。。AI里是按FIFA的大小场地位置做的防守参数。
而TCM之前还要缩小。。你觉得这两个位置不会有问题么。AI的防守。。防守肯定空。。。参数对应不准啊。。
就一个AI里的FIB那个协防。。如果是110的。。那么TCM还是110的。就因约数出现 。之前肯定不准对应不了。。如果改了一致的场地。。必定可以对应。。还有大家有看到过长传头球问题。。有时对方单独顶。。有时我方单独顶。。哇。。太不合理了吧。。就是参数不对应啊。。长传时间那么久。。不可能没人来争顶的。。

两者都使用一致的场地。。做AI的参数两者可以一致,,不然就算怎么做都是弱智的防守。。和大力传中。。
还有一个问题。。。场地用FIFA的。。球员就有问题。这问题不严重。。只是比例问题。。总是像以前一样的小。。这个我也不知道怎么放大球员。。
希望做AI的朋友都郁闷防守不行不行的。。做AI里大家有否看过场地规划呢?比例都不一致又何来防守。。

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