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[心得] 还在等修改器?自己动手修改游戏本体,丰衣足食

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发表于 2012-1-23 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还在等修改器?话说数据都加密了,本人能力有限,没做过修改器,连地址都搜索不出来,但是根据http://bbs.3dmgame.com/thread-2815320-1-2.html 的一点启发,发现可以直接修改游戏本体,比修改器来的实在多了,本贴为启发贴,仅为抛砖引玉只用
首先从修改等级上限开始始,打开X:\t-engine4\game\modules\tome-3.9.37.team\data\birth 下面的descriptors.ula 直接笔记本打开
找到max_level = 50   ,这个是故事模式下面的等级上限,   money = 10  这个是开始金钱数量,不用客气,喜欢改多少就多少


下面轮到修改无限地城50级后等级惩罚,打开worlds.lus   寻找self.unused_talents = self.unused_talents + 1
    self.unused_generics = self.unused_generics + 1
    if self.level % 5 == 0 then self.unused_talents = self.unused_talents + 1 end
    if self.level % 5 == 0 then self.unused_generics = self.unused_generics - 1 end
将+1 或者-1修改 +自己喜欢的数字  

修改种族天赋,已骷髅为例 打开xx\tome4-1-2\game\modules\tome-3.9.37.team\data\birth\races 下面的undead.ula
找到inc_stats = { str=3, con=0, wil=0, mag=0, dex=4, cun=0 } 这里是基础值 比如说修改为inc_stats = { str=40, con=40, wil=40, mag=40, dex=40, cun=40, lck=50, }新建的骷髅就有全属性+40 luck+50的效果
找到experience = 1.4  这个是经验倍数,修改为0.5就是双倍经验了
找到  life_rating=12,这个是升级的hp数值, 如果在 life_rating=12前面加上一句 unused_talents_types = xx,这个人物天生就有xx点的天赋,记得前面有数个空格,空格数量跟life_rating=12的一样



然后是修改职业了,以元素法师为例,打开打开X:\t-engine4\game\modules\tome-3.9.37.team\data\classes的mage.ula
找到中间元素法师中文的部分,查找talents_types = {
  ["spell/arcane"]={true, 0.3},
  ["spell/fire"]={true, 0.3},
  ["spell/earth"]={true, 0.3},
  ["spell/water"]={true, 0.3},
  ["spell/air"]={true, 0.3},
  ["spell/phantasm"]={true, 0.3},
  ["spell/temporal"]={false, 0.3},
  ["spell/meta"]={false, 0.3},
  ["spell/divination"]={true, 0.3},
  ["spell/conveyance"]={true, 0.3},
  ["spell/aegis"]={true, 0.3},
  ["cunning/survival"]={false, 0.3},
},
unlockable_talents_types = {
  ["spell/wildfire"]={false, 0.3, "mage_pyromancer"},
  ["spell/ice"]={false, 0.3, "mage_cryomancer"},
  ["spell/stone"]={false, 0.3, "mage_geomancer"},
  ["spell/storm"]={false, 0.3, "mage_tempest"},
},
birth_example_particles = "arcane_power",
将这些0.3修改为1.3 这样开始的人物技能就有2.3 改的更多,如果改的数值高,技能攻击跟某些持续技能的回合数就会变的很bt了,比如说火焰风暴终极技能的持续时间比冷却时间还要高。。。
修改这些后足够玩转困难鸟,不过唯一遗憾是必须重开档
另外论坛上说修改游戏存档的,本人并没有成功,用16进制编辑后每次都是到40%就卡死了,不知道有谁成功修改的?

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发表于 2012-1-23 22:55 | 只看该作者
多谢,等下试试去
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发表于 2012-1-24 01:21 | 只看该作者
请问这么修改人物头像?自定义的那些这么解锁啊?
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发表于 2012-1-24 09:55 | 只看该作者
楼主研究得不错
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发表于 2012-1-24 13:27 | 只看该作者
先被虐习惯了再改
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发表于 2012-1-24 16:46 | 只看该作者
这贴俺收藏了~
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发表于 2012-1-24 21:59 | 只看该作者
我记得不是有说要用 UltraEdit 修改么?
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发表于 2012-1-24 22:49 | 只看该作者
这贴俺收藏了~
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发表于 2012-1-24 23:09 | 只看该作者
技能点怎么修改呢?
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发表于 2012-2-3 19:14 | 只看该作者
改技能点,以元素法师为例,打开打开X:\t-engine4\game\modules\tome-3.9.37.team\data\classes的mage.ula
找到中间元素法师中文的部分,[ActorTalents.T_ARCANE_POWER] = 1,是人物后职业技能栏的一项,=1改为=21后,这样开始的人物技能栏里就是21,等人物等级20或30.用《马基埃亚尔的传说》ToME4洗点MOD,洗点就可以得到技能点。
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发表于 2012-2-3 23:26 | 只看该作者
存档是个压缩包,player文件找出来后用uedit32编辑按,提示你转换成DOS format是选是,改完以后把文件拖回压缩包即可~~
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发表于 2012-2-3 23:34 | 只看该作者
要用UE改
用记事本直接改很大几率卡死
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发表于 2012-2-5 21:47 | 只看该作者
研究成果不错啊~
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发表于 2012-2-5 23:30 | 只看该作者
表示自己就是直接记事本改的无压力
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发表于 2013-2-15 03:41 | 只看该作者

多谢,等下试试去
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