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[分享] 《上古卷轴5:天际》INI参数整理分析阐述

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发表于 2012-1-24 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SKY2011 于 2012-12-14 19:50 编辑

1. 景物载入距离(对效能影响较大,推荐7)
手动添加uGridsToLoad=X命令行于Skyrim.ini[general]组下。

X可以是 5(默认)\7\9\11\

1.1 修改内存缓冲量(与景物载入距离相辅)
修改uExterior Cell Buffer=X命令行于Skyrim.ini中。
X可以是uGridsToLoad数值+1的平方(例:如果uGridsToLoad=7, 那么就改成(7+1)^2=64)


2. 关闭垂直同步(极力推荐)
手动添加iPresentInterval=X命令行于Skyrim.ini[Display]组下。
X可以是0-关闭,1-开启;推荐0关闭。


3. 关闭鼠标加速(推荐关闭)
修改bMouseAcceleration=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是0-关闭,1-开启;推荐0关闭。


4. 矫正准星(根据习惯设定)
添加f1PArrowTiltUpAngle=0.7两命令行于Skyrim.ini[Combat]组下(如果没有就自己写上去一个即可)
  
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

游戏中默认的弓箭准星是偏下的,此改后将弓箭准星矫正,但箭矢仍受重力影响,需自行抬高。


5. 增加弓箭有效射程(极力推荐)
添加fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000命令行于Skyrim.ini[Actor]组下(如果没有就自己写上去一个即可)
改后看多远射多远,非常真实,非常打猎~


6. 永久设定FOV视野宽广度(根据习惯设定,LZ设成80)
A)手动添加fDefaultWorldFOV=X 两命令行于Skyrim.ini[Display]组下。
     fDefault1stPersonFOV=X
B)手动添加fDefaultFOV=X命令行于SkyrimPrefs.ini[General]组下。
C)载入游戏,进入~控制台,使用FOV X命令,最后存盘确认,FOV即可永久性改变。
X可以是任意值,但最舒服的在75-85之间(三个X数值必须一致,否则修改无效)


7. 阴影分辨率(对帧数影响较小)
修改iShadowMapResolution=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是512\1024\2048\4096\8192, 越高阴影分辨率越高。


8. 阴影模糊程度(对帧数无影响,根据偏好设定,推荐3)
修改iBlurDeferredShadowMask=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是0-7任意数值,越小阴影边缘越清晰,根据LZ实验,3为最佳。


9. 阴影可视距离(对帧数影响较小,推荐4000)
修改fShadowDistance=X    两命令行于SkyrimPrefs.ini
  fInteriorShadowDistance=X
X可以是0-8000越低可视距离越近,阴影质量越好;越高可视距离越远阴影质量越差。LZ推荐4000,能在不损伤阴影能见度的前提下得到非常高质量的阴影,并且反而会提升流畅度==。


10. 太阳阴影更新率(对帧数无影响)
添加fSunShadowUpdateTime=0.000两命令行于Skyrim.ini[Display]
  fSunUpdateThreshold=0.100
改后阴影会根据太阳照射角度实时更新。


11. 开启树木阴影(对帧数影响较小,推荐开启)
修改bTreesReceiveShadows=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是1-开启,0-关闭;推荐1开启。


12. 开启建筑、地形阴影(对帧数影响较小,推荐开启)
修改bDrawLandShadows=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是1-开启,0-关闭;推荐1开启。


13. 草地显示距离(对帧数影响较小)
修改fGrassStartFadeDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是任意数值,推荐20000


14. 草地密度(对帧数影响较小)
添加iMinGrassSize=X命令行于Skyrim.ini[Grass]
X可以是20-80之间,数值越小,密度越大。推荐20


15. 树木显示距离(对帧数影响较小)
修改fTreeLoadDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是5000-75000越大,树木显示距离越远。推荐75000。


16. 树木细节显示距离(未知影响)
修改fTreesMidLODSwitchDist=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X可以是任意值,越高,远处树的细节越多。LZ用10000000


17. 物品显示距离(影响较大)
修改fLODFadeOutMultObjects=X两命令行于SkyrimPrefs.ini
  fLODFadeOutMultItems=X
X于游戏内Option中最大值是15不推荐升高,否则对帧数影响很大


18. 动物(人、怪)显示距离(影响很小,但不推荐超过20)
修改fLODFadeOutMultActors=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X于游戏内Option最大值是15LZ推荐20


19. 远距离细节显示(具体没有尝试)
修改fBlockMaximumDistance=250000 四个命令行于SkyrimPrefs.ini
  fBlockLevel1Distance=70000
  fBlockLevel0Distance=35000
  fSplitDistanceMult=1.5
以上数值为游戏Option中的最高值,还可增高,尝试将其倍数增长,查看效果。


20. 远山云顶显示距离(基本无效能影响)
修改fSkyCellRefFadeDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini
X任意数值,越高,云顶的显示距离越远。LZ推荐400000,目级之处环山云顶,实在是美哉~


21. 水面倒影分辨率(貌似无效能影响)
修改iWaterReflectHeight=X两命令行于SkyrimPrefs.ini
  iWaterReflectWidth=X
X可以是256\512\1024,推荐1024

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