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[推荐] 推荐一个策略类三国游戏:中华三国志(我要穿越成三国武将,打下一个大大的后宫!!)

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发表于 2012-1-25 17:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wshzy 于 2012-1-30 16:33 编辑


【转载】【国产原创】中华三国志威力加强版   嗯。转载的。作者是一个非常强大的人。。。
这才是技术宅啊=。=(虽然不知道人家宅不宅。。。。)
游戏名字叫中华三国志。真真正正的纯原创游戏。。。
虽然是基于一个平台。
游戏在画面方面相对较为粗糙。
但是系统超级良好……还有一个很强大的粮道系统……and超强后宫系统!!!
大家可以把意数量的己方美女收进铜雀台!人妻啦神马的都可以!
吾辈超级喜欢……

新玩家按以下步骤:
1.
XP系统:
下载安装Microsoft .NET Framework 3.5
下载地址:http://www.microsoft.com/downloa ... d-8319-81da479ab0d7
WIN7系统:
在控制面板---程序----打开或关闭windows功能里,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
2.安装游戏目录下 Redist 文件夹里的 XNA FX Redist
3.开始玩游戏。(注意:兵马未动,粮草先行。进攻之前一定要先修粮道!可以看看3楼的系统介绍。)

中华三国志威力加强版2012-1-16 采用20000*20000地图,源代码放出

采用20000*20000地图,现在画面的清晰度达到了群英传的水平,感谢美工的辛勤劳动。
改进军队标题的显示
增加君主激励事件 (by耒戈氏)
增加最大经验值设置(by耒戈氏)
新增显示武将各种兵种能力,义兄弟,子女数目(by耒戈氏)
修正AI试图把被俘武将召回,导致武将被复制的bug(by耒戈氏)
减少AI把君主从有后宫的城池移走(by耒戈氏)
加强AI对关卡及据点的运送,避免AI互相输送(by耒戈氏)
令AI由城池运送资源往没收入而且资源不足据点(by耒戈氏)
修正战略取向愈具野心,徵兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)
修正解散部队后部队仍在的bug(by耒戈氏)
AI说服俘虏时一次过考虑较多的说服者(by耒戈氏)
把船的最大规模降低,以降低港口徵兵门槛(by耒戈氏)
修正设置导致AI不会在关卡及据点进行统治的bug(by耒戈氏)
令AI徵召较强的兵种(by耒戈氏)
修正没法对城内部队使用计略的bug(by耒戈氏)
修正点火、侦查不能用的bug(by耒戈氏)
增加基础城池收入(资金100、粮草10000),避免AI城池因为灾难等因素导致0收入0农商以致城池不可能发展(by耒戈氏)
改进剧本里一些问题(by zwm213)
更新开始界面(by zwm213)
更新地形编辑器开始界面(by zwm213)
替换了藏娇阁的图片(by zwm213)
替换了迷雾的颜**y zwm213)
更新了网格/粮道切换的图片(by zwm213)
这次改动比较大,为了避免出错只提供完整版:170M
http://115.com/file/anhsedw7
中华三国志威力加强版0116.zip
包含编辑器,可以编辑人物建筑宝物地图事件…………

游戏的军队指挥为半即时指挥,先下命令,进行时军队按命令和实际情况进行战斗。用鼠标中键的滚轮可以放大缩小游戏画面。

特色系统介绍:
1.粮道系统
      兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。


2.灾难系统
      玩家的城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
      发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。地震持续时间较短,几乎是来不及赈灾的。当然其它灾难你也可以不赈,让布衣死去吧。

3.后宫系统
      玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃之后该女子不再是武将,不可再出兵打仗。如果该女子是某武将的妻子,此武将的忠诚度将大幅下降,有可能下野或永远无法录用。如果你是刘备,觊觎黄月英的话就要想想诸葛亮了。
    纳妃条件:建筑里有女将并且君主在该城池,有纳妃设施并有剩余容纳空间,纳妃资金50000
    进后宫条件:建筑里有妃子并且君主在该城池
纳妃设施:   
藏娇阁  占地  2   容纳  1人   建造资金:10万
绿玉轩  占地  4   容纳  2人   建造资金:16万
尝香楼  占地  6   容纳  4人   建造资金:28万
铜雀台  占地  10  容纳  9人  建造资金  54万
纳妃设施不可拆除,详细的资料可以到信息菜单里去查看。


4.子嗣系统
      玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。刘备只能生刘禅。子嗣的能力在原有基础上根据游戏里的生母能力稍微调整。
      如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉君主,第300天孩子出世并加入玩家的阵营。发现怀孕之后到孩子出生之前不能再宠幸该妃子。
     史实子嗣生完后可以生虚拟子嗣,这一点可以在设置里修改。


5.进贡系统和官爵系统。
    进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。
    注意:为了表示皇帝所在位置,给剧本里建筑表增加了Emperor字段,这个字段原来的剧本是没有的,所以用剧本编辑器也做不出来。如果新编剧本的话需要从其他剧本里把该字段复制过去并点选一个城池,否则会出错。
    官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。




  

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