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[心得] 调整第三人称视角,弓箭手再也不用被主角挡视线了,,,,,,,,,标题不长,,,,,,膝盖中箭,,,,,,,,,

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发表于 2012-1-27 20:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 123123a 于 2012-1-28 12:30 编辑

原网:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3585

其实不用去下里面的东西,仅仅是在skyrim.ini里面加几条语句罢了,在下面会有解释

比如说:

[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=-20.0000
fOverShoulderCombatPosZ=14.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=-3.0000
fOverShoulderPosX=37.0000





推荐喜欢弓箭的用这个不过这个视角在近战的时候会很别扭

所以推荐下我自己调整的参数:

[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=-15.0000
fOverShoulderCombatPosZ=44.0000
fOverShoulderCombatPosX=10.0000
fOverShoulderPosZ=3.0000
fOverShoulderPosX=40.0000

例图就没有了懒得截
平视时准心会在主角中心的正上方高2/3个头左右(大概,顺眼就好)

这样既不影响射箭又能有好看的视野
不过要注意弓箭弹道

===================================================
接下来解释下语句的意思, 方便不满意滴乃们自己动手:

combat很明显是战斗的意思,Pos大概是positon(位置)的简写

fOverShoulderCombatPosZ=44.0000
这句的意思是视角点在拔武器状态下的Z轴坐标

fOverShoulderPosX=40.0000
这句的意思是视角点在不拔武器状态下的X轴坐标


游戏里X轴方向是向右,Y轴方向是向前,Z轴方向是向上(主角面向的前方为Y轴)
随着值的增大,坐标位置会朝着该方向轴移动,有数学基础滴童鞋都懂

为什么没有调整Y轴方向我懒得解释太多,自行想象吧
===================================================

=====================新补充几点=======================
fOverShoulderCombatPosX=26.500时,站立射箭的弹道是不会偏左偏右:


但是潜行和站立时的弹道起点是不一样的,若要潜行射箭的弹道不会偏左偏右
fOverShoulderCombatPosX=14.500

怎么取舍自己纠结吧
-------------------------------------------------------------------------

还有就是fOverShoulderCombatAddY

当这个参数越大,视角就可以拉得越近 (超过则变为第一人称视角),甚至越过主角,所以慎调,
游戏默认的数值大概是-40至-20,想拉得近一点就设为0就好了

最好不要超过10,不用设置fOverShoulderCombatAdd X和Z
因为游戏视角拉远拉近是沿着Y轴移动
=====================新补充几点=======================


另外要注意的是调整完之后不是读档后立即生效的

奔跑一下或按两下R(视角有变化才会有所调整)

恩就这么多,希望对大家有所帮助


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