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[讨论] 对古剑2战斗的突发奇想

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发表于 2012-1-29 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 koy-001 于 2012-1-29 14:11 编辑

虽然本人基本上算个操作废,不过还是比较喜欢FTG,所以我就在想能不能把FTG和RPG结合起来,于是就有了以下联想。
1.在战斗中引入“秘籍”要素,就是由拳+脚+跳+其它特殊动作而形成的一连串的固有战斗技。这一点可专门针对LIGHT玩家和不想动脑子的玩家。
2.“秘籍”的使用依靠“装备”和“使用熟练度”,要使用先装备,装备好了通过反复使用来增强破坏力。
3.在“秘籍”中引入“武器”要素,即由“拳、刀、枪、棍”等与秘籍配合使用,并设定不同武器的属性,如用拳有利于HP的增长,用刀有利手MP增长等等。
4.针对喜欢研究的玩家,可以引入“空白秘籍”的要素,即自创招式,游戏可给出最基本的动作如“拳.脚.跳”等还可引入收集要素让玩家收集到一些特殊动作,比如“二段跳”等,然后可让玩家收集有不同长度的“空白卷轴”(这个设定为卷轴的长短限制可能使用动作的多少)然后让玩家把基本动作“画”(这里可设定收集墨水之类,墨水的好坏对设定成功与否有关)到“卷轴”上(这里引入成功和失败的要素,威力越高的招式之间的组合失败率越高)。
5.当然最后这个最重要,把战斗变成开放式的吧,如王国之心。
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