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[心得] 意志流被诅咒者,双持不穿诅咒装,简单心得。

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发表于 2012-2-2 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leipp 于 2012-2-2 11:10 编辑

一开始就对被诅咒者的意志流很感兴趣。
一直在研究这个打法的加点。

因为是意志流,所以爆发力不高,而诅咒大部分加的都是爆发力,所以放弃了诅咒装,省下8个通用点。

另外就是把无尽狩猎和黑暗光环 点出精通,暴走不点。

和双手武器暴走流相比是2个极端,一个是极端的爆发,一个是极端的耗。

说下加点:

战斗训练系:看着加

杀戮系:
削砍:1点,基本没太大用。。
狂乱之袭:1点,连砍4到刀,为了快出追踪的。
鲁莽 冲撞:1点,距离太短,但是好歹是一个接近技能。
分裂攻击:没加。看上去不错,但是意志流堵上路,后排的兵越多给自己加血越多。咱们慢慢清就是了。。


无尽狩猎:这个系都受意志加成,另外点一级精通
追踪:满点。核心技能,并且受意志加成。
引诱思维:最少2点,也是个不和谐技能,还可以越墙。最好满点。堵路的时候有法师在后排放冷箭就把他勾引过来杀掉。
痛苦折磨:能加满就加满吧,打断加减伤。
杀意涌动:加满,后期可以提高将近1倍的移动速度和30点闪避。是和boss绕柱子的基本条件。


冲突系:
压制:加满,有一堆功效的技能,而且每个功效都是使用功效。
第七感觉:1-2点,可以看到墙后面的怪,我觉得是诅咒者最牛逼的技能,无论是开有危险警告的门,还是配合“引诱思维”勾引墙后面的远程,都不错。但是 最最重要的是,可以看到绕柱子时,柱子后面的boss。1点就够,2点有余。
闪电突袭:1点就够了。诅咒者的第二个类冲锋技能,比冲撞好用。另外最牛逼的一点就是可以和目标换位。有时候用了位置换的比较怪。我有个发现,如果是死路的话,怪把你夹在死路最后一格,你用了闪电突袭,就可以和怪换位,她变成死路了。用在绕boss上很爽。
无所畏惧:看了半天,觉得这个技能很甩。比另外2系的第4招差多了。


黑暗光环系:这个系都受意志加成,另外点一级精通
黑暗光环:初期1点,后期点满。
黑暗衰竭:初期1点,中期点满。
黑暗痛苦:1点过路,效果差,成长更差。加1点过路也许能让你绕boss的时间效率提高1%。。。
生命吸收:第一时间点满,核心技能。自动吸血啊,小怪的时候就不必说了,堵路的时候1个怪打你掉的血,还没有3个怪被你吸的血多。而且是绕boss的核心技能,绕啊绕啊,boss的血都跑到你身上了。


暴走系:这个系和意志磨血流完全没关系。


诅咒形态:
诅咒之体:满上。
狂热沸腾:2点吧,1点太少了,3点多了点。2点的怒气就差不多了。
鲜血渴望:满上。。玩了被诅咒者不想玩其他近战就是因为太不适应啦。被诅咒者重来不知道什么叫被震慑。。。
坚忍:脑残技能,1点通用换3点体制本来就不是一笔划算的交易,而且还减怒气受益。


黑暗之语系:
恐惧辉耀:很牛的群控。救场用的,1点够了。
诅咒抑制:满上,其实就是等于加大量的物理豁免和精神豁免。
残酷活力:1点过路,用处不大。
怜悯:属于战略技能。就是跑路远了怪就不打你了。


和谐系:沙虫洞里面送的技能
生命之水:1点,受意志加成,中毒中疾病用了不错。
元素和谐:2-5点。牛B的技能,各种状态附加。
自然之友:1点或不点。
治疗转移:1点或不点。



反魔法系:感觉很适合意志流被诅咒者。
原因:1.意志流被诅咒者,天生精神豁免高,物理豁免也不差。还有“鲜血渴望”这个防混乱/恐惧/击退/震慑,和诅咒抑制减物理和精神效果的。感觉唯一的短板就是魔法。。
2.反魔法系的效果都是受意志影响而提高的。那啥,咱们最高的就是意志啦。
3.反魔法系不开魔法盾被打了可以降平衡,可以和谐一下和谐的和谐系。。。


大家可以自己衡量一下,但是反魔法的任务尽量迟点做。。。



本人是看着“seedry”大大的文章长大的,感谢下seedry






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