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[心得] 关于经验值倍率的调整(粗略)

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发表于 2012-2-2 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
某人很享受升级的过程,但是高级兵需要的经验太多了,感觉相当不爽
之前看贝斯李森的化身,一百六十多级,只要九千多经验就能升级……

然后看.stars,他的exp_base是负数
于是试验一下。

粗略的结论如下:

1.单位每升一级,需要的经验值增加

2.exp_base是倍数,既是说,调成负数的话,经验需求就是负数
——2.1同时士兵(非英雄)在此外要加309,第一级时,所以士兵的负数也可以是正
比如,exp_base第一级需求309,而exp_base -20的话,第一级是254
——2.2英雄,第一级基本值在300左右且只算倍数,exp_base1的话,只需要300*1%=3即可升级
负数则会经验需求会负-正-负-正,而且数字飞涨
奇怪的是贝斯李森的化身,是负309,。猜想可能是leader才算英雄


那么简单来说,想升级快可以把兵的exp_base改成较小的负数,而英雄改成小正数
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发表于 2012-2-26 14:04 | 只看该作者
mark。。。。。。。。。。。。。。。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-3-7 04:03 | 只看该作者
下了亡灵复苏,但进游戏有人物无地图(全是黑块)

而且据说后面还有资料片

不如等有较完善的合集再说


另外其实调太小,几场升满,感觉不如开始就把数据,属性调高,技能直接开

英雄技能点满,属性爆表,再升也没多大意思了

至于小兵,要是能改升级时的成长就好了
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冰凉的地板
发表于 2012-3-26 09:12 | 只看该作者
那些小兵兵们升级确实够慢的,反正我在第一关打,前面就让狼人顶着,这厮不怕打,实体攻击无效,后面的远程兵种升级爬一样,而且貌似攻击力很不咋地。
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