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[心得] 同样的ping,在T组服里玩的延迟比A组联机时严重得多,想T组建服的各位来看看

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发表于 2012-2-3 09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 九能不带刀 于 2012-2-3 19:47 编辑

已经听到不止一个人在讲了,都类似下面这样的情况


“我这边显示的是对方一出现马上开枪把我解决,但我看回放的时候,从对方看到我到瞄准开枪要过不短的一段时间,等对方都打出一梭子子弹了我才开枪。我的信号也是有三个的,应该不会太差,为什么还是延迟这么多?”

就我个人的体会,

在T组的各个服务器里玩,确实经常碰到这样的现象,画面并不是很卡,但子弹打出去一串后枪口都快移向一边了,才看到敌人突然中弹KO,包括自己被击中,也是一样。 这种现象我关注很久了,刚开始我还以为是8的操作感变化了,后来A组联机后,才发现是T组的主机网络问题,

试过很多T组的服务器, 只有几个超过10M带宽的光纤主机, 他们的服务器才不掉包,即使PING只有绿色3格甚至黄色2格式,也基本流畅,没有画面突然跳跃的情况,小小延迟,也可以稍微取一点点提前量去射击,

我也曾经用T组补丁建服,我4M ADSL,自己绿色四格,一样画面很抖晃和瞬移,射击时出现明显的不同步和延迟。 但是当我换到一个台湾的20M光纤的服,即使是绿色三格都很流畅,另外几个带宽很高的T组服务器,也都是这样,PING在3格甚至2格,
都再没出现过特别严重的延迟和掉包

可见T组联机时候,频繁出现的延迟现象,并不是T组破解补丁不好,而是当时建服务器的主机的网络不良造成的,

建议各位用T组建服务器的主机,一定要保证有足够的带宽和上传速度,几M的那些小水管,建T组服真的没什么意义,
其实这种现象,在COD7的D版服务器里也是很常见,有2个临时的国服,PING很低,但延迟掉包得一塌糊涂,还不如境外几个PING180-240之间的服务器稳定。


相比之下,A组联机,掉包情况真的非常少,即使自己的PING是100-150附近的那种,都是绿色三格,延迟没那么明显,也很少出现和敌人一接触就死掉的现象。可惜A的总服经常大姨妈,只能希望它们以后能逐渐改善了




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