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[原创] [重温JA2]创建佣兵时16个问题的答案

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发表于 2012-2-3 23:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创建佣兵时16个问题的答案:
  需要注意的是佣兵一般只能有两个特殊技能,所以不要以为把所有技能的回答都选上就会学会所有技能,这样反而会事与愿违,问题的回答应该集中在几个技能上。
  没有特别说明的答案对技能和性格没有影响。
  问题 1
  1:军事艺术 3:肉搏 4:开锁 5:投掷 6:个性乐观
  问题 2
  1:教学 3:精神分裂的 4:友好的
  问题 3
  1:开锁 3:隐蔽 4:个性普通
  问题 4
  1:自动武器 2:友好的 3:个性普通
  问题 5
  3:好斗的
  问题 6
  2:夜战
  问题 7
  1:电子学 2:刀技 3:夜战
  问题 8
  1:双枪 3:个性乐观 4:精神分裂的
  问题 9
  与技能和个性无关。
  问题 10
  与技能和个性无关
  问题 11
  2:教学 3:好斗的 4:个性普通
  问题 12
  1:军事艺术 2:刀技 4:自动武器 5:肉搏 6:电子学
  问题 13
  2:个性普通 3:个性普通
  问题 14
  2:个性普通
  问题 15
  1:投掷 2:双枪
  问题 16
  与技能和个性无关
  自创佣兵的初始装备:
  初始装备与你设定的各项属性和回答的16个问题有直接关系。
  标准装备:Flak Vest, Steel Helmet, Canteen
  枪法> 80:H&K MP5K, 9mm SMG 弹药
  枪法< 80:Beretta 93, 9mm弹药
  医术> 60:医药箱
  医术30-59:急救包
  机械> 50:工具箱
  爆破> 50:炸药和雷管
  有开锁技能:开锁工具
  刀技:刀子
  投掷技能:飞刀
  肉搏技能:铜制拳突
  隐蔽技能:枪上会装有消音器
  电子学:金属探测器
  夜战技能:照明棒

个性上面的区别隐藏的属性:
“和蔼”在教学和交涉上有隐藏加分,缺点是自动武器和经验等级(表现为中断和发现地雷什么的)上有少量减分

“好斗”肉搏凶狠些,但是领导隐藏减分。

“自我中心的”适合离群行动,单打独斗时士气提升很快,而且让这号人给其他人医疗效果不好。更别提当老师。

“无耻的”这种角色会降低其他角色的士气,而且不容易从别人那里学到东西,但是本身却不容易受到状态的影响(喝醉,重伤等等)

“悲观的”这种角色也会降低周围佣兵和自己的士气,而且状态直接影响到表现(尤其是重伤),士气降低很快,在战场上也容易自主趴下。

“乐观的”增加周围角色和自身的士气,自身不容易被状态影响,在领导上有隐藏加分。

“精神分裂的”领导交涉有减分(不小啊),肉搏能力加分,以及最重要的自动开启扫射模式。(标准版没有扫射惩罚,消耗AP也和单发一样)

“无耻的”“悲观的”这两种角色不要和别人放在一个区域,不然其他人的士气哗哗的降,“精神分裂的”应该是最好的性格,其次是比较平庸点的“乐观的”,“精神分裂的”的拿狙击枪也有命中加成(狙击枪没有扫射模式,所以还是打一发)用自动武器更是无敌了,不和谐的距离上都很容易点中目标。


野火里面最王道的特技是专家级夜视,因为不但在晚上这个技能最重要,在白天也有效果!这个技能可以保证你优先发现敌人。其次有点用处的是潜行和自动武器,潜行的劣势在于人物等级高了以后(7级以上)就算你没这个特技潜行的效果也很好,到了10级这个特技能发挥作用的机会很少。专家自动武器配合疯子性格也是比较流行的一种打法,因为后期狙击枪很难一枪打死一个人,G36,AN94这样扫射型武器就显得非常好用,而且打起来还爽。
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