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[原创] PFM修改MOD图文教程 武士之殇修改补充

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发表于 2012-2-5 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 knight610liu 于 2012-4-29 13:27 编辑

首先是需要使用的工具,PackFileManager.exe,最新版http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=35105ae364e2e0b6b8f0454d7829caf9&t=494248



= =已经补充武士之殇的部分特性修改


01 PFM程序,双击EXE打开

02 双击之后显示这个界面,直接确定就行,用途未知

03 程序主界面,首先点击file—open

04 打开你游戏目录下的DATA文件夹,patch14文件,记得提前备份

05 点开之后的样子,点击下面的小加号就可以展开项目

06 依次展开patch14.pack—db  然后就是一大串的各种文件,让人头疼不已啊,绝大多数我也不知道都是干什么用的,我就把我知道的修改部分说明一下

07 修改属性的界面

08 兵种属性的修改

09 兵种属性的修改

10 兵种属性的修改

11 海军属性的修改

12 海军属性的修改

13 海军属性的修改

14 兵种的其他属性

15 兵种的其他属性

16 势力可以招募的兵种修改,一般的通用兵种不需要特意修改,特色兵种有对应的修改效果,比如长宗我部的弓兵,就是取消了普通弓兵,然后添加了特有弓兵

17 兵种的特殊能力修改

18 陆军经验等级对应的属性提升

19 兵种特殊能力修改

20 兵种招募所需科技修改

21 兵种升级所需经验修改

22 科技效果数据修改

23 科技研究回合数修改

24 税率修改

25 税率影响修改

26 远程武器修改

27 远程武器修改






补完
28 特性和家族特性修改

29 特性和家族特性修改

30 外交级别修改

31 外交事件效果修改

32 人物技能……没改过……

33 包围网 家族荣誉 大名荣誉等等的修改

34 建筑升级树设置

35 兵种招募所需建筑

36 建筑建筑条件修改

37 建筑所需科技

38 守城战的时候建筑提供的守军

39 建筑提供的属性修改

40 特工属性修改

41 特工能力修改

42 战场士气影响修改

43 战场关键建筑相关修改





————————————————接下来是武士之殇的—————————————————————————————————————

44 这个文件是汉化的文件,在这个分支里可以找到所有特性的ID,有些是家族特性,人物特性,部队特性,适用范围不同,大家请自行摸索



45 这个位置是鱼雷弹药量只有鱼雷艇是10其他都是0所以很好找,记得双管的所以弹药量乘以2,前面的那一列是陆战舰炮支援强度,后面告诉大家怎么用


46 这个位置是陆战舰炮支援的相关设置,按照对应的强度每艘范围内的船提供相应的属性


47 这是陆战舰炮支援的最高上限设置,只有改了这个,才能实际上提高攻击强度~


对应的说明:
artillery_support_arrival_window_base 基础炮击持续时间
artillery_support_arrival_window_max 最长炮击持续时间(时间越长,炮弹越稀,慢慢打过来),下面的MAX和MIN类推,我就说基础的了
artillery_support_cooldown_base 基础炮击冷却时间
artillery_support_damage_base 基础炮击伤害
artillery_support_impact_time_base 基础炮击准备时间(技能咏唱时间)
artillery_support_radius_base 基础炮击着弹点范围(越小,炮弹越集中,越大炮弹越分散)
artillery_support_shells_base 基础炮弹数量(打多少发)
artillery_support_uses_base 基础炮击支援使用次数
舰船炮击强度的修改参照这个就行,前面的artillery_改成bos_naval_就是对应的属性了

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舒服的沙发
发表于 2012-2-5 14:45 | 只看该作者
各个中文不是很对 基本差不多
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-2-5 14:48 | 只看该作者
截图啥的弄得我都晕了……帖子也编辑了好几次,不习惯啊= =
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冰凉的地板
发表于 2012-2-5 14:58 | 只看该作者
不錯的貼子啊~~~又學到東西了
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 楼主| 发表于 2012-2-5 15:50 | 只看该作者
已补完……
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发表于 2012-2-5 19:15 | 只看该作者
不错!支持教学帖,受之以鱼,不授之以渔!
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发表于 2012-2-6 18:38 | 只看该作者
士兵的模型,掌旗官的模型,指挥官的模型是在uiform_tale里改的吧,你这个在unit_land里。。。怎么回事
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 楼主| 发表于 2012-2-6 18:50 | 只看该作者
这个只是你想用哪个就改成哪个,只能使用游戏中已有的。我还没有修改模型的技术……
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发表于 2012-2-6 19:01 | 只看该作者
zax_zl 发表于 2012-2-6 18:38
士兵的模型,掌旗官的模型,指挥官的模型是在uiform_tale里改的吧,你这个在unit_land里。。。怎么回事 ...

他的意思可能是长官兵种之类   比如长官拿刀 拿枪  只是中文没说明白  会一点MOD的应该心里都有数
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发表于 2012-2-6 19:05 | 只看该作者
472799308 发表于 2012-2-6 19:01
他的意思可能是长官兵种之类   比如长官拿刀 拿枪  只是中文没说明白  会一点MOD的应该心里都有数
...

最近才鼓捣MOD,很多地方都是一知半解,所以求个明白

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 楼主| 发表于 2012-2-11 18:43 | 只看该作者
被遗忘了么……
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发表于 2012-2-11 20:52 | 只看该作者
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发表于 2012-2-11 20:53 | 只看该作者
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发表于 2012-2-27 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 dennisdesign 于 2012-2-27 20:23 编辑

怎么改了命中率后,进游戏还是没有效果的呢?? 可是其他功能却有效果...
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发表于 2012-2-27 22:08 | 只看该作者
请教下楼主,修改完毕后保存时出现如下提示


随后进入游戏,兵种没有变化,且出来后用pfm再也打不开14了。。。步骤基本就是按上面来的,请问我是哪里修改出问题了呢?

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发表于 2012-2-27 22:55 | 只看该作者
很全啊。楼主辛苦了,谢谢分享。
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发表于 2012-3-2 18:15 | 只看该作者
这个我一定要顶,我收藏下
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 楼主| 发表于 2012-4-29 13:29 | 只看该作者
已经补充了武士之殇特有的几个修改地点
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发表于 2012-4-29 15:33 | 只看该作者
又有新教程,太好了,谢谢LZ!
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发表于 2012-4-30 19:21 | 只看该作者
多谢楼主,学习了。

话说为什么这个贴没有加亮、加精、加索引呢?
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 楼主| 发表于 2012-5-6 22:48 | 只看该作者
话说,能求个加进索引么,感觉没啥人看啊
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发表于 2012-5-16 13:22 | 只看该作者
patch16 修改无效怎么回事啊
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发表于 2012-5-26 08:07 | 只看该作者
看到图都头晕了。。。。。。。。。
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发表于 2012-6-3 22:37 | 只看该作者
把射程改成1500后进不去游戏了
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发表于 2012-6-4 21:01 | 只看该作者
改随从的呢,怎么没改随从的啊,急需这个啊
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发表于 2012-6-5 16:08 | 只看该作者
·····老大··我之前只学过罗马的修改·觉得已经很是繁琐了··虽然学之前觉得·很复杂·但是学会了·以后·基本上是·心里清楚明白·但是实际操作起来要·细心·操作繁琐·哎·

·看了你的这个幕府修改帖子··目前是·头昏眼花··

·其实我只是想要一个·忍者士气增加··船只都带·猿叫和火箭·而已·(原版的)····感觉·我起码要花·几天来研究这个东西··
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发表于 2012-6-24 18:09 | 只看该作者
楼主,我改完,也保存成攻,进游戏还是没变化~,等于没改
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发表于 2012-6-25 13:59 | 只看该作者
正需要,太久没碰,都忘了怎么改了,正好回忆一下
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发表于 2012-8-21 19:17 | 只看该作者
必须收藏啊!对MOD的同学含金量非常高!
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发表于 2012-9-22 11:33 | 只看该作者
这个一改是不是AI的也被改了???
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