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[原创] PFM修改MOD图文教程 武士之殇修改补充

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发表于 2012-2-5 14:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 knight610liu 于 2012-4-29 13:27 编辑

首先是需要使用的工具,PackFileManager.exe,最新版http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=35105ae364e2e0b6b8f0454d7829caf9&t=494248



= =已经补充武士之殇的部分特性修改


01 PFM程序,双击EXE打开

02 双击之后显示这个界面,直接确定就行,用途未知

03 程序主界面,首先点击file—open

04 打开你游戏目录下的DATA文件夹,patch14文件,记得提前备份

05 点开之后的样子,点击下面的小加号就可以展开项目

06 依次展开patch14.pack—db  然后就是一大串的各种文件,让人头疼不已啊,绝大多数我也不知道都是干什么用的,我就把我知道的修改部分说明一下

07 修改属性的界面

08 兵种属性的修改

09 兵种属性的修改

10 兵种属性的修改

11 海军属性的修改

12 海军属性的修改

13 海军属性的修改

14 兵种的其他属性

15 兵种的其他属性

16 势力可以招募的兵种修改,一般的通用兵种不需要特意修改,特色兵种有对应的修改效果,比如长宗我部的弓兵,就是取消了普通弓兵,然后添加了特有弓兵

17 兵种的特殊能力修改

18 陆军经验等级对应的属性提升

19 兵种特殊能力修改

20 兵种招募所需科技修改

21 兵种升级所需经验修改

22 科技效果数据修改

23 科技研究回合数修改

24 税率修改

25 税率影响修改

26 远程武器修改

27 远程武器修改






补完
28 特性和家族特性修改

29 特性和家族特性修改

30 外交级别修改

31 外交事件效果修改

32 人物技能……没改过……

33 包围网 家族荣誉 大名荣誉等等的修改

34 建筑升级树设置

35 兵种招募所需建筑

36 建筑建筑条件修改

37 建筑所需科技

38 守城战的时候建筑提供的守军

39 建筑提供的属性修改

40 特工属性修改

41 特工能力修改

42 战场士气影响修改

43 战场关键建筑相关修改





————————————————接下来是武士之殇的—————————————————————————————————————

44 这个文件是汉化的文件,在这个分支里可以找到所有特性的ID,有些是家族特性,人物特性,部队特性,适用范围不同,大家请自行摸索



45 这个位置是鱼雷弹药量只有鱼雷艇是10其他都是0所以很好找,记得双管的所以弹药量乘以2,前面的那一列是陆战舰炮支援强度,后面告诉大家怎么用


46 这个位置是陆战舰炮支援的相关设置,按照对应的强度每艘范围内的船提供相应的属性


47 这是陆战舰炮支援的最高上限设置,只有改了这个,才能实际上提高攻击强度~


对应的说明:
artillery_support_arrival_window_base 基础炮击持续时间
artillery_support_arrival_window_max 最长炮击持续时间(时间越长,炮弹越稀,慢慢打过来),下面的MAX和MIN类推,我就说基础的了
artillery_support_cooldown_base 基础炮击冷却时间
artillery_support_damage_base 基础炮击伤害
artillery_support_impact_time_base 基础炮击准备时间(技能咏唱时间)
artillery_support_radius_base 基础炮击着弹点范围(越小,炮弹越集中,越大炮弹越分散)
artillery_support_shells_base 基础炮弹数量(打多少发)
artillery_support_uses_base 基础炮击支援使用次数
舰船炮击强度的修改参照这个就行,前面的artillery_改成bos_naval_就是对应的属性了

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发表于 2021-8-16 20:57 | 只看该作者
为什么我没有patch14.的文件  连patch都没有?
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发表于 2023-6-4 03:23 | 只看该作者
我下载的有武家之殇但是没有patch文件是怎么回事啊
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发表于 2023-6-18 12:13 | 只看该作者
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