之前发过一个感受,这回说说自己总结的几种战术打法:
1.防守阵型流,V字阵德拉共诺夫SVD做主力隔半张地图就能爆头,配合拿AUG的MAGIC+扒出来的AKU-74,大家都用的打法
---优点:简单易用,损失少清野外敌军很轻松。 缺点:室内和迟钝的敌人不适用。 2.潜入流,MAGIC徒手OR拿消音器手枪,在收拾地图左下的3哨口时我还是喜欢徒手,毕竟手枪子弹有限,而且战术分配是徒手的话必然一击必死,而且我发现有的 敌人耳朵不灵,M兄只要找好距离跑着过去来一拳敌人都发现不了,不过的需要S/L大法去试验。至于有火力交叉的敌军就没什么好办法了,貌似试玩版不能扔蜘蛛和香烟,正式版应该有改进吧
---优点:很有感觉,孤胆英雄,不会引起敌人的警报
缺点:需要耐心,S/L多次才能找到适合的路径
3.配合进攻流,1.各路队员先埋伏在敌人附近的障碍四周,然后隔2里地SVD引敌,敌人若之前没有发现异常,就会直奔狙击,这时候埋伏好的队员可以杀出来打敌军个措手不急,这里面有个BUG就是如果之前敌人听见埋伏队员的声音而又没发现异常的话这时他们就会直奔之前听见异常的地点而不是去找狙击兄,埋伏的队员全换上自动武器开G模式,SVD点射爆头就行了。
2.狙击先打,其他队员趁势跑到车啊,假山等掩体四周,当然之前队员不要离掩体太远,冲动型的敌人会跑过来,队员不用动等他进射程就开喷,谨慎型的会慢慢走过来,等待他的要么就SVD爆头,要么就让队员跑出去1对1直接射杀就行。若敌人冲过来的太多可以让队员绕过岩体先清兵少的一侧。而且可以配合的:比如让一个队员先冲出去开一枪然后就往回跑,另一个设置为之前队员开枪的同时再反跑抄敌军后路,电脑判定需要时间,经常能打敌人个措手不及,这里面很多打法和配合的。注意要留一个队员反跑后开G模式守后面,毕竟有的敌军确实太冲动了,埋头就追。。
----优点:有大片的意思,这个比防守来的刺激的多,非常有成就感。
缺点:要随机应变,比防守阵型难。
4.跑杀流,这个名字是我自己起的,室内常用,先空格,设置:路线是跑到门口,往门里敌军头上放一枪,在跑回来。再点空格,你会发现你的队员会跑杀了,运气的话MAGIC/LYNX一枪就要了敌人小命,运气不好无非是一枪也没打就跑回来了(这个好象是游戏的设定,跑出去发现没有好机会就会直接执行跑回来的命令)。
----优点:跑杀挺爽的,玩FPS的没有不用跑杀的吧从DOOM到孤岛,这回时实策略也能用了,而且运气好的话一下轻松清理干净屋里蹲门口的敌军。而且跑杀可以设置扔手雷的~
缺点:运气成分大,而且我发现这个如果执行一次跑杀后再从同样的门口出去再跑杀一会的话容易被敌军射中,所以跑杀还是最好选不同的门口,要么就等敌人警惕低了或者转头了再跑一回,而且门口的位置也要选好别被几个敌人看守,这样成功几率低。而且记住,一定要跑,求准确端着枪走过去往往被打成蜂窝煤。
5.白刃战暴力流,也是我起的名字,打个比方这屋里正好四个人且他们距离都不远,而玩家手雷扔不进去,不用急,这时后设置战术让队员跑到敌军身前越近越好,然后设置开枪啊,爆头啊,空格执行命令,这时候你的队员就会飞跑到敌军身边,然后。。。枪托舞。。。这个算是最暴力的打法。
----优点:让战术啊,跑杀啊见鬼去吧,这个算是快意恩仇吧。。
缺点:屋里五个人或者,四个都站的特别开的话等着挨枪子吧,而且这个属于七伤拳。。没有不受伤的,那个超度哥(就是1号医疗兵,杀个人总得念叨一大堆那个)身子还没LYNX硬实,常常被人直接打趴下,就是不知道敌人能不能给他超度。
6.其他,这个得大家一起去发现了,其实这几个战术配合,搞定DEMO一点问题都没有,发表下自己总结的打法,诸君肯定有比我还好玩的战术配合,RT,抛砖引玉吧,大家多多分享吧,有人说铁血从来是小众的游戏,没错历来玩铁血的玩家就少,貌似本作也不太受一般老同志的追捧,不过游戏么,在个玩,大家多研究研究,尝试尝试新战法,小众也是有他的魅力的。
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